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TA的每日心情 | 无聊 2018-3-1 21:09 |
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签到天数: 8 天 [LV.3]偶尔看看II
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本帖最后由 absolute_field 于 2018-3-1 21:59 编辑
简介
这个插件能让你服务器的红石火把“全新升级”,让你的红石火把能够感应一些事件
并做出一定的反应(熄灭点燃)
特点
制作、放置红石传感器(以下简称RPS)
通过右键修改RPS的传感条件
无需重新加载插件便可重载配置(雾
可以设置每个按钮的所需权限
命令
/ignorerps[size=14.6667px]: 通过[size=14.6667px]rps.invisible这个权限,你可以使用这个命令来切换RPS的状态(绕过设置)
/rps reload[size=14.6667px]: 重载config配置文件
/rps give <user> [amount][size=14.6667px]: 给予一个玩家RPS
用法
制作方法GUI界面
支持插件
权限
rps.place (默认玩家拥有)[size=14.6667px] : 允许玩家放置RPS
rps.create (默认玩家拥有)[size=14.6667px] [size=14.6667px]: 允许玩家制作RPS
rps.admin (默认OP拥有)[size=14.6667px] : 允许玩家使用/rps
rps.invisible(默认OP拥有)[size=14.6667px] : 允许使用/[size=14.6667px]ignorerps熄灭RPS[size=14.6667px]
[size=14.6667px] 配置文件
- rps:
- update-checker: true #自动更新
- use-particles: true #粒子效果
- maxRange: 20 #最大检测范围
- defaultRange: 5 #默认检测范围
- defaultownerOnlyEdit: true #默认是否只能RPS主人编辑RPS设置
- defaultInverted: false #默认反向???
- defaultOwnerTrigger: true #默认RPS所有者是否能触发RPS
- defaultPlayerEntityTrigger: true #默认玩家是否能触发RPS
- defaultHostileEntityTrigger: false #默认敌对生物是否能触发
- defaultPeacefulEntityTrigger: false #默认和平生物是否能触发
- defaultDroppedItemsTrigger: false #默认掉落的物品是否能触发
- defaultInvisibleEntityTrigger: false #默认非实体能否触发
- defaultVehcileEntityTrigger: false #默认马/驴等能否触发
- defaultProjectileEntityTrigger: false #默认火焰弹/箭等物品是否能触发
- defaultownerOnlyTrigger: false #默认是否只有RPS所有者能触发
复制代码
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1htDlNCg
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