万物皆有衰,Minecraft作为一款游戏也不例外,史上无数经典游戏都会随时间以某种方式某落,请大家思考,mc会如何没落。
作者:作息永远不正常星人
链接:https://www.zhihu.com/question/49174024/answer/114760170
来源:知乎
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就目前来看,离没落还有很久。
如果现在有一个性能无限的超级计算器,让你设计一个软件模拟整个地球,你会怎么做?是把树木,房子,动植物,车辆的数据一样一样的输入进入电脑里边吗?不是。最好的方法,是模拟单个的原子,模拟电磁波,然后设计一种算法,按照地球的规律进行排列分布,创造出一个地球。至于动物植物?交给mod吧。或者让他运行个几亿年,可能自己就会产生了(笑)
你能从上边这个例子看出什么启发吗?我再举个例子。
如果要模拟一辆车呢。第一种方案,设定这辆车的数据,几秒内加速到多少多少,极限速度是多少等等。第二种,设定轮胎的数据,轮胎转速,滑动摩擦,后轮驱动等等。你觉得哪一种更加真实呢?很明显是第二种。
对于真实世界的模拟,有两个方向,一个方向是把这个世界的表层逻辑事无巨细的一一输入到电脑里边,这一个方向的极端就是魔兽世界。你所有的玩法都是给你设定好的。你只是沿着设计者给出的游戏路线走了一遍。(很多游戏策划抱怨说做内容的速度赶不上玩家消耗的速度,只能让玩家一遍一遍做日常,因为他们走的就是这个极端)。另一个方向,就是模拟这个世界的底层逻辑。如何模拟一辆车?不是直接造一个车子的模型,而是分别设计车子的轮胎,车身,发动机,底盘等,然后把他们结合在一起。这个方向的极致,就是我刚才说的,通过模拟原子模拟地球。这个方向有个缺点,就是对机器要求很高。但是优点也很显著,自由度高,可玩性大。玩家可以在其中自由发挥创造力,游戏也会因为玩家的参与,不断地丰富。这就是mc走的路。
说完了这两个方向,我们来讨论一下为什么mc在未来几年内不会没落。
第一点,内容。排名第一的答案说,mc的内容实在是太少了,几个小时通关,几个更新也是不痛不痒。他有这个感觉,因为他用看待第一个方向的思维方式来思考mc。他用看待魔兽世界的态度,来看待我的世界。 大错特错。 mc要做的,不是努力创造更多内容,更长的游戏流程,更多的游戏装备,boss更多的技能。 mc要做的,是制定规则(我不确定mojang有没有在往这个方向努力,但是这个方向绝对是正确的方向)。 什么叫制定规则?还记得前面举得原子模拟地球的例子吗?方块,就是mc世界的原子。各种方块的不同的用处,互相之间产生的有趣的互动,mc是建立在这些东西之上的。继续完善这些东西,让他们创造出更多更有趣的可能,这是mc的更新需要去努力的方向。至于游戏内容,开放给玩家吧,他们的创造力是无穷的。
第二点,电脑机能。,mc将来有一天没落,一定是因为有一款比mc更加自由的游戏出现。而前面也说了,越自由,对电脑机能的要求也越高。但是以目前的大众电脑配置水平来说,市场上还不适合出现比mc更加自由的游戏。什么你说你的电脑配置可以?成百上千的mod等着你装呢。。。什么你觉得还不够?!光影水反装了没??
第三点,小学生市场。永远不要小看年轻人的爱好!
永远不要小看年轻人的爱好!
永远不要小看年轻人的爱好!
每个人都记住这句话,拿个小本子记下来!对你们将来的人生会有用的~
三十年前,大人们都认为动画片是小学生才会喜欢的东西,成年人怎么会看?再看现在。
二十年前,大人们都认为游戏是小学生才会喜欢的东西,成年人怎么会去玩游戏?看看现在。
五年前,我觉得英雄联盟是小学生游戏,成年人怎么会去玩?看看现在。(这段划掉好了)
所以我从来不黑exo,tfboys。因为我知道他们才是娱乐圈的未来。
还有pokemon,当年主打的就是小学生市场。想想现在有多火爆。
所以我对mc的未来,有信心。我相信这也是微软天价收购mojang的理由。
(如果他明后年就没落了,那当我没说好了)
ps:楼下可以讨论,但最好有理有据。
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