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TA的每日心情 | 奋斗 2019-9-5 16:53 |
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签到天数: 313 天 [LV.8]以坛为家I
|
服务端插件
中文名称: |
怪物竞技场 |
英文名称: |
Mobarena |
来源: |
转载 |
类型: |
|Bukkit/Spigot插件| |
前置插件: |
vault |
原帖地址: |
https://dev.bukkit.org/projects/mobarena |
下载地址: |
https://dev.bukkit.org/projects/mobarena/files |
更新时间: |
2016-08-03 |
语言支持: |
简体中文 English |
本帖最后由 神龙卫の 于 2019-9-4 11:10 编辑
怪 物 竞 技 场 介绍 这是一款老牌的王牌插件 (总而言之有点类似CF挑战那样的)
插件特性:
战胜一波一波的怪物!
自己创造副本!与朋友互相比拼
力争稀有装备,创造自己辉煌!
自定义英雄,自定义奖品,自定义的奖励!
随开随用!随关随停!
快速建立地简单的操作!
精简的玩家命令!
支持权限插件! |
玩法
创建教程 图文教程 指令&权限
Config配置文件(旧的)
# MobArena v0.96.9 - 插件版本
# 阅读wiki有关如何设置此文件: http://goo.gl/F5TTc
# 有我在还用去看这个,当然看得懂的还是去看看吧2333
# 注意:必须使用空格而不是制表符!表示...2333
# 本插件由【神龙卫の】——(龙の传说服务器服主)汉化
# 注:不要忙着找这个服务器,偷偷告诉你,本服务器将会在8月10日前开启
# 仔细关注zuimc的服务器板块哦~我想这不算打广告吧2333,版主要抓我进小黑屋,快跑...
global-settings:
#全局设定
enabled: true
#是否开启
allowed-commands: /list, /pl
#在副本中允许使用的指令
update-notification: false
#是否开启自动更新,建议关闭
classes:
#职业
Knight:
#职业名
items: diamond_sword, potion:8197:3
#物品栏物品,一般放武器,用英文ID
armor: 306,307,308,309
#护甲,穿的东西,如铁盔、铁护腿等,用数字ID
#以下都用这种格式
Tank:
items: iron_sword, potion:8229:2
armor: 310,311,312,313
Archer:
items: wood_sword, bow, arrow:256, potion:8197:3, bone
armor: 298,299,300,301
Chemist:
items: stone_sword, potion:16428:30, potion:16388:8, potion:16389:20, potion:8197:3, potion:8226:1
armor: 314,315,316,317
Oddjob:
items: stone_sword, flint_and_steel, netherrack:2, tnt:4, potion:8197:3
armor: 298,299,300,301
arenas:
#副本设置
default:
#副本名
settings:
#副本设置
world: world
#副本所在世界
enabled: true
#副本是否开启
protect: true
#副本地形保护是否开启
entry-fee: ''
#进入副本所需的钱
clear-wave-before-next: false
#若开启则必须打完所有怪才能进入下一波
clear-boss-before-next: false
#若开启则必须打完BOSS才能进入下一波
clear-wave-before-boss: false
#若开启则必须打完所有怪和BOSS才能进入下一波
soft-restore: false
#如果protection项未开启,该项开启即可在游戏结束时自动修复地图
#如果设置true,protect变量就会被忽视
soft-restore-drops: false
#基于上面一项,可以使物品挖掉后掉落
require-empty-inv-join: false
#玩家进入副本清空背包,自动保存背包,退出时恢复
require-empty-inv-spec: false
#如果设置成false,玩家不清空背包,就可以旁观竞技场,建议设true
hellhounds: false
#是否开启所有副本里的狼都变成'火狼'
pvp-enabled: false
#是否在副本开启PVP
monster-infight: false
#副本内怪物是否可以打架
allow-teleporting: false
#副本内是否允许传送
spectate-on-death: true
#死亡时是否传送至旁观点
auto-respawn: true
#副本内玩家死亡时是否需要玩家自己点重生,建议设置true
share-items-in-arena: true
#是否允许玩家在副本内丢弃物品
min-players: 0
#设置副本至少需要多少玩家才能开始
max-players: 0
#设置副本人数上限,设置为0意味着无限
max-join-distance: 0
#在距离副本多少距离才能加入,0则为无限,建议设置为0
first-wave-delay: 5
#第一波给玩家准备的时间
wave-interval: 15
#每波之间给玩家打怪的时间,如果clear-wave-before-next项开启则忽视此项
final-wave: 0
#最后一波是第几波,也就是刷完最后一波游戏结束,0则是无限,建议不要无限刷
monster-limit: 100
#副本内怪物数量最多为多少,根据服务器情况而定
monster-exp: false
#怪物是否掉落经验
keep-exp: true
#如果设置true,玩家在副本里面刷的经验会被保存
food-regen: false
#玩家在食物条满时是否会自动回血
lock-food-level: true
#锁定玩家食物条,建议和上一项错开,否则玩家会一直回血
player-time-in-arena: world
#控制进入副本时的时间,如白天则为day
#所有天气:dawn(黄昏),sunrise(日出)morning(早上)midday(中午?)noon(正午)day(白天)
#afternoon(傍晚)evening(夜晚)sunset(日落)dusk(黄昏)night(深夜)midnight(午夜)
auto-ignite-tnt: false
#是否设置TNT一放就引爆
auto-start-timer: 0
#第一个玩家进入竞技场几秒后,怪物竞技场强制开始,0则无
#没有准备的玩家强制提出,有效防止有些玩家在准备房间挂机。
start-delay-timer: 0
#开始游戏延迟,类似于倒计时
auto-ready: false
#是否开启玩家自动准备,建议设置false,万一玩家在大厅挂机进了游戏还是挂机 = =
use-class-chests: false
#是否使用职业箱子(可理解为补给箱)
display-waves-as-level: false
#显示怪物波的等级,保持原样即可
display-timer-as-level: false
#显示时间
use-scoreboards: true
#是否使用计分板
isolated-chat: false
#独立的聊天,在副本里聊天外面的玩家看不到
global-join-announce: false
#游戏开始公屏消息提示,所有玩家都看得到
global-end-announce: false
#游戏结束公屏消息提示,所有玩家都看得到
show-death-messages: true
#死亡时显示消息
waves:
#怪物波设置
recurrent:
#循环的,就是普通的波
def1:
#怪物波的名字
type: default
#怪物波的类型
priority: 1
#优先级,关于优先级,我们这样解释
#比如说你设置一个怪物波每三波出现一次,一个怪物波每两波出现一次。
#到了第六波不是撞了?那么优先级高的刷,优先级低的就不刷。
frequency: 1
#每几波刷一次,至少要有一个每波都刷的怪物波,不然就没怪刷了 = =
monsters:
#刷的怪物和数量,怪物要用英文名,必须是原版里的怪物
zombies: 10
skeletons: 10
spiders: 10
creepers: 10
wolves: 10
spec1:
type: special
priority: 2
frequency: 4
monsters:
powered-creepers: 10
zombie-pigmen: 10
angry-wolves: 10
blazes: 10
single:
#单独的波,一般用来设置boss和特殊的奖励波
swarm1:
#怪物波的名字
type: swarm
#波的类型
wave: 6
#在第几波刷出来
monster: slime
#刷出来的怪物
amount: low
#数量:少,这个量我看bukkit里有人提到,我就告诉你们吧2333
#高:high 中等:medium 低:low
boss1:
#BOSS波的名字
type: boss
#波的类型
wave: 10
#在第几波刷出来
monster: cave_spider
#B刷出来的怪物
health: high
#血量:高 ,这个量我看bukkit里有人提到,我就告诉你们吧2333
#高:high 中等:medium 低:low
abilities: arrows, root-target, throw-nearby
#BOSS的技能,超级高能哦!我会另写...
rewards:
#奖励
waves:
#不用管,只要设置下面就好
every:
#每多少波送一次奖励,例如下面第一行
'3': feather, bone, stick
#每三波送以上奖励,奖励必须英文ID,钱的话写在最后,用$50←钱的数量随自己定
'5': dirt:4, gravel:4, stone:4
'10': iron_ingot:10, gold_ingot:8
after:
#刷完多少波后的奖励,一般设置奖励波或BOSS波
'7': minecart, storage_minecart, powered_minecart
#例:第七波打完后送以上这些东西
'13': iron_sword, iron_pickaxe, iron_spade
'16': diamond_sword
#下面这些都是在游戏内设置的,无需管它
coords:
spawnpoints: {}
containers: {}
#本人认为保持原样就好,不用管
class-limits:
#职业用的量,比如下面一项
Archer: -1
#这个职业最多多少人使用,-1则为无限
Oddjob: -1
Chemist: -1
Tank: -1
Knight: -1
|
另开小灶(怪物英文ID,物品英文ID)
安装与下载 安装方法:把下载好的mobarena汉化.jar放进plugin就行 下载地址:( 需要百度盘上传的回复本帖)
原版英文请前往原帖,恕不提供
也算是对作者的一种支持
旧的
最新下载: (还没来得及汉化,有空会汉化的)
Q&A问答(旧) 有问题BUG的及时向我反馈
Q:支不支持mcpc+? A:目前看来是支持的。
Q:是否支持怪物MOD
A:兄弟你想多了,刷出来的怪物只能是原版游戏里的
Q:怎么装插件?怎么建立副本?
A:哎呀我去,你小子不看完帖子来问我? 这是不尊重我的成果,你搞事情啊?! |
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