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TA的每日心情 | 衰 2019-7-8 22:36 |
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签到天数: 18 天 [LV.4]偶尔看看III
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https://www.bilibili.com/video/av25054539
曾经的MC服务器,叫GTA的多,但是有没有发现,叫做GTA的MC服,
为什么总是玩起来感觉哪里不对?
为什么总是一小时两小时内就没有新鲜感了?
为什么总是问题多,服务器崩溃,各种设计问题无法游玩或者刷钱漏洞导致各种装备泛滥?
到底是为什么导致的GTA服无法保持可玩性?
1.首先,部分腐竹的开服目的并不是做一个好服务器
我不否认GTA服不可以是战争服,不可以是氪金服,或者生成资源抢资源的各种玩法。
但是,如果MOD,地图,服务端,插件全部都是随随便便收集起来乱开的服务器真的是想做好吗?
MC服务器大多数是小本经营,不能强求丢几亿美元做个真正的GTA出来,但是也不代表预算不足就可以什么东西都糊弄糊弄,很简单的道理,如果把糊弄事的地图,糊弄事的MOD,糊弄事的服务端凑起来,那么就是一个糊弄事的服务器。
2.服务器的开服时机/资源储备/设计问题
仔细算一笔账,GTA并不是简单的抢车拿枪突突突突,这是个有剧情有任务,而且值得探索的东西太多的游戏(即使在不包括MOD的情况下)。
如果好好做一个有对话有BGM不糊弄事,没有太大缺陷的任务出来,算上地图剧情npc,难度设计,测试,2个小时可以说已经完全不多了,但是玩家玩完这一个任务,可能只需要20分钟。
如果任务剧情和质量是好的,玩家确实有可能不介意玩两次这个任务,但是不代表玩家不介意反反复复玩十次同一个任务。
也就是说,如果开服第一天服务器没有1个任务,玩家玩10次任务之前就会厌倦。
除此之外,没有上亿美元的预算,只是代表很多东西不可能做的像gta那么震撼,但是很多腐竹把这一情况解读成了所有缺点和不认真现象存在的理由。
3.MOD整合问题
这方面我的观点可能有些片面,但是大多数情况下,MC的车辆MOD的数据并不是非常完善,排除所谓物理效果,手感等你真的对MC不能要求太多的这些问题之外,其实MOD本身也有设计缺陷。
其实下载MOD的时候大家也都明白,这是民间DIY,这不是微软,这不是美国艺电,这也不是育碧R星#%@@%@@,说白了,你不能要求MOD以及扩展包是完美的。也就是说,你需要自己来完善这些MOD/扩展包,直接用就是会导致很多问题。
打个比方:开GTA服务器,FLAN可以说是个不错的选择了,比如说POKER'S GARAGE这个扩展包,在全部原版数据的情况下,菲亚特126P的直线行驶速度可以说和福特野马差不多快,甚至比野马还要快,也就是说,其实各个汽车之间性能的比例,并不是正确的。再或者,你用作者A和作者B的包混合起来,那么两者的包参照物不同,那么数据,画风,或者车辆的大小尺寸都存在一定差异。
也就是说,其实弄好客户端的扩展包/MOD并不是简单的复制粘贴,而是一个大工程。
4.服务器地图问题
首先地图这个东西,不能要求每个人都去原创撸一座城市出来。
但是,和mod同理,不能强求原创不等于不需要把下载的地图各方面检查好,确定可以拿来开服。
打个比方,一台车多宽,跟地图马路宽度是否合适?或者自己设计的数据(见问题3)能否让游戏的载具适应城市地图的马路?(比如说车的转向幅度调的不大,城市却路窄弯急,那么就是无法适应的表现)
或者,下载的地图/自己设计的地图,有没有想好,那一部分负责什么,那一部分是市中心,那一部分是居民区等。或者如应该何给剧情打好基础?是否熟悉地图?
很简单的问题,一个GTA服务器连腐竹都不认路,那么服务器能用做到什么程度呢?玩家又能怎么熟悉这部游戏呢?而且地图出现的问题是谁来买账呢?
5.腐竹/开发人员对GTA的理解
开GTA服务器的人很多,但是真的懂什么是GTA吗?比如说,GTA的特色之一是把活生生的美国给写进了硬盘里。但是有多少腐竹愿意去了解美国文化?或者哪怕一点点基础的东西?比如说,如果GTA服务器选择了美国城市,那么为什么雪铁龙要出现在游戏中?(详情请见法国车企怎么看美国,美国大街上到底有多少雪铁龙和其他法国车)。再者,美国是一个活在汽车轮子上的国家,开GTA服务器的腐竹,有多少能说出哪怕是一丁点美国汽车文化?
开一个GTA服务器,的确这些东西并不是MC相关内容,但是如果你喜欢GTA,认真玩过GTA,你应该会发现,GTA就是这么一个游戏。或者你看看GTA一开始怎么做的,豪瑟兄弟是如何做的这系列游戏,你会发现的确就是这样,你需要备好功课才可以弄出来这座城市。
不仅是风格问题,而且有些东西,可以说真的是基本没有人会做的东西了,就是类似GTA的彩蛋,或者像电影/其他游戏致敬的地方。再或者在某个角落发现的小游戏。在特殊地点发现的特殊载具/道具。所谓探索是开放世界游戏的一大乐趣。
总之不知道GTA玩起来什么样,没仔细探索过GTA就不要说是GTA服。
6.服务器的设计问题
这个算是最头痛的问题之一,如果开GTA服,那么MC基本要当新游戏玩。新手教学可以说就是一关,因为要一新手教学,你可能就需要像GTA那样,用一段剧情来演艺教程。但是与此同时,剧情就又是一个问题,好的教程费时费力,不费力的质量又不好。再或者,玩法又是个问题,因为单调的任务也一样会腻,也就是说,你需要类似GTAOL那样,有足够多的不同种类游玩内容。
除了游玩内容,还有收益问题,收益太高,玩家毕业过快,收益太低,游戏可玩性又会降低。每次增加新的任务/关于货币和资源的东西,都需要计算好到底收益多少才合适。
7.客户端取舍问题
众所周知32位系统,无法使用1G以上内存启动JAVA版MC。也就是说,如果你要保留32位系统的玩家,你不能添加特别多的东西。但是如果你要保证有足够多的东西玩,那么很难保证内存占用全程<1G。
这个取舍就是个问题了,其实,要么完全舍弃32,要么就干脆少添加MOD/扩展包,因为高不成低不就,64位玩家希望有更多东西,32位玩家因为顿卡/部分时间内存吃满的问题而无法获得好的游戏体验,也多少是个问题。
8.RMB/游戏币设计缺陷
有些时候,过度的贪心也导致了部分腐竹直接把全部性能车放进RMB装备行列,而忽视了前面提及的汽车文化。每个服务器都需要资金运营,但是把跑车丢进RMB行列之后,是否有确认过玩家依然有办法享受这种乐趣,比如在某些特定任务中有一段可以驾驶跑车的桥段。或者是RMB武器/装备和游戏币装备的差距悬殊过大,导致了胜率分别是100%和0%的情况,这自然也是RMB碾压的来历之一。
这样贪心过度,其实还不如把游戏做成买断制,因为这种东西就已经属于买断制了。
9.关于整件事情
不是每个人都可以费时费力把足够多的功夫搭上开服务器,正经的GTA服的确是一个大工程。而且质量和花费上,的确需要自己一开始决定好取舍。
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