本帖最后由 IkaroInory 于 2019-2-2 09:53 编辑
Minecraft Command Editor
我的世界指令编辑器
版本: 2.0.1
六个多月的历练,MCE 已经从一个懵懂的孩子逐渐走向成熟。除了白染对它的不断完善,最重要的还有你们。感谢各位小伙伴一直支持着白染走到今天,感谢各位小伙伴对 MCE 的支持!感谢各位!
软件介绍
MCE 2.0.0 全面发布!使用 c# 并以 Microsoft .Net Framework 为框架,全面重写所有功能代码。简洁的 ui 页面,高效的指令操作,将 MCE 的能力最大化的发挥出来。
MCE 可以对 Minecraft 指令进行高级操作,包括自定义物品附魔、属性等。用户可以高效的在 MCE 上进行一系列指令操作。完全支持 Minecraft 1.13.2 及以下版本。
为了更好的使用 MCE ,请尽可能在 Windows 10 系统,并搭载 .Net Framework 4.6.1 及更高版本 运行 MCE 。
完全支持 Minecraft 1.13.2 及以下版本 支持多语言切换 清晰简洁的可视化 UI 完全按照原版 Minecraft 对物品类别进行分类 物品 id 及 data 可视化(Minecraft 1.13 及以上版本无 data) 拥有检索功能,可二次编辑生成的指令 拥有生成指令的历史记录(\history 下的.log文件) 拥有离线 Minecraft Command Editor Wiki(2.0.1 新添加) 使用 Microsoft Office Access 进行数据管理 离线化软件,无需联网即可食(使)用 ..........
更新记录 没事可以看看_(:з」∠)_
2.0.0 及以上更新记录
Minecraft Command Editor 2.0.1 - 2019.1.21 14:55
物品获取数据库 'Give Items.accdb' 以全部录入完毕; 新增 '物品获取' 页面帮助按钮; 新增 'Minecraft Command Editor Wiki' ; 删除 '设置 - 支持库 - 安装MCELib.exe' ; 删除 'version.config' 中的 'MCELib.version' 键; 修复第一次启动未弹出提醒注册 Microsoft.ACE.OLEDB.12.0 支持库的 MessageBox ; 修复 'Global Config.config' 初始化源文件; 修复程序初始化函数代码; 修正语言文件; 修正更新记录;
Minecraft Command Editor 2.0.0 - 2019.1.14 16:50
使用 c# 以 Microsoft .Net Framework 为框架成功实现 MCE 全部代码的迁移; 使用 Microsoft Office Access 数据库进行数据储存,目前已完成大部分的数据迁移,原数据库将不再为用户保留; 新增 '加载' 页面logo动画及加载提示; 新增 '设置' 页面,可以在此进行语言的修改及相关支持库的安装; 新增多语言设置,可在 '设置 - 通用' 中切换语言; 新增指令生成失败后可弹出错误信息,以便用户进行排错; 新增附魔等级限制,附魔等级范围为[-32768, 32767](感谢 @风扇滑翔翼 提供建议); 支持 lore 多颜色,只需在需要插入颜色代码的地方插入即可(感谢 @荧光谷主 提供建议); 新增 '\tools' 文件夹,内含 Minecraft Command Editor 辅助工具,请不要删除,以便不时之需; 修改 '主页面' 页面布局; 修改 '物品获取' 与 '状态效果' 页面布局,并将适用于 MC1.12.2- 和 MC1.13+ 的功能整合到一个页面; 将复制成功的 Toast 悬浮提示标签修改为使用 System.Windows.Forms.MessageBox.Show() 函数弹出信息窗口; 修改 '更新记录' 文字布局,保留了原更新记录(update-old.txt); 删除 '头颅获取' 页面,待后续添加; 删除 'MCELib.exe', 待后续添加; 删除 'stringManipulation.dll'; 优化启动速度; 修复窗口最小化无法恢复而导致的闪退; 修复在任务栏中预览 '检索' 窗口时无法正确显示标题; 修复由于开发语言而导致的软件报毒的问题;
1.0.0.630_base ~ 1.3.7.1013_beta 更新记录
1.3.7.1013_beta - 2018.10.13 15:46
“MC1.13物品获取”板块所有功能均可使用; 调整了提示信息持续的时间; 修复了“MC1.13物品获取”中“帮助”按钮的bug; 修复了“MC1.13物品获取”中“复制”按钮的bug;
1.3.6.908_beta - 2018.9.8 18:06
添加了 analysis 模块,版本:1.1.8.19; 添加了“MC1.13物品获取”板块,当前正在测试中; 添加了“头颅获取”板块; 删除了“\config\MCELib-ver.yml”文件; 调整主页面布局; 修复了“物品获取”中部分错别字;
1.3.5.808_beta - 2018.8.8 21:17
在“物品获取”中添加了“其他”种类; 在“物品获取”中添加了“信息隐藏”功能; 调整“物品获取”界面布局; 调整“关于 MCE”界面; 更新 MCELib, 当前版本1.1.1.808; 修改“updata.txt”中的部分细节; 修复了“物品获取”中属性数值异常的bug.
1.3.4.807_beta - 2018.8.7 11:17
添加了“历史记录”板块,可以随时查阅自己所生成的代码; 修复了MCELib版本号错误的bug; 修复了作者名字显示(原因:作者改名了2333)。
1.3.3.805_beta - 2018.8.5 12:30
在“物品获取”中添加了“无法破坏”项目; 删除了程序中不必要的花指令和多余代码; 修改附魔组标签代码; 修改属性组标签代码; 修复创建的快捷方式无法打开的bug;
1.3.2.803_beta - 2018.8.3 8:21
1.3.1.802_beta - 2018.8.2 16:03
修复“物品获取”中物品名称及Lore无法加入颜色代码的bug; 修复软件恶意报毒的bug; 修复版本号bug.
1.3.0.802_beta - 2018.8.2 08:28
升级到beta版! 重新绘制软件视图布局; 采用全新代码书写格式,将软件全部重写; 写入独立信息框界面; 将“MCELib”升级至1.1.0.801版本; 将“微软雅黑”字体升级至6.25版本; 将 iDynamicLinkLib.dll 和 RepairofDamagedDocuments.dll 整合成 stringManipulation.dll; 将所有效果代码导入数据库; 修复“状态效果”中效果id读取错误的bug.
1.2.3.726_alpha - 2018.7.26 14:09
添加了属性修改中部位选择和数值百分比的修改; 添加了 状态效果 标签页; 删除了id文件夹,为下一版本更新做准备.
1.2.2.724_alpha - 2018.7.24 20:10
全面支持 MC1.12 版本! 添加了 物品获取 标签页的属性模块,现生成物品支持属性修改; 解除了对物品名称颜色选择的禁止,添加了对Lore的颜色选择; 对“添加 MCE 到桌面”添加了提示信息; 在 关于MCE 标签页中添加内容; 添加了组件悬浮提示; 添加帮助按钮; 更新 MCELib 数据库; 调整了提示信息的显示时间; 对 关于MCE 标签页进行排版; 简化写入部分代码; 修复了部分组件字体错误的bug; 修复了上一版本中创建快捷方式的bug.
1.2.1.721_alpha - 2018.7.21 17:05
修复了主窗口及查看指令窗口控制按钮的bug; 修复了“物品获取”标签页中字体加粗的bug; 在 关于MCE 标签页中添加了“将 MCE 添加到桌面”的快捷方式; 调整了“物品获取”标签页中标签的位置; 修复了上一版本的版本号bug.
1.2.0.720_alpha - 2018.7.20 11:56
将物品id及data写入数据库; 正式使用数据库作为储存容器,并保留了 \id 文件夹下的所有信息文件; 添加了 MCELib 数据库终端,当前版本 1.0.0.720; 导入 RepairofDamagedDocuments.dll 动态链接库,当前版本 1.0.1.718; 设置了按下 Esc 键窗口不关闭属性; 对 关于MCE 标签页进行排版; 添加了隐藏的资源载入窗口; 对提示信息进行组件化; 添加了自动修复版本号文件功能; 即将支持1.12.
1.1.0.707_alpha - 2018.7.7 18:38
成功添加所有可选物品类别; 调整了主窗口排布,取消了指令预览框; 添加查看指令功能,在此可以对已生成的指令进行更改; 预设了物品属性功能,下一大版本欲添加; 内置了idb数据库储存文件,下一大版本欲添加; 对“关于”界面进行简单重置; 对历史更新记录文档进行bug语句修复。
1.0.1.701_base - 2018.7.1 21:46
添加战斗用品; 添加食物类别、工具类别物品id文件; 取消工具类别、战斗用品类别中25个附魔书项目; 将主窗口改为固定边框型窗口; 将history.txt更名为update.txt并移至运行目录; 修复了第二次点击物品类别组合框会重置选中物品的bug; 修复了更改物品类别不重置物品id显示的bug; 修复了版本号加载错误的问题。
1.0.0.630_base - 2018.6.30 23:43
MCBBS首发! Minecraft Command Editor的第一个(测试)版本; 完成了基本框架及少部分功能,物品类更新到Minecraft1.8.9对应,大部分物品id暂未写入; 暂不支持物品自定义名称及lore的颜色编辑功能; 当前版本未写入初始化代码。
使用指南(必看!)
MCE 上手手册 - 2019.1.18 更新
MCE 各版本错误解决方案 - 2019.1.19 更新
白染于 2019.1.18 14:42:39 收到玩家 weishaa 的错误提交,故在此留下关于 MCE 各版本各种错误的解决方案,望得以参考。
注:以下只标明错误信息并提供相应的解决方案,不标出错误信息框的标题(大部分都是 'Microsoft .NET Framework')
MCE 2.0.0
错误代码:
Unhandled exception has occurred in a component in your application. If you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue.
Method not found: 'System Delegate System.Reflection.MethodInfo.CreateDelegate(System.Type)'
错误概况:
由于方法 'System.Reflection.MethodInfo.CreateDelegate' 的缺失而导致程序组件发生异常。
解决方案:
尝试使用 .NET Framework 4.5 或更高版本,推荐使用 .NET Framework 4.6.1 或更高版本。 复制代码 错误代码:
Unhandled exception has occurred in your application. If you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue. If you click Quit, the application will close immediately.
The 'Microsoft.ACE.OLEDB.12.0' provider is not registered on the local machine.
错误概况:
由于支持库 'Microsoft.ACE.OLEDB.12.0' 未在计算机上注册而导致程序发生异常。
解决方案:
重新安装 AccessDatabaseEngine 或 AccessDatabaseEngine_64X ,可以在 '设置 - 支持库' 中进行安装。 复制代码
下载
若在使用中发现任何错误,请及时上报给 白染 ,以便白染能更及时的修复错误并更新 MCE .
提交地址:
若选择在评论区留言提交错误的小伙伴请 务必 按照以下格式回复,以便 白染 快速处理。谢谢合作~
bug产生日期:20xx.xx.xx
MC版本:1.xx.xx
MCE版本:xxx
bug描述:(最好附带图片)
@IkaroInory (at以下我,防止消息太多看不到)
白染子废话时间(误)
如果您喜欢 MCE,不妨在帖子下方评个分、分享给您身边的小伙伴,您的支持就是白染子最大的动力~欢迎在评论下方提出宝贵的意见和建议,白染每条都会看的哦~如果有什么奇怪的 bug 也请第一时间与白染子取得联系,MCE 的进步离不开你们~