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[转载插件] [娱乐][机械][汉化]Mobarena —— 设置自己的DIY副本[CB1.2.5-1.14]

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-9-5 16:53
  • 签到天数: 313 天

    [LV.8]以坛为家I

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2016-8-4 20:30:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    服务端插件
    中文名称: 怪物竞技场
    英文名称: Mobarena
    来源: 转载
    类型: |Bukkit/Spigot插件| 
    前置插件: vault
    原帖地址: https://dev.bukkit.org/projects/mobarena
    下载地址: https://dev.bukkit.org/projects/mobarena/files
    更新时间: 2016-08-03
    语言支持: 简体中文 English 
    本帖最后由 神龙卫の 于 2019-9-4 11:10 编辑
    怪 物 竞 技 场
    介绍
    这是一款老牌的王牌插件
    (总而言之有点类似CF挑战那样的)
    插件特性:
    战胜一波一波的怪物!
    自己创造副本!与朋友互相比拼
    力争稀有装备,创造自己辉煌!
    自定义英雄,自定义奖品,自定义的奖励!
    随开随用!随关随停!
    快速建立地简单的操作!
    精简的玩家命令!
    支持权限插件!



    玩法
    1、玩家通过输入/ma join <竞技场名字>进入副本!

    2、玩家进入准备房间,左键铁块进行准备,当准备人数到达一定数量,并且准备房间里所有玩家准备完成时!游戏开始!GAME START!

    3、玩家传送入副本!抵抗着一波又一波的怪物,有着不同的类型。
    比如,普通波,洪水波,补给波,特殊波,BOSS波!
    BOSS还拥有各种技能,时儿将你抛起,时而放下!或瞬移,或射箭。各种奇妙BOSS等待你的设计!

    4、阵亡的玩家会被自动传入旁观台。输入/ma l可以放弃旁观,同时外面的人可以通过输入/ma s进入旁观

    5、当玩家死亡离开,或者通关后,插件才会计算奖励,你也可以在配置文件设置奖励!


    创建教程
    • 例:我现在要创建一个叫雷霆塔的副本
    • 首先输入/ma create 雷霆塔 来创建一个新的副本。
    • (由于插件开启自动生成default副本,可以输入/ma removearena default来删除)
    • 输入/ma setup 雷霆塔 进入设置模式。(进入后无法打指令,无法使用背包)
    • 在进入设置模式后会有5个工具,用第一个金斧子圈地图(同圈领地一样),点两个点后无需输入指令
    • 圈完地后用金锄头设置各种传送点,右键切换传送点类型
    • 用金剑设置怪物的出生点(可设置多个)
    • 用最右边的金斧圈玩家进入游戏等待大厅(一般在地图内封闭空间)
    • 输入done退出编辑模式(不能加/),输入/ma editarena 雷霆塔 进入地图编辑模式
    • 在等待大厅内摆上玩家准备用的铁块,摆上职业牌子供玩家选择职业,职业可在config配置
    • 牌子格式:第一行写职业名 其他三行随便写(一般写介绍)
    • 游戏内的创建完成,接下来是config配置 职业/怪物波/奖励等等(下面会讲解)

    图文教程
    正在准备中...请耐心等待


    指令&权限
    • user command为玩家指令,admin command为管理员指令
    • 设置副本指令
    • (现在无需指令,只需/ma setup 名字 即可快捷设置)
    • 玩家权限——mobarena.use
    • 管理员权限——mobarena.admin
    • 设置副本权限——mobarena.setup



    Config配置文件(旧的)

    # MobArena v0.96.9 - 插件版本
    # 阅读wiki有关如何设置此文件: http://goo.gl/F5TTc
    # 有我在还用去看这个,当然看得懂的还是去看看吧2333
    # 注意:必须使用空格而不是制表符!表示...2333
    # 本插件由【神龙卫の】——(龙の传说服务器服主)汉化
    # 注:不要忙着找这个服务器,偷偷告诉你,本服务器将会在8月10日前开启
    # 仔细关注zuimc的服务器板块哦~我想这不算打广告吧2333,版主要抓我进小黑屋,快跑...
    global-settings:
    #全局设定
      enabled: true
      #是否开启
      allowed-commands: /list, /pl
      #在副本中允许使用的指令
      update-notification: false
      #是否开启自动更新,建议关闭
    classes:
    #职业
      Knight:
      #职业名
        items: diamond_sword, potion:8197:3
        #物品栏物品,一般放武器,用英文ID
        armor: 306,307,308,309
        #护甲,穿的东西,如铁盔、铁护腿等,用数字ID
        #以下都用这种格式
      Tank:
        items: iron_sword, potion:8229:2
        armor: 310,311,312,313
      Archer:
        items: wood_sword, bow, arrow:256, potion:8197:3, bone
        armor: 298,299,300,301
      Chemist:
        items: stone_sword, potion:16428:30, potion:16388:8, potion:16389:20, potion:8197:3, potion:8226:1
        armor: 314,315,316,317
      Oddjob:
        items: stone_sword, flint_and_steel, netherrack:2, tnt:4, potion:8197:3
        armor: 298,299,300,301
    arenas:
    #副本设置
      default:
      #副本名
        settings:
        #副本设置
          world: world
          #副本所在世界
          enabled: true
          #副本是否开启
          protect: true
          #副本地形保护是否开启
          entry-fee: ''
          #进入副本所需的钱
          clear-wave-before-next: false
          #若开启则必须打完所有怪才能进入下一波
          clear-boss-before-next: false
          #若开启则必须打完BOSS才能进入下一波
          clear-wave-before-boss: false
          #若开启则必须打完所有怪和BOSS才能进入下一波
          soft-restore: false
          #如果protection项未开启,该项开启即可在游戏结束时自动修复地图
          #如果设置true,protect变量就会被忽视
          soft-restore-drops: false
          #基于上面一项,可以使物品挖掉后掉落
          require-empty-inv-join: false
          #玩家进入副本清空背包,自动保存背包,退出时恢复
          require-empty-inv-spec: false
          #如果设置成false,玩家不清空背包,就可以旁观竞技场,建议设true
          hellhounds: false
          #是否开启所有副本里的狼都变成'火狼'
          pvp-enabled: false
          #是否在副本开启PVP
          monster-infight: false
          #副本内怪物是否可以打架
          allow-teleporting: false
          #副本内是否允许传送
          spectate-on-death: true
          #死亡时是否传送至旁观点
          auto-respawn: true
          #副本内玩家死亡时是否需要玩家自己点重生,建议设置true
          share-items-in-arena: true
          #是否允许玩家在副本内丢弃物品
          min-players: 0
          #设置副本至少需要多少玩家才能开始
          max-players: 0
          #设置副本人数上限,设置为0意味着无限
          max-join-distance: 0
          #在距离副本多少距离才能加入,0则为无限,建议设置为0
          first-wave-delay: 5
          #第一波给玩家准备的时间
          wave-interval: 15
          #每波之间给玩家打怪的时间,如果clear-wave-before-next项开启则忽视此项
          final-wave: 0
          #最后一波是第几波,也就是刷完最后一波游戏结束,0则是无限,建议不要无限刷
          monster-limit: 100
          #副本内怪物数量最多为多少,根据服务器情况而定
          monster-exp: false
          #怪物是否掉落经验
          keep-exp: true
          #如果设置true,玩家在副本里面刷的经验会被保存
          food-regen: false
          #玩家在食物条满时是否会自动回血
          lock-food-level: true
          #锁定玩家食物条,建议和上一项错开,否则玩家会一直回血
          player-time-in-arena: world
          #控制进入副本时的时间,如白天则为day
          #所有天气:dawn(黄昏),sunrise(日出)morning(早上)midday(中午?)noon(正午)day(白天)
          #afternoon(傍晚)evening(夜晚)sunset(日落)dusk(黄昏)night(深夜)midnight(午夜)
          auto-ignite-tnt: false
          #是否设置TNT一放就引爆
          auto-start-timer: 0
          #第一个玩家进入竞技场几秒后,怪物竞技场强制开始,0则无
          #没有准备的玩家强制提出,有效防止有些玩家在准备房间挂机。
          start-delay-timer: 0
          #开始游戏延迟,类似于倒计时
          auto-ready: false
          #是否开启玩家自动准备,建议设置false,万一玩家在大厅挂机进了游戏还是挂机 = =
          use-class-chests: false
          #是否使用职业箱子(可理解为补给箱)
          display-waves-as-level: false
          #显示怪物波的等级,保持原样即可
          display-timer-as-level: false
          #显示时间
          use-scoreboards: true
          #是否使用计分板
          isolated-chat: false
          #独立的聊天,在副本里聊天外面的玩家看不到
          global-join-announce: false
          #游戏开始公屏消息提示,所有玩家都看得到
          global-end-announce: false
          #游戏结束公屏消息提示,所有玩家都看得到
          show-death-messages: true
          #死亡时显示消息
        waves:
        #怪物波设置
          recurrent:
          #循环的,就是普通的波
            def1:
            #怪物波的名字
              type: default
              #怪物波的类型
              priority: 1
              #优先级,关于优先级,我们这样解释
              #比如说你设置一个怪物波每三波出现一次,一个怪物波每两波出现一次。
              #到了第六波不是撞了?那么优先级高的刷,优先级低的就不刷。
              frequency: 1
              #每几波刷一次,至少要有一个每波都刷的怪物波,不然就没怪刷了 = =
              monsters:
              #刷的怪物和数量,怪物要用英文名,必须是原版里的怪物
                zombies: 10
                skeletons: 10
                spiders: 10
                creepers: 10
                wolves: 10
            spec1:
              type: special
              priority: 2
              frequency: 4
              monsters:
                powered-creepers: 10
                zombie-pigmen: 10
                angry-wolves: 10
                blazes: 10
          single:
          #单独的波,一般用来设置boss和特殊的奖励波
            swarm1:
            #怪物波的名字
              type: swarm
              #波的类型
              wave: 6
              #在第几波刷出来
              monster: slime
              #刷出来的怪物
              amount: low
              #数量:少,这个量我看bukkit里有人提到,我就告诉你们吧2333
              #高:high 中等:medium 低:low

            boss1:
            #BOSS波的名字
              type: boss
              #波的类型
              wave: 10
              #在第几波刷出来
              monster: cave_spider
              #B刷出来的怪物
              health: high
              #血量:高 ,这个量我看bukkit里有人提到,我就告诉你们吧2333
              #高:high 中等:medium 低:low
              abilities: arrows, root-target, throw-nearby
              #BOSS的技能,超级高能哦!我会另写...
        rewards:
        #奖励
          waves:
          #不用管,只要设置下面就好
            every:
            #每多少波送一次奖励,例如下面第一行
              '3': feather, bone, stick
              #每三波送以上奖励,奖励必须英文ID,钱的话写在最后,用$50←钱的数量随自己定
              '5': dirt:4, gravel:4, stone:4
              '10': iron_ingot:10, gold_ingot:8
            after:
            #刷完多少波后的奖励,一般设置奖励波或BOSS波
              '7': minecart, storage_minecart, powered_minecart
              #例:第七波打完后送以上这些东西
              '13': iron_sword, iron_pickaxe, iron_spade
              '16': diamond_sword
        #下面这些都是在游戏内设置的,无需管它      
        coords:
          spawnpoints: {}
          containers: {}
        #本人认为保持原样就好,不用管
        class-limits:
        #职业用的量,比如下面一项
          Archer: -1
          #这个职业最多多少人使用,-1则为无限
          Oddjob: -1
          Chemist: -1
          Tank: -1
          Knight: -1


    另开小灶(怪物英文ID,物品英文ID)

    安装与下载
    PS:连安装插件都不会的服主可以买块豆腐自己解决了2333

    安装方法:把下载好的mobarena汉化.jar放进plugin就行
    下载地址:(需要百度盘上传的回复本帖
    版英文请前往原帖,恕不提供
    也算是对作者的一种支持
    旧的
    半汉化版:何为半汉化版,就是玩家的指令、提示消息都汉化了

    全汉化版:顾名思义,当然就是都汉化咯,不过貌似有报错,不知啥原因
    正关在小黑屋检查中....会的人能帮我修一修最好啦2333


    最新下载:
    (还没来得及汉化,有空会汉化的)

    Q&A问答(旧)
    有问题BUG的及时向我反馈

    Q:支不支持mcpc+?
    A:目前看来是支持的。

    Q:是否支持怪物MOD
    A:兄弟你想多了,刷出来的怪物只能是原版游戏里的

    Q:怎么装插件?怎么建立副本?
    A:哎呀我去,你小子不看完帖子来问我?
    这是不尊重我的成果,你搞事情啊?!

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    评分

    参与人数 6人气 +24 MC币 +24 收起 理由
    qiansahjun + 3 + 3 简直救我服务器一命!
    w2923540556 + 5 + 1 boss可以掉落rpg武器么
    天天乐一乐 + 5 + 5 很给力!
    We丨are伐木累 + 5 + 5 唉哟不错哟!
    a127840995 + 1 + 5 唉哟不错哟!
    skw321 + 5 + 5 最MC有你更精彩!

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-9-5 16:53
  • 签到天数: 313 天

    [LV.8]以坛为家I

    沙发
     楼主| 发表于 2016-8-4 22:11:23 | 只看该作者
    沙发自己占!话说这么实用的插件都没人看么....

    点评

    怎么砸人气啊?我真不知道  详情 回复 发表于 2016-8-27 16:12

    评分

    参与人数 2人气 +10 MC币 +6 收起 理由
    天天乐一乐 + 5 + 1 我也是
    We丨are伐木累 + 5 + 5 有人看啊!我就是

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  • TA的每日心情

    2017-3-25 10:06
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    板凳
    发表于 2016-8-5 18:24:16 | 只看该作者
    好东西,谢谢分享
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  • TA的每日心情

    2017-3-25 10:06
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    地板
    发表于 2016-8-5 18:25:47 | 只看该作者
    上传百度啊
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-8-5 19:49
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    5#
    发表于 2016-8-5 20:00:52 | 只看该作者
    顶!!!!!!!!!!!!!!!!!必须顶啊,很赞
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    6#
    发表于 2016-8-6 17:37:03 | 只看该作者
    sdfgdsfgdsf
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    7#
    发表于 2016-8-6 19:34:01 | 只看该作者
    为什么说我有个错误?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2017-1-25 15:07
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    8#
    发表于 2016-8-6 19:44:19 | 只看该作者
    ..
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    9#
    发表于 2016-8-7 11:38:22 | 只看该作者
    111111
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    10#
    发表于 2016-8-7 13:36:02 | 只看该作者
    456456546456456
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