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[娱乐|机制|其他]Myitem--超强RPG武器制作插件[1.8-1.12 ...
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[娱乐|机制|其他]Myitem--超强RPG武器制作插件[1.8-1.12]]
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15125140693
15125140693
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1970-1-1
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雷达卡
TA的每日心情
郁闷
2019-8-16 00:37
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[LV.2]偶尔看看I
电梯直达
楼主
发表于 2017-12-10 07:47:25
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服务端插件
中文名称:
我的物品
英文名称:
Myitem
来源:
转载
类型:
|Bukkit/Spigot插件|
前置插件:
无
原帖地址:
https://www.spigotmc.org/resources/myitems.26610/
下载地址:
https://www.spigotmc.org/resources/myitems-1-8-x-1-10-x.26610/
更新时间:
2017-12-10
语言支持:
简体中文 English
本帖最后由 15125140693 于 2017-12-10 07:59 编辑
这个插件是许多插件项目编辑器之一。但是这个插件提供了所有需要编辑的项目如NBT、附魔、Lores、元数据等。
这个插件也有一个特点,添加自定义的LoreStats迷,能力,和力量。
最好的插件是你的格式类型的关键知识。这个插件也有功能级别,使您的项目可以提高。
推荐服务器:
⭐RPG
⭐魔法世界
插件主函数:
⭐魔术
⭐项目编辑
⭐伤害减免
➲自动更新迷[高级]更新buff时更换设备。
➲语言文件[高级]编辑的信息,将会在游戏中显示。
➲特别权力[高级]添加独特的电源项目通过点击鼠标。
▶️眨眼[高级] -定向视图传送。
▶️裂[高级]动摇地召唤熔岩灼伤。
▶️冰穗[高级] -召唤冰柱在水平视图。
▶️天照[高级] -黑暗的火焰烧伤敌人。
▶️尼禄梁[高级]射光束,造成缓慢的敌人。
➲绝杀统计-添加自定义属性,该项目基于关键绝杀。
▶️损伤[武器] -加伤害的武器。
▶️防御[甲]加防御装甲。
▶️关键机会[武器]增加机会攻击。
▶️临界损伤[武器] -多损伤时关键攻击。
▶️命中率[武器] [高级]加命中的敌人。
▶️块率[甲] [高级]增加机会阻止攻击。
▶️躲闪率[甲] [高级]添加几率闪避攻击。
▶️耐久性[全部] -项集耐久性。
▶️水平[全部] -项集的水平。
➲能力增加被动效果的物品。
▶️毒药使人中毒。
▶️凋零枯萎的影响添加的受害者。
▶️闪电召唤闪电对敌人造成的伤害
▶️吸血鬼漏健康从受害者。
▶️自相残杀-从受害者得到食物。
▶️冷冻召唤冰支柱,使敌人冻结。
▶️根拉下来的敌人地面。
▶️诅咒,不准受害者得到医治。
▶️慢慢使受害者。
▶️累减轻受害者的攻击速度。
▶️混淆加恶心的效果。
▶️弱减少受害者的近战伤害。
▶️盲使受害者蒙蔽
▶️饿减轻受害者的食品级。
▶️伤害造成额外伤害的受害者。
▶️火焰轮添加更多的伤害和造成烧伤。
▶️空气冲击拉下来的敌人发射以上。
▶️黑暗火焰烧伤敌人不能用水扑灭的。
▶️黑暗的影响[高级] Blind受害者,把受害者后见。
▶️毒液扩散蔓延毒害敌人的所有周围的受害者。
▶️毒瘟[高级]传毒引起爆炸。
▶️泡沫板-射泡沫,导致缓慢。
➲功率命令运行命令单击项目时。
➲功率发射弹丸射击点击项目时。
➲BUFF加被动BUFF效果的物品。
➲NBT标签项目[ 1.9.4 ]集NBT标签的物品。
➲文学编辑的传说物品。
➲魅力-添加和移除附魔很容易。
➲显示名称-项目更改显示名称。
➲细节看项目的所有细节的元数据。
➲数据库存储项目已经对数据库。
➲损坏修改-修改服务器损坏。
➲全配置所有选项允许从配置文件中的变化。
➲饱满的声音的声音确定每个行动。
➲充满每一个特征都独特的显示效果。
➲全部完成-如果你不知道如何填写命令点击[标签]。
➽/ <名称>集集名称显示name of held item。
➽/ setlore线> < > <传说传说在特定的行集。
➽/ insertlore <线> < >插入传说传说没有删除以前的传说。
➽/ addlore < >添加新的传说传说我们举行的项目。
➽/ clearlore -删除所有传说我们举行的项目。
➽/ addenchant <级别> <魅力>新增附魔to held item。
➽/ remenchant <魅力>删除特定的附魔from held item。
➽/ addflag < >旗旗to add item举行。
➽/ remflag < >删除flag flag from held item。
➽/牢不可破的集牢不可破的State of held item。
➽/属性。
➩/属性的属性值lorestats > < < >添加lorestats to held item。
➩/属性> < <迷迷等级>添加buff to held item。
➩/属性能力<能力> <级别> <通过>添加ability to held item。
➩/属性> > < NBT NBT槽[ 1.9.4 ]添加NBT标签to held items。
➩/属性力量:
⇰/……功率命令运行命令时,请单击“帮助”。
⇰/……功率发射弹丸射击当点击。
⇰/……电力[高级]特别特别权力,当click.铸
➽/ myitems:
➩/ myitems帮助秀help命令。
➩/ myitems detail秀的所有元数据of held item。
➩/ myitems Save Save项目数据库。
➩/ myitems负荷负荷从数据库项目。
➩/ myitems重装-重装所有的配置文件。
➩/ myitems [高级]秀模拟预测当attack.夯
别名:[项目]中,
[IMG ]
➯java 8
➯Bukkit,插口,或paperspigot [ 1.8 x 1.9 x 1.10 |。| X ]。
[IMG ]
#标签:
传说,传说,风俗传说,传说的统计,NBT,NBT属性,牢不可破,结界,项目标志,数据库损坏,习惯伤害,香草,香草的伤害,怪物伤害,BUFF能力、工具和实用程序,系统损坏,自定义属性,权力
中文汉化版
免费版汉化第一版完成v2.2
下载地址:
https://pan.baidu.com/share/init?surl=o8NhImm
密码:0l4j
付费免费汉化版
下载地址:
https://pan.baidu.com/share/init?surl=pLO4lwJ
密码:marv
======================
[
配置文件]
======================
Config.yml
正常版翻译 - 以具体完成部分
#-----=====[ 语言 ]=====-----#
locale: en
#唯一可用语种: {en}
#-----=====[ Holder ]=====-----#
enable_Vanilla_Modifier: true
#如果填写false,默认伤害机制将不会工作
enable_Vanilla_Formula_Armor: false
#如果填写false,默认护甲机制将不会工作
enable_CustomLore_Modifier: true
#是否启用“技能”这一属性
enable_Balancing_System: true
#设置伤害平衡
enable_Balancing_MobDamage: true
#怪物受到的伤害将基于基础值进行平衡
enable_Particle_Potion: false
#在使用技能或者效果时出现原版自带的粒子
enable_OffHand_Ability: true
#如果填写false,副手的技能将不会释放
enable_Item_Broken: false
#如果填写true,则物品在耐久到0时会损坏
#默认是无法使用
custom_Critical: true
#自定义关键效果
custom_Critical_Vanilla: true
#让默认物品释放关键效果
custom_Mob_Modifier: true
#如果你使用其他插件修改过怪物(高伤害)请开启这个选项
#开启这个选项令怪物也能使用自定义物品
#注意: 如果这里是false,那么怪物将造成破甲伤害
#~~~~~ 这是为了防止过分的护甲来虐待怪物
#-----=====[ Set-up ]=====-----#
critical_Attack: "效果"
#(仅仅在 custom_Critical: true时工作)
Interval: 100
#更高的数值会减少延迟但是降低准确度
max_Level_Value: 20
#物品最高级
Effect_Range: 50
#播放声音和例子效果的半径
modus_Value: 20
#服务器中的默认伤害值
#需要 enable_Vanilla_Modifier 选项填写 true
#举例,如果你的服务器大部分武器伤害在50上下
#那么就把这个选项填为50
#这对于保持服务器平衡非常重要
#如果你把它设置得太大或者太小,它都对服务器平衡不利
#因为这个值会影响伤害的计算
#公式: "伤害 / (1+Math.log10(1+(10*defense/modus_Value))"
#也就是伤害除以一加上十倍的护甲除以默认伤害值加一的和的数学对数加一的和
#平衡器: "Damage * 10 / modus_Value"
#-----=====[ 调衡器 ]=====-----#
scale_Damage_Vanilla: 1.0
#普通伤害的比值
scale_Damage_Custom: 1.0
#自定义属性的伤害比值
scale_Damage_Overall: 1.0
#最终的伤害比值
scale_Defense_Overall: 0.5
#基于防御值的伤害减少
scale_OffHand_Value: 0.5
#副手的伤害比值
scale_Absorb_Effect: 0.5
#转移到护盾(伤害吸收)上的比值
#举例:这里设置为0.8意味着
scale_Stats_Up: 0.05
#物品升级增加的属性
scale_Mob_Damage_Receive: 1.0
#怪物的伤害比值
scale_Exp_OffHand: 0.5
#副手获得的经验比值
scale_Exp_Armor: 0.2
#护甲获得的经验比值
#-----=====[ Format ]=====-----#
Stats_Format: "&7<stats>: <value>"
# 属性格式:
# <stats> = 属性类型
# <value> = 数值
Stats_Exp_Format: "&7[&d<exp>&7/&d<up>&7]"
# 经验格式:
# <exp> = 当前经验
# <up> = 升级所需经验
Buffs_Format: "&d穿戴/手持时获得 <buffs>"
# 加成格式:
# <buffs> = 加成类型
Ability_Format: "&a有<chance>几率触发<ability>"
# 能力格式:
# <chance> = 触发几率
# <ability> = 能力名称
Power_Format: "&6<click>&f&l: &7<type> &8&l[&c<cooldown> 秒&8&l]"
# 技能格式:
# <click> : 点击的类型
# <type> : 技能名称
# <cooldown> : 技能冷却
#注意: All PlaceHolder must be placed because used for keysearching value!
#-----=====[ Code ]=====-----#
Positive_Value: "&a"
Negative_Value: "&c"
Range_Symbol: " &7? "
Divider_Symbol: "&7/"
Multiplier_Symbol: "&7x"
#-----=====[ Exp Drops ]=====-----#
exp_Player: 3
exp_Mobs: 1
#-----=====[ Click ]=====-----#
Left_Click: "左击"
Right_Click: "右击"
Shift_Left_Click: "↑Shift+左击"
Shift_Right_Click: "↑Shift+右击
#-----=====[ Stats ]=====-----#
Damage: "伤害"
Defense: "护甲"
Critical_Chance: "暴击率"
Critical_Damage: "暴击伤害"
Durability : "耐久"
Level : "等级"
#-----=====[ Buff ]=====-----#
Strength: "力量"
Protection: "伤害减免"
Vision: "夜视"
Jump: "跳跃提升"
Absorb: "伤害吸收"
Fire_Resist: "火焰抗性"
Health_Boost: "生命恢复"
Invisibility: "隐身"
Luck: "幸运"
Regeneration: "再生"
Saturation: "饱和"
Speed: "移动速度"
Water_Breathing: "水下呼吸"
Haste: "急迫"
#-----=====[ Ability Weapon ]=====-----#
Poison: "中毒"
Wither: "凋零"
Lightning: "雷电"
Cannibalism: "食尸鬼"
Vampirism: "吸血鬼"
Freeze: "冰封"
Roots: "根须"
Curse: "诅咒"
Slowness: "迟缓"
Fatigue: "疲惫"
Nausea: "混乱"
Weakness: "虚弱"
Blind: "失明"
Hungry: "饥饿"
Levitation: "悬浮"
Bad_Luck: "厄运"
Harm: "重伤"
Flame_Wheel: "火焰轮"
Air_Shock: "空气震击"
Dark_Flame: "黑暗之火"
Venom_Spread: "毒液蔓延"
Bubble_Deflector: "泡泡迟滞器"
#-----=====[ Projectile ]=====-----#
Projectile_Arrow: "箭矢"
Projectile_SnowBall: "雪球"
Projectile_WitherSkull: "凋零头"
Projectile_Small_Fireball: "小火球"
Projectile_Large_Fireball: "大火球"
#-----=====[ Contact ]=====-----#
#请与我联系,如果您发现任何错误,或者你想获得更多的功能。你也可以给我一个建议。
#联系脸书:
https://www.facebook.com/praya.pitasa
Commnd.yml
配置文件及使用方法
#Note: 请使用 [空格] 代替 [标签]
#-----=====[ 命令信息 ]=====-----#
#keylore: "物品上显示的内容"
#command: "将要执行的命令"
#-----=====[ 占位符 ]=====-----#
# <player> : "持有物品的玩家"
#-----=====[ 使用方法 ]=====-----#
#将命令的名称(例如example)代入line
#-----=====[ Command List ]=====-----#
suicide:
keylore: "Suicide"
command: "suicide"
speed:
keylore: "Give speed III for 15 seconds"
command: "effect <player> 1 15 2"
example:
keylore: "这是一个例子"
command: "say <player> 这只是个例子"
======================
[
配置文件]
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无聊
2017-7-21 19:45
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板凳
发表于 2022-11-25 14:49:24
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有一个BUG 就是手持物品的BUFF时候 只有5秒 然后需要第7秒的时候才会重新给与BUFF 会出现一断一断的
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