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[转载插件] [其他|汉化]Item Lore Stats—— 标签属性插件,给物品添加中文属性[1.64-1.81]

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  • TA的每日心情

    2018-7-17 13:53
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2018-7-17 19:14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    服务端插件
    中文名称: 物品标签属性
    英文名称: Item Lore Stats
    来源: 转载
    类型: |Bukkit/Spigot插件| 
    前置插件:
    原帖地址: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/
    下载地址: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/item-lore-stats/files/101-item-lore-stats-v5-49/
    更新时间: 2018-07-17
    语言支持: 简体中文 English 其它 


    Item Lore Stats



    顾名思义,给物品添加Lore来增加属性

    通常配合Lores插件或其他Lore管理插件使用

    支持的核心类型

    MCPC+=不支持 Spigot=支持 Bukkit=支持

    注:如果支持人数太少我将放弃更新并回收我的劳动成果
    请不要做伸手党
    [前人栽树后人乘凉--在这里感谢所有参与ils搬运的会员,十分感谢!]
    插件会由作者提供更新,如果原作者更新插件并且强制升级配置与汉化文件
    那么这个汉化再加上新的插件将可能会报错。

    如果你需要使用最新版本插件并且使用我的汉化报错了,那么你可以尝试
    自己对照文件来进行汉化操作或搜寻其他帖子的ILS汉化来使用。

    本帖最后更新于16年7月21日。
    彻底放弃更新,本帖将不在进行任何除修复文本错误外的其他更新!

    一些词不达意或汉化不对的地方也将不进行更新修复!

    -------------------------------------------------------------------------------------

    作者原话

    This has only been tested on v1.6.4, v1.7.2, v1.7.9 and v1.8.1

    这个插件仅保证工作于1.64、1.72、1.79、1.81


    (May work on other versions but those are untested)

    但你可以在其他版本中使用,它可能也会兼容,但是并没有经过测试


    推荐配合我汉化的Lores插件来配合这个插件使用


    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    这个插件之前有人搬过,但是很明显他没有实现他的承诺

    说好的永久更新,但是到1.7.2就不更新了,汉化也没了

    所以我重新汉化并且将其更新至最新本版

    并且尝试将它的使用方法彻底介绍和完善

    我将提供两个版本的汉化文件

    一个是Windows用的ANSI编码

    一个是Liunx用的UTF-8编码



    包含两种编码格式,请自行选择下载

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    指令说明



    /ils - 查看全部命令

    /ils version - 查询版本

    /ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面

    /ils createlore - 创建一组装备,以供测试插件使用

    /ils reload - 重载插件

    /ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin)

    /ils name <text> - 修改物品名字

    /ils lore <player_name> <line#> <text> - 直接修改玩家手中的物品

    /ils give <player_name> <item_name> - 给玩家保存的物品

    /ils export <item_name> - 将物品保存 这样可以直接用命令获得该物品

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    权限说明

    ils.admin

    使用全部命令的权限


    ils.use.<Class_Name> 使用某个物品的权限

    添加了这个lore以后,只有有权限的玩家才可以使用

    例如为钻石剑增加一条lore:class: 1

    那么只有拥有ils.use.1权限的玩家才可以使用这个钻石剑

    Class: 内容是可以自定义的,通常用来配合职业系统使用

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    属性介绍

    属性介绍为中文----属性添加为中文

    如何添加属性?

    配合Lores插件-------[注意格式--属性:空格属性]

    /lore add 防御: +50%      这条指令使用后将为你手上的物品增加防御50%

    /lore add 防御冒号空格加号空格50百分号   实际操作应该为这样的流程

    属性总览
    带有%的采用百分比控制     一些属性支持+或者-
    伤害
    生命
    等级要求
    绑定给
    耐久度

    防御%
    生命恢复%
    格挡%
    闪避%
    暴击几率%
    暴击伤害%
    生命偷取%
    伤害反射%
    点燃%
    减速%
    中毒%
    凋零%
    撕裂%
    致盲%
    移动速度%
    经验加成%

    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    配置文件介绍
    [插件我早就不用了,配置文件只能说尽力而为,纯人工翻译]



    fileVersion: 500
    #文件版本,通常跟插件版本对应
    serverVersion: 1.8
    #服务器的版本
    checkForUpdates: true
    #检查更新
    languageFile: language-en
    #语言文件名称
    usingMcMMO: false
    #关联McMMO插件
    usingBarAPI: false
    #关联BarAPI插件
    usingBossBarAPI: true
    #关联BossBarAPI
    插件
    dropCustomILSLoot: false
    #是否掉落创建的ILS物品
    ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false
    #是否只准许自然生成ILS物品
    addSellValueToDrops: true
    #是否准许给掉落的物品添加出售价值
    enableItemRepairing: true
    #
    是否准许
    物品修理
    keepXPOnDeath: true
    #
    是否准许
    死亡时保存经验
    addRandomLore: false
    #是否准许添加随机的Lore
    randomApplyChance: 40
    #随机的概率
    baseHealth: 20
    #基础生命值上限 设置为0关闭 用来兼容其他插件
    在这里额外强调一下,所有修改血量的插件都有冲突
    你必须只选择其中一个,关闭其他的,不然100%出问题!
    baseHealthRegen: 2
    #
    默认的
    生命恢复速度
    baseMovementSpeed: 0.2
    #默认的移动速度
    baseCritDamage: 10
    #默认出现攻击暴击时造成的伤害值
    healthScale: 20
    #血量显示,默认20=20=两排心=原版
    levelCap: 1000
    #最大等级限制
    displayDurabilityWarnings:
    #显示耐久度警告提示
      enable75%DurabilityWarning: false
      #耐久降低至75%时是否提示
      enable50%DurabilityWarning: true
      #
    耐久降低50%时是否提示
      enable25%DurabilityWarning: true
      #
    耐久降低至25%时是否提示
    disabledInWorlds:
    #禁用插件的世界,输入世界名关闭
    - world1
    - world2
    messages:
    #信息
      loreSuccessfullyAdded: true
      #lore添加完成提示
      upgradeSuccessful: false
      #升级成功提示
      upgradeCapReached: false
      #升级到达设定的上限时提示
      itemReceived: true
      #得到物品的提示
      itemLooted: true
      #物品被抢夺时提示
    vanilla:
      includeDamage: true
      #受到伤害
    时提醒
      includeArmour: false
      #受到防御时提醒
    combatMessages:
    #PVP消息
      outgoing:
    #结束
    提醒
        damageDone: false
        #伤害结束
    时提醒
        enemyDodgedAttack: true
        #闪避攻击
    时提醒
        enemyBlockedAttack: true
        #格挡攻击
    时提醒
        critStrike: true
        #暴击
    时提醒
        lifeSteal: true
        #生命偷取
    时提醒
        enemyReflectedAttack: true
        #反射攻击
    时提醒
        fire: true
        #火焰
        ice: true
        #冰[减速]
        poison: true
        #中毒
        wither: true
        #凋零
        harm: true
        #撕裂
        blind: true
        #致盲
      incoming:
    #受到攻击时提醒
        damageTaken: false
        #伤害吸收
        dodgeAttack: true
        #躲闪攻击
        blockAttack: true
        #格挡攻击
        enemyCritStrike: false
        #暴击攻击
        enemyLifeSteal: true
        #生命偷取
        reflectAttack: true
        #反射攻击
        enemyFire: true
        火焰攻击
        enemyIce: true
        #冰[减速攻击]
        enemyPoison: true
        #中毒
        enemyWither: true
        凋零
        enemyHarm: true
        #反射伤害
        enemyBlind: true
        #致盲

    upgradeStatsOnLevelChange:
    #等级上升时的奖励
      enabled: false
      #是否启用
      upgradeCap: 5
      #升级上限
      stats:
    #状态
        armour: 0.06
        #防御
        dodge: 0.07
        #闪避
        block: 0.08
        #格挡
        critChance: 0.17
        #暴击几率
        critDamage: 0.32
        #暴击伤害
        damage: 0.06
        #伤害值
        health: 0.31
        #生命值
        healthregen: 0.12
        #生命恢复
        lifesteal: 0.16
        #生命偷取
        reflect: 0.07
        #伤害反射
        fire: 0.06
        #火焰
        ice: 0.12
        #冰[减速]
        poison: 0.09
        #中毒
        wither: 0.07
        #凋零
        harming: 0.08
        #撕裂
        blind: 0.06
        #致盲
        movementspeed: 0.0
        #移动速度,建议为0,否则玩家移动速度会非常高
        xpmultiplier: 0.09
        #经验奖励倍数
        pvpdamage: 0.3
        #PVP伤害
        pvedamage: 0.3
        #PVE伤害
        heroesMaxMana: 0.2
        #英雄最大法力值
    environmentalDamage:
    #环境伤害
      block_explosion: 20
      #方块爆炸
      cactus: 5
      #仙人掌
      drowning: 10
      #淹死
      entity_explosion: 20
      #实体爆炸
      fall: 12
      #摔死
      fire: 5
      #火焰
      fire_tick: 5
      #火焰燃烧时间
      lava: 20
      #岩浆
      lightning: 25
      #闪电
      magic: 5
      #魔法
      poison: 5
      #中毒
      starvation: 5
      #饥饿
      suffocation: 5
      #窒息
      thorns: 2
      #荆棘
    potions:
    #药水
      instantHealthI: 15
      #生命瞬间恢复-等级1
      instantHealthII: 35
      #生命瞬间恢复-等级2
      splashHealthI: 15
      #喷溅型,同上
      splashHealthII: 35
      
    #喷溅型,同上
    additionalStatsPerLevel:
    #等级提升时添加额外的状态奖励
      health: 1
      #生命增加
      healthRegen: 0.002
      #生命恢复
      speed: 0
      移动速度
    defaultCraftedDurability:
    #默认合成的耐久度
      enableDurabilityOnCrafted: false
      #启用合成时控制耐久度功能
      enableDurabilityOnDrops: true
      #启用掉落的物品耐久度控制功能
      tools:
    #工具
        bow: '&7150-250'
    #弓箭 耐久度在150-250之间随机

      armour:
    #装备
        leather: '&71300-1450'
    皮革 耐久度在1300-1450之间随机

    defaultCraftedArmour:
    #默认合成装备的控制
      enableArmourOnCrafted: true
      #在装备合成时启用
      enableArmourOnDrops: true
      #在装备掉落时启用
      armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%'
    装备显示格式
      armour:
    #装备耐久恢复值
        leather: '&b3.6-7.3'
    #皮革数值

    defaultCraftedDamage:
    #默认合成出的装备的伤害值
      enableDamageOnCrafted: true
      #在掉落中也开启装备伤害值控制
      enableDamageOnDrops: true
      damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]'
    #伤害值显示格式
      tool:
        bow: '&b3.6-7.3'
        wood: '&b7.8-15.6'
        stone: '&b6.2-12.5'
        iron: '&b5.7-11.4'
        gold: '&b10.4-20.8'
        diamond: '&b4.1-15.5'
    durabilityAddedOnEachRepair:
    #如果开启了耐久修复功能,装备会获得的耐久恢复数值
      repairCostType: Material
      #修理装备时扣除的价格和类型  默认为
    Material=材料
      repairBlock: WORKBENCH
      #修物品的方块
      tools:
        bow: 75

    npcDropEquippedGear:、
    #NPC掉落身上装备的几率
      dropChance:
        helmet: 100
        #头盔
        chestplate: 100
        #衣服
        leggings: 100
        #裤子
        boots: 100
        #鞋子
        itemInHand: 100
        #手中的物品


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