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[其他] CustomStuff2-梯子和门

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  • TA的每日心情

    2016-1-9 10:53
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    [LV.1]初来乍到

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    楼主
    发表于 2016-2-1 17:28:52 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 Thiocyanate 于 2016-2-2 13:02 编辑

    这次来介绍更多的梯子更多的门,不用担心门的类型少了


    1.JS,不用说了
    2.输入下列代码:
    /*DiamondDoor.js*/
    name = "DiamondDoor";
    creativeTab = "buildingBlocks";

    iconFile = "yourDoorIcon.png";
    drop[0] = "Creator:DiamondDoor";
    textureFileXP[0] = "/diamond_block.png";
    textureFileXN[0] = "/diamond_block.png";
    textureFileYP[0] = "/diamond_block.png";
    textureFileYN[0] = "/diamond_block.png";
    textureFileZP[0] = "/diamond_block.png";
    textureFileZN[0] = "/diamond_block.png";
    addToCreative[0]= true;

    代码几乎都是一样的,关键是脚本文件,iconFile是在物品栏里面显示的图标
    3.脚本文件

    注意蓝色框框里面的东西,门是door
    4.可以打开游戏了。

    梯子

    1.JS文件
    2.输入下列代码:
    /*IronLadder.js*/
    name = "IronLadder";
    material = "iron";
    stepSound = "metal";
    creativeTab = "buildingBlocks";


    drop[0] = "Creator:IronLadder";
    hardness[0] = 5;
    resistance[0] = 30;
    toolClass[0] = "pickaxe";
    harvestLevel[0] = 2;
    textureFileXP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileXN[0] = "/iron_block.png";
    textureFileYP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileYN[0] = "/iron_block.png";
    textureFileZP[0] = "/iron_block.png";
    textureFileZN[0] = "/iron_block.png";
    addToCreative[0] = true;
    还是一样,关键在脚本
    3.脚本设置

    因为是梯子,蓝色框框里面是输入ladder
    语言文件如果不会的请看之前的
    4.就这么简单,打开游戏吧

    下次介绍如何制作新的栅栏、栅栏门、墙、陷阱门,能介绍我尽量介绍,不然分出来太多了麻烦
    初始页地址,有教程目录http://www.zuimc.com/thread-39587-1-1.html

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