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[联机] RPG形服务器应该如何改良保留玩家

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-2-5 00:10
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

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    楼主
    发表于 2020-2-5 00:34:02 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    1场景的重复我打个怪回来,又是这里多来几次,视觉疲劳玩着玩着不想玩了
    2任务的繁琐一关一个任务,有的玩家装备都弄齐了,任务还没做完,东西还得再说
    3氪金的简单,200装备,通关所有副本氪金的简单,武器装备系统做的太简单了,rmb和rpg的结合,rmb为什么不能有一级一级的装备?第一级可以耗时间去副本刷,第一级可以耗时间去副本刷,但是升级就rmb慢慢升
    4最好玩的rpg是什么?是高科技炫酷刷怪?错!现在最喜欢的就是复古刷怪,怪物一个比一个难 怎么办?组队砍你服务器出现过有组队挑战么,每个人都好像是在单人模式?服务器的意义又何在?rpg讲的不是武器的炫酷,不能忘记原来的根本,是大家一起闯关打怪时候的快感过程,而不是武器多么有特效
    5装备类型的稀缺,整个服务器就4套rpg装备?5种rpg武器,提升不要做太多 换了个不一样的好看装备,多换,不断的刷新新奇感才会越来越努力去刷更好的
    我提供了两种转型的思路
    1所有副本的转型武器,装备全部改模样并且增多包括rmb系列的,翅膀和back提高的刷副本的效率,降低的却是你让玩家游戏的时间完全不值,交易插件必须加 rpg服普遍的交易必须存在!
    2rmb商店全改,等级阶级甚至可以在升级到一定阶段后变更好的样子,副本大量增加,使服务器武器伤害定义增大,rmb装备才可以扩展的更多属性和数量
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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2020-2-18 16:20:07 | 只看该作者
    厉害.谢谢了.吸取你的经验
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