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[插件] 为什么AuthMe 5.2 BETA 3一定要在提示登录之后才能登录?不然就会出现无法移动的情况

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  • TA的每日心情

    2016-10-19 13:54
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2016-10-19 13:57:18 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    1MC币
    求解,如果一进服务器就输入密码登录就会卡住不动,只能跳着走,而且好像权限组也不对

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-15 21:44
  • 签到天数: 139 天

    [LV.7]常住居民III

    沙发
    发表于 2016-10-20 22:15:29 | 只看该作者
    这个插件嗯。。。
    看情况,如果提示信息错误就无法显示但输入指令可以登入
    如果像你说的这种就说明。。。。你服务器卡
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-16 00:21
  • 签到天数: 178 天

    [LV.7]常住居民III

    板凳
    发表于 2016-10-22 09:29:22 | 只看该作者
    Authme的配置调一下就行了
      #存储设置DataSource:
        # 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储
        # 可选的值: sqlite, mysql
        backend: sqlite
        # 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能   无需更改
        caching: true
        # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1   如果是云端数据库就写ip或者域名
        mySQLHost: 127.0.0.1
        # 数据库端口号
        mySQLPort: '3306'
        # 用于连接数据库的用户名(Username)
        mySQLUsername: authme
        # 用于连接数据库的密码(Password)
        mySQLPassword: '12345'
        # 数据库名字,或者SQLITE的文件名
        mySQLDatabase: authme
        # 数据库表名
        mySQLTablename: authme
        # 用户ID列的名字
        mySQLColumnId: id
        # 玩家名或昵称列的名字
        mySQLColumnName: username
        # 密码列的名字
        mySQLColumnPassword: password
        # 邮箱列的名字
        mySQLColumnEmail: email
        # 用于存储玩家是否登录的列的名字
        mySQLColumnLogged: isLogged
        # 玩家ip列的名字
        mySQLColumnIp: ip
        # 玩家最后登录时间列的名字
        mySQLColumnLastLogin: lastlogin
        # 最后退出坐标 - X 列的名字
        mySQLlastlocX: x
        # 最后退出坐标 - Y 列的名字
        mySQLlastlocY: y
        # 最后退出坐标 - Z 列的名字
        mySQLlastlocZ: z
        # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字
        mySQLlastlocWorld: world
        # 真实名字列的名字
        mySQLRealName: realname
        # 如果你想要启用网站注册请开启此项
        mySQLWebsite: false
    #普通设置
    settings:
        # 在“帮助”消息中显示的名字
        helpHeader: AuthMeReloaded
        sessions:
            # 你想启用会话缓存(session)功能吗?
            # 如果启用,当玩家成功验证后
            # 他的IP和昵称将会被存储
            # 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同
            # 并且没有超过下面那项设置的时间
            # 他可以不用重新登录
            enabled: false
            # 几分钟后会话(session)会过期?
            # 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险)
            # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变
            # 但是会话(session)没有超时
            # 玩家将会由于  “无效的会话”  而被踢出服务器
            # 单位是  分钟
            timeout: 10
            # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证)
            # 建议为true
            sessionExpireOnIpChange: true
        restrictions:
            # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去)
            # 注意,将不能使用所有不在下面的
            # 命令列表里的命令
            allowChat: false
            # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项
            # 如果注册不是强制的   允许未登录用户使用所有命令
            allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false
            # 在未验证时允许的命令
            allowCommands:
            - /login
            - /register
            - /l
            - /reg
            - /email
            - /captcha
            # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)
            maxRegPerIp: 1
            # 最大用户名长度
            maxNicknameLength: 16
            # 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被
            # "另一位置登录的玩家" 踢出
            # 这能提高安全性  但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏
            ForceSingleSession: true
            # 如果启用, 每当玩家验证成功后
            # 都会被传送到世界的出生点
            # 玩家退出位置会被覆盖
            # 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同
            # 此选项在玩家登录后也会传送
            ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
            # 此选项将会保存玩家退出位置
            SaveQuitLocation: false
            # 启用此项将限制
            # 指定ID/IP的用户
            # 下面是个例子
            AllowRestrictedUser: false
            # 符合以下id或ip的受限
            # 用户将无法进入服务器
            # 默认的例子:
            #   AllowedRestrictedUser:
            #   - playername;127.0.0.1
            AllowedRestrictedUser:
            - playername;127.0.0.1
            # 是否踢出未注册的玩家
            kickNonRegistered: false
            # 是否在玩家输错密码时踢出
            kickOnWrongPassword: false
            # 是否传送未登陆的玩家到出生点?
            # 当他们登陆后他们会被
            # 传送回原来的位置   开启后可以防止卡位置
            teleportUnAuthedToSpawn: false
            # 昵称最小允许长度
            minNicknameLength: 4
            # 未注册的玩家可以走动吗?
            allowMovement: false
            # 是否设置未验证的玩家速度 =0?
            # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常
            removeSpeed: true
            # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家?
            # 设置未0禁用
            timeout: 30
            # 玩家名字所允许的正则表达式  中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
            allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
            # 未注册的玩家可以走多远?
            # 设为0则无限半径
            allowedMovementRadius: 100
            # 时候启用双密码验证注册?
            # 如果设置为 true 注册时就需要使用:
            # /register <密码> <重复密码>
            enablePasswordConfirmation: true
            # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置  登陆之前无物品
            ProtectInventoryBeforeLogIn: true
            # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
            DenyTabCompleteBeforeLogin: true
            # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
            HideTablistBeforeLogin: true
            # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号?
            # 权限: /authme.admin.accounts
            displayOtherAccounts: true
            # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录
            # 区分大小写
            ForceSpawnOnTheseWorlds:
            - world
            - world_nether
            - world_the_end
            # 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip
            banUnsafedIP: false
            # 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default
            spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
            # 一个IP可以登录的账号最大数量
            maxLoginPerIp: 0
            # 一个IP可以加入游戏最大数量
            maxJoinPerIp: 0
            # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家!
            noTeleport: false
            # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改
            allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'
        GameMode:
            # 是否在加入游戏时强制生存模式
            ForceSurvivalMode: false
        security:
            # 密码最小长度
            minPasswordLength: 5
            # 密码最大长度
            passwordMaxLength: 30
            # 这是一个非常重要的选项,
            # 每次玩家加入服务器,
            # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动
            # 到未登陆组, 这应该能
            # 防止所有重大漏洞
            # 你可以在你的权限插件里
            # 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限,
            # 或者可以发送私人消息
            # 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限
            # 最好是将这个组设置为
            # 只有很少的权限,
            # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户,
            # 他们将只能做你设置过权限的事
            # 当他们登陆后,他们会被
            # 移动到正常的权限组!
            # 注意组名是区分大小写的
            # 所以 Admin ≠ admin,
            # 否则你的分组将会被抹除,
            # 玩家将加入默认的分组 [] 中!
            # 例如: unLoggedinGroup: NotLogged
            unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
            # 密码加密算法
            # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
            # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
            # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)
            passwordHash: SHA256
            # SALTED2MD5 盐度    MD5(MD5(密码)+混搅盐)
            doubleMD5SaltLength: 8
            # 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍
            # 其他密码算法来检查这个旧密码?
            # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法
            supportOldPasswordHash: false
            # 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字
            # 例子:
            #unsafePasswords:
            #- '123456'
            #- '密码'
            #- 'password'
            unsafePasswords:
            - '123456'
            - 'password'
            - '密码'
            - 'qwerty'
            - '12345'
            - '54321'
        registration:
            # 是否开放注册?
            enabled: true
            # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录
            # 的消息给玩家
            messageInterval: 5
            # 只有注册玩家可以玩
            # 请查看 restrictions 免责条款
            force: true
            # 是否用邮箱注册来代替密码注册?
            enableEmailRegistrationSystem: false
            # 是否启用邮箱双重验证
            # 当它开启后,注册是否的命令会是:
            # /register <邮箱l> <再次输入邮箱>
            doubleEmailCheck: false
            # 是否在注册后踢出玩家?
            # 不使用登录功能
            forceKickAfterRegister: false
            # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ?
            forceLoginAfterRegister: false
        unrestrictions:
            # 你可以在下面列出
            # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名
            # 配置它你需要自己承担风险!!
            # 如果你要吧昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来.
            # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他
            # 插件或者mod的兼容性
            # 区分大小写!!
            UnrestrictedName: []
        # 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt   中文请设置zhcn
        messagesLanguage: en
        # 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
        forceCommands: []
        # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
        forceCommandsAsConsole: []
        # 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
        forceRegisterCommands: []
        # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
        forceRegisterCommandsAsConsole: []
        # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)?
        # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :
        # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数,
        # {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名
        # {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
        useWelcomeMessage: true
        # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示
        broadcastWelcomeMessage: false
        # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示?
        delayJoinMessage: true
        # 是否移除加入游戏的消息?
        removeJoinMessage: true
        # 是否移除离开游戏的消息?
        removeLeaveMessage: true
        # 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明
        applyBlindEffect: false
        # 是否阻止不同态玩家名的登录?
        # 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能
        preventOtherCase: false
    #以下为高级设置内容
    #外部关联相关设置
    ExternalBoardOptions:
        # 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
        mySQLColumnSalt: ''
        # 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
        mySQLColumnGroup: ''
        # -1 为不使用。 如果你想要只有
        # 已经激活的用户能登录你的服务器
        # 你可以在这里写下你的用户组数
        # 某些 论坛/cms 需要此项支持
        nonActivedUserGroup: -1
        # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)
        mySQLOtherUsernameColumns: []
        # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具)
        bCryptLog2Round: 10
        # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀
        phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
        # phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组
        phpbbActivatedGroupId: 2
        # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀
        wordpressTablePrefix: 'wp_'
    #权限
    permission:
        # 注意这个选项,如果你不想
        # 使用Vault 和Group Switching
        # 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true
        # 否则,默认为 false
        EnablePermissionCheck: false
    #备份
    BackupSystem:
       # 启用或者禁用自动备份
        ActivateBackup: false
       # 是否每次开服都会备份
        OnServerStart: false
       # 是否每次关服都会备份
        OnServerStop: true
       # Windows 下 mysql 的安装路径
        MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
    #安全
    Security:
        SQLProblem:
            # 如果和数据库断开连接就关服
            # 要考虑这个, 如果你设置这个为 false,
            # AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护!
            stopServer: true
        ReloadCommand:
            # 是否支持 /reload
            useReloadCommandSupport: true
        console:
            # 不在控制台显示消息
            noConsoleSpam: false
            # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login
            removePassword: true
            # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹?
            logConsole: true
        captcha:
            # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码
            useCaptcha: false
            # 在多少次后要求验证码
            maxLoginTry: 5
            # 验证码长度
            captchaLength: 5
        stop:
            # 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有
            # 信息都正确正常无任何错误
            kickPlayersBeforeStopping: true
    #转换
    Converter:
        Rakamak:
            # Rakamak 文件名
            fileName: users.rak
            # Rakamak 使用 ip ?
            useIP: false
            # rakamak IP 文件名
            ipFileName: UsersIp.rak
        CrazyLogin:
            # CrazyLogin 数据库文件
            fileName: accounts.db
    #邮件
    Email:
        # 电子邮件的SMTP服务器主机名
        mailSMTP: smtp.gmail.com
        # 电子邮件的SMTP服务器主机端口
        mailPort: 465
        # 发送邮件的账户
        mailAccount: ''
        # 邮箱密码
        mailPassword: ''
        # 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示
        mailSenderName: ''
        # 随机密码长度
        RecoveryPasswordLength: 8
        # 邮件主题
        mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
        # 有点像最大注册数但是是邮件的
        maxRegPerEmail: 1
        # 是否提醒玩家添加一个邮件地址?
        recallPlayers: false
        # 一分钟内提醒多少次
        delayRecall: 5
        # 邮箱域名黑名单
        emailBlacklisted:
        - 10minutemail.com
        # 邮箱域名白名单
        emailWhitelisted: []
        # 是否吧新密码画在图片中?
        generateImage: false
        # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)
        emailOauth2Token: ''
    #关联
    Hooks:
        # 是否与 multiverse 的出生点关联?
        multiverse: true
        # 是否关联 BungeeCord ?(跨服)
        bungeecord: false
        # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器
        sendPlayerTo: ''
        # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ?
        disableSocialSpy: true
        # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令?
        useEssentialsMotd: false
        # 是否缓存 Attributes 自定义?
        customAttributes: false
    #清理
    Purge:
        # 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户
        useAutoPurge: false
        # 多少天后变为未使用的账户
        daysBeforeRemovePlayer: 60
        # 是否在清理中顺便清理player.dat文件?
        removePlayerDat: false
        # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件?
        removeEssentialsFile: false
        # 哪个世界存放了 players.dat
        defaultWorld: 'world'
        # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件?
        removeLimitedCreativesInventories: false
        # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件?
        removeAntiXRayFile: false
        # 是否顺便清理权限?
        removePermissions: false
    #服务器保护
    Protection:
        # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )
        enableProtection: false
        # 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plu ... es/countries-codes/
        # 请使用引号!!
        countries:
        - 'US'
        - 'GB'
        # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)
        # 请使用引号!!
        countriesBlacklist:
        - 'A1'
        # 是否启用反僵尸压测?
        enableAntiBot: false
        # 5秒内最大可以登录的玩家   如果启用反压测
        antiBotSensibility: 5
        # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统
        antiBotDuration: 10
    VeryGames:
        # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
        enableIpCheck: false

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