Item Lore Stats
顾名思义,给物品添加Lore来增加属性
通常配合Lores插件或其他Lore管理插件使用
支持的核心类型
MCPC+=不支持 Spigot=支持 Bukkit=支持
注:如果支持人数太少我将放弃更新并回收我的劳动成果 请不要做伸手党 [前人栽树后人乘凉--在这里感谢所有参与ils搬运的会员,十分感谢!] 插件会由作者提供更新,如果原作者更新插件并且强制升级配置与汉化文件 那么这个汉化再加上新的插件将可能会报错。
如果你需要使用最新版本插件并且使用我的汉化报错了,那么你可以尝试 自己对照文件来进行汉化操作或搜寻其他帖子的ILS汉化来使用。
本帖最后更新于16年7月21日。 彻底放弃更新,本帖将不在进行任何除修复文本错误外的其他更新!
一些词不达意或汉化不对的地方也将不进行更新修复!
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作者原话
This has only been tested on v1.6.4, v1.7.2, v1.7.9 and v1.8.1
这个插件仅保证工作于1.64、1.72、1.79、1.81
(May work on other versions but those are untested)
但你可以在其他版本中使用,它可能也会兼容,但是并没有经过测试
推荐配合我汉化的Lores插件来配合这个插件使用
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这个插件之前有人搬过,但是很明显他没有实现他的承诺
说好的永久更新,但是到1.7.2就不更新了,汉化也没了
所以我重新汉化并且将其更新至最新本版
并且尝试将它的使用方法彻底介绍和完善
我将提供两个版本的汉化文件
一个是Windows用的ANSI编码
一个是Liunx用的UTF-8编码
包含两种编码格式,请自行选择下载
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指令说明
/ils - 查看全部命令
/ils version - 查询版本
/ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面
/ils createlore - 创建一组装备,以供测试插件使用
/ils reload - 重载插件
/ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin)
/ils name <text> - 修改物品名字
/ils lore <player_name> <line#> <text> - 直接修改玩家手中的物品
/ils give <player_name> <item_name> - 给玩家保存的物品
/ils export <item_name> - 将物品保存 这样可以直接用命令获得该物品
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权限说明
ils.admin
使用全部命令的权限
ils.use.<Class_Name> 使用某个物品的权限
添加了这个lore以后,只有有权限的玩家才可以使用
例如为钻石剑增加一条lore:class: 1
那么只有拥有ils.use.1权限的玩家才可以使用这个钻石剑
Class: 内容是可以自定义的,通常用来配合职业系统使用
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属性介绍
属性介绍为中文----属性添加为中文
如何添加属性?
配合Lores插件-------[注意格式--属性:空格属性]
/lore add 防御: +50% 这条指令使用后将为你手上的物品增加防御50%
/lore add 防御冒号空格加号空格50百分号 实际操作应该为这样的流程
属性总览 带有%的采用百分比控制 一些属性支持+或者- 伤害 生命 等级要求 绑定给
耐久度
防御%
生命恢复%
格挡%
闪避%
暴击几率%
暴击伤害%
生命偷取%
伤害反射%
点燃%
减速%
中毒%
凋零%
撕裂%
致盲%
移动速度%
经验加成%
---------------------------------------------------------------------------------------------- 配置文件介绍 [插件我早就不用了,配置文件只能说尽力而为,纯人工翻译]
fileVersion: 500 #文件版本,通常跟插件版本对应 serverVersion: 1.8 #服务器的版本 checkForUpdates: true #检查更新 languageFile: language-en #语言文件名称 usingMcMMO: false #关联McMMO插件 usingBarAPI: false #关联BarAPI插件 usingBossBarAPI: true dropCustomILSLoot: false #是否掉落创建的ILS物品 ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false #是否只准许自然生成ILS物品 addSellValueToDrops: true #是否准许给掉落的物品添加出售价值 enableItemRepairing: true keepXPOnDeath: true addRandomLore: false #是否准许添加随机的Lore randomApplyChance: 40 #随机的概率 baseHealth: 20 #基础生命值上限 设置为0关闭 用来兼容其他插件 在这里额外强调一下,所有修改血量的插件都有冲突 你必须只选择其中一个,关闭其他的,不然100%出问题! baseHealthRegen: 2 baseMovementSpeed: 0.2 #默认的移动速度 baseCritDamage: 10 #默认出现攻击暴击时造成的伤害值 healthScale: 20 #血量显示,默认20=20=两排心=原版 levelCap: 1000 #最大等级限制 displayDurabilityWarnings: #显示耐久度警告提示 enable75%DurabilityWarning: false #耐久降低至75%时是否提示 enable50%DurabilityWarning: true enable25%DurabilityWarning: true disabledInWorlds: #禁用插件的世界,输入世界名关闭 - world1 messages: #信息 loreSuccessfullyAdded: true #lore添加完成提示 upgradeSuccessful: false #升级成功提示 upgradeCapReached: false #升级到达设定的上限时提示 itemReceived: true #得到物品的提示 itemLooted: true #物品被抢夺时提示 vanilla: includeDamage: true includeArmour: false #受到防御时提醒 combatMessages: #PVP消息 outgoing: damageDone: false enemyDodgedAttack: true enemyBlockedAttack: true critStrike: true lifeSteal: true enemyReflectedAttack: true fire: true #火焰 ice: true #冰[减速] poison: true #中毒 wither: true #凋零 harm: true #撕裂 blind: true #致盲 incoming: #受到攻击时提醒 damageTaken: false #伤害吸收 dodgeAttack: true #躲闪攻击 blockAttack: true #格挡攻击 enemyCritStrike: false #暴击攻击 enemyLifeSteal: true #生命偷取 reflectAttack: true #反射攻击 enemyFire: true 火焰攻击 enemyIce: true #冰[减速攻击] enemyPoison: true #中毒 enemyWither: true 凋零 enemyHarm: true #反射伤害 enemyBlind: true #致盲
upgradeStatsOnLevelChange: #等级上升时的奖励 enabled: false #是否启用 upgradeCap: 5 #升级上限 stats: #状态 armour: 0.06 #防御 dodge: 0.07 #闪避 block: 0.08 #格挡 critChance: 0.17 #暴击几率 critDamage: 0.32 #暴击伤害 damage: 0.06 #伤害值 health: 0.31 #生命值 healthregen: 0.12 #生命恢复 lifesteal: 0.16 #生命偷取 reflect: 0.07 #伤害反射 fire: 0.06 #火焰 ice: 0.12 #冰[减速] poison: 0.09 #中毒 wither: 0.07 #凋零 harming: 0.08 #撕裂 blind: 0.06 #致盲 movementspeed: 0.0 #移动速度,建议为0,否则玩家移动速度会非常高 xpmultiplier: 0.09 #经验奖励倍数 pvpdamage: 0.3 #PVP伤害 pvedamage: 0.3 #PVE伤害 heroesMaxMana: 0.2 #英雄最大法力值 environmentalDamage: #环境伤害 block_explosion: 20 #方块爆炸 cactus: 5 #仙人掌 drowning: 10 #淹死 entity_explosion: 20 #实体爆炸 fall: 12 #摔死 fire: 5 #火焰 fire_tick: 5 #火焰燃烧时间 lava: 20 #岩浆 lightning: 25 #闪电 magic: 5 #魔法 poison: 5 #中毒 starvation: 5 #饥饿 suffocation: 5 #窒息 thorns: 2 #荆棘 potions: #药水 instantHealthI: 15 #生命瞬间恢复-等级1 instantHealthII: 35 #生命瞬间恢复-等级2 splashHealthI: 15 #喷溅型,同上 splashHealthII: 35 additionalStatsPerLevel: #等级提升时添加额外的状态奖励 health: 1 #生命增加 healthRegen: 0.002 #生命恢复 speed: 0 移动速度 defaultCraftedDurability: #默认合成的耐久度 enableDurabilityOnCrafted: false #启用合成时控制耐久度功能 enableDurabilityOnDrops: true #启用掉落的物品耐久度控制功能 tools: #工具 bow: '&7150-250' #弓箭 耐久度在150-250之间随机
armour: #装备 leather: '&71300-1450' 皮革 耐久度在1300-1450之间随机
defaultCraftedArmour: #默认合成装备的控制 enableArmourOnCrafted: true #在装备合成时启用 enableArmourOnDrops: true #在装备掉落时启用 armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%' 装备显示格式 armour: #装备耐久恢复值 leather: '&b3.6-7.3' #皮革数值
defaultCraftedDamage: #默认合成出的装备的伤害值 enableDamageOnCrafted: true #在掉落中也开启装备伤害值控制 enableDamageOnDrops: true damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]' #伤害值显示格式 tool: bow: '&b3.6-7.3' wood: '&b7.8-15.6' stone: '&b6.2-12.5' iron: '&b5.7-11.4' gold: '&b10.4-20.8' diamond: '&b4.1-15.5' durabilityAddedOnEachRepair: #如果开启了耐久修复功能,装备会获得的耐久恢复数值 repairCostType: Material repairBlock: WORKBENCH #修物品的方块 tools: bow: 75 弓
npcDropEquippedGear:、 #NPC掉落身上装备的几率 dropChance: helmet: 100 #头盔 chestplate: 100 #衣服 leggings: 100 #裤子 boots: 100 #鞋子 itemInHand: 100 #手中的物品
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