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元宇宙强调虚相融,但是比较终是走向更加虚拟化,还是能够反哺于现社会,主要看VR和AR这两种技术路线,哪一种技术路线发展得更加迅速。我们的良好愿望是希望在虚拟世界当中能够现虚互补,而不是完全脱向虚,所以我们在元宇宙的概念加入虚相融。随着大家做的M元宇宙游戏越来越多之后,就形成了一种社会形态。据悉,区块链游戏的数据表现越来越好,极具参考价值,很可能成为行业的风向标。
早在元宇宙爆发之前,翟山鹰老师就以金融、互联、商业领域的发展为基础,融合国学智慧,洞察时代本质,前瞻性提出生态星球理论。生态星球理论认为:人类传统的生存和发展规律即将被完全打破,与现生活并存的另一种生活--互联生活,开始越来越多地占据人类发展的主导地位,人类开始在互联上生活,在互联下生存的意识形态和模式,演变为人类精神在络世界生活的虚拟世界-M元宇宙游戏。
生态星球打破人类精神和肉体的完全合一关系,建立了人类精神在脱离肉体束缚后,在数字世界的生存形态。满足某类人群特定精神需求的虚拟世界就形成一个完整的生态星球,建立生态星球的机构拥有生态星球的完整产权和组织建设权,生态星球按照与现世界完全不同的络世界生存法则运行,把大量垂直化精神需求寄托在生态星球的人群就是生态星球的数字居民。
生态星球不仅和元宇宙概念不谋而合,而且可以说是元宇宙的终极形态,对虚拟世界的创造法则、运行规则、组织架构等进行了更加详尽而完整的设计。
节点经济是生态星球理论的底层逻辑。翟山鹰老师认为,在数字世界中的用户,只要满足稳定情感需求、稳定爱好需求、稳定思想需求、稳定利益需求、稳定资源需求、稳定荣誉需求等条件中至少项,就可以转变为一个节点,而提供各种功能、产品和服务的中心组织(包括商业机构)成为超级节点。普通节点围绕超级节点形成的类星系链式结构就成为一个生态星球,而限的生态星球还可以组成一个涵盖全人类的生态宇宙。 |
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