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英雄联盟每年都会进行大刀阔斧的改动以维持玩家的新鲜感,今年设计主题就围绕战略点、新装备以及小这方面进行。新装备的加入确让游戏玩法变得更加丰富多样,战略点在职业联赛还存在争议,只有炼金遭到一致差评,包括职业选手大师兄和C就直言没有玩家会喜欢它,可谓是S12赛季最大败笔。手游代理的最新消息可以到我们平台网站了解一下,也可以咨询客服人员进行详细的解答!
炼金在太超模,自身属性好,魂效果敌,迷雾地形更是让玩家苦不堪言,野区基本没法做视野。春季赛已经打了半个月,感觉职业选手也拿迷雾地形没啥办法,眼位插了等于白插,第一视角像在玩恐怖游戏一样,整个小地图都是一片漆黑,只能随身带两个真眼等打团再插。连职业选手都玩不明白的东西,更别提普通玩家了,路人局劣势方一旦刷到迷雾魂都想直接投降了!
也不知道设计师是不是喝大了,搞出炼金丧尸这种设定,拿到炼金魂的一方用脚打都能赢团战,拿到炼金就已经宣告游戏胜利。或者像前两天的TES战队那样,直接五人抱团拆家,靠着炼金复活继续拆,对手根本没有反制手段。
直到今天1月25号早上LOL美服突然上线热补丁,设计师发文承认失败,宣布炼金紧急下线回炉重做,国服应该再过两天就要跟着改了。
根据设计师所说,炼金的加入对劣势方而言在太令人沮丧了,他们听到了玩家的反馈,接下来要重做炼金,主要关注点在地形方面。因此炼金暂时从峡谷里消失了,大家觉得它要怎么改才能重新回到游戏之中呢
另外设计师还提前发布了测试服改动单,战士神器全面削弱,血魔流可能要退出历史舞台!比如血手失去回血被动,护盾值从最大生命值变为额外生命值,基础攻击力从固定50点变为50%基础攻击力。而死舞的治疗效果从15%最大生命值变为175%额外攻击力,神圣分离者用100生命值换取5点攻击力,渴血战斧少了150血多了5急速5攻击力。
总之战士件套战斗力大打折扣,不能像之前那样又能打又能抗了,坦度下滑一个档次。毕竟血魔流的设计就很不合理,战士居然比坦克还要肉,还能一直回血打不死。设计师加强了相破败饮魔刀贪欲,鼓励战士买输出装,只是这容错率也是大大降低了。
英雄改动则要等到明天测试服正式更新版本才能知晓具体内容,从单上我们可以看到只有莉莉娅和奎因得到加强,飞机卡牌女警挨刀也就罢了,阿木木中是我没想到的,风女赛娜也是开始刚改没多久就要削弱,还请设计师手下留情啊!
那么大家对于这次LOL更新改动内容有何看法欢迎留言,分享你的看法! |
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