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[【少女の茶会】] 今日要闻要弄懂调色,首先要理解RGB、CMYK、HSL、互补色等色彩基础理论

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楼主
发表于 2022-1-3 02:23:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1RGBCMYKadvocateart的相关知识也可以到网站具体了解一下,有专业的客服人员为您全面解读,相信会有一个好的合作!














没有光线就没有色彩。而在自然界中,我们一共可以看到两种类型的光线。






第一种是物体自身发出光线,比如灯泡、显示器、电视等等。中学的时候我们学过棱镜的验。自然界中的白光并不是单色光,用棱镜色散之后会看到组成白光的多种色光。






白色光线是由这些五彩光线相加形成的。所以这些自发光的物体,对应的是加色模型。













第二种是物体反的光线,比如颜料、涂料、印刷品等等。






这些物体吸收了一部分光线,而反剩下的一些光线,从而显示出不同的色彩。因此这些反出来的颜色,则对应了减色模型。













论是哪种色彩模型,首先我们都要定义一个概念,叫做原色。原色,是不能通过其他颜色,混合而得出的基本色。






在加色模型中,一共有红(R)、绿(G)、蓝(B)原色。而红绿蓝原色两两混合,可以形成、青、品种二次色。继续混合,则能调出各种各样的色彩。













可以想象上面一张照片,是一个黑色的显示器。首先我在显示器上显示一个红色圆形,然后再在显示器上显示一个蓝色圆形,你会发现红、蓝重合的地方,混合形成了品红色。






如果我再显示一个绿色圆圈。你会看到红绿混合形成色,绿蓝混合形成青色。而红绿蓝全部重合的地方,则发出了纯白色光。






与加色模型不同,在减色模型中,原色变成了青(C)、品(M)、(Y)。





我们可以想象上面一张图是一张白纸。首先我们用色颜料画一个圆,再用青色颜料画一个圆,你会看到青混合出了绿色。






如果我们再用品红色颜料画个圆,就可以看到品混合而成的红色,以及青品混合而成的蓝色。而青品全部混合在一起,则变成了黑色。






在大规模打印中,青品颜料混合成的黑色并不够纯黑,而且成本太高。因此印刷机还有专门的黑色(K)墨水。CMYK中的最后一个K,就是指的这个黑色。










2互补色与相邻色






论是RGB,还是CMY,虽然他们的原色不同。但是色彩之间的混合关系却是相同的,比如绿色和红色,混合出来的都是色。






我们把RGBCMY一起画在下面的照片中,可以发现一些有趣的色彩关系。(下面这张图非常重要,最好能熟练记住。)









我们把一种颜色相邻的两种颜色,叫做的他的相邻色。如上图所示,青色的相邻色,是绿色和蓝色。绿色的相邻色,是色和青色。






而一种颜色对面的颜色,叫做他的互补色。比如红色的互补色是青色,绿色的互补色是品色。






相邻色和互补色,是我们调色的一个重要依据。






我们要增加一种颜色,一共有两种方式:一是增加他的相邻色,二是减少他的互补色。






比如我们要增加红色,既可以同时增加他的相邻色色和品色,也可以减少他的互补色青色。我们可以使用P里的可选颜色工具:













我们可以把可选颜色的洋红和色滑块往右移。洋红和色混合形成红色(红色的相邻色是洋红和色),所以同时增加洋红、色,也就是增加了红色。













我们也可以把青色滑块往左移。由于青色和红色是互补色,所以减青就是加红,同样增加了照片中的红色。













相邻色和互补色的概念是很多PS调色工具的基石。除了可选颜色工具,色彩平衡工具也是一样。青红、品绿、蓝组互补色的调整滑块一字排开,任何色彩都可以调出来。













如果把组互补色滑块,精简到两组,就变成了白平衡调整里的色温色调工具。






色温滑块右移加,左移减(加蓝)。色调滑块右移加品红,左移减品(加绿)。






那么问题来了,如何用色温色调滑块让照片偏红、偏青呢






很简单,红色的相邻色是色和品色。所以色温色调同时右移,加加品,也就是加红。






青色和相邻色是蓝色和绿色,把色温色调滑块一起左移,就可以让照片偏青啦。













理解了RGBCMY的相邻色、互补色关系,很多复杂的调色问题都迎刃而解。






比如下面一个S型的红色通道曲线,高光加红,阴影减红。因此调出来的照片,高光偏红,阴影偏青(红色互补色)。













总而言之,下面这幅图,RGBCMY(红绿蓝青品)六种颜色的关系,一定要记牢了,很多调色难题都会迎刃而解。









HSL色彩空间






RGB模型对人类而言并不直观,比如我说一种颜色是由60%红,0%绿和90%蓝组成的,你应该很难想象出来,这到底是哪种颜色






因此人们设计出了HSL色彩空间,来更加直观的表达颜色。HSL是色相(H)、饱和度(S)和亮度(L)这个颜色属性的简称。







色相(H)是色彩的基本属性,就是人们平常所说的颜色称,如紫色、青色、品红等等。我们可以在一个圆环上表示出所有的色相。













色环上的0度、120度、240度位置,分别对应了RGB模型的红、绿、蓝原色。原色两两混合形成了二次色。比如色(60度)就是由红色和绿色混合而成;蓝色和绿色则相加形成青色(180度);品红(00度)则由红蓝两色组成。






原色和二次色之间,还有各种丰富的复色色相过渡,比如270度的紫色介于品红和蓝色之间。0度的橙色则是由红色色混合而成。






饱和度(S)是指色彩的纯度,饱和度越高色彩越纯越浓,饱和度越低则色彩变灰变淡。













亮度(L)指的是色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。













我们把色相(H)、饱和度(S)和亮度(L)个属性整合到一个圆柱中,就形成了HSL色彩空间模型。






HSL圆柱中的任意一个点,都对应了一种颜色。圆环上的度数代表了颜色的色相,离中轴的距离代表了颜色的饱和度,点的高度则对应了颜色的亮度。

















在ACR(以及L)中,第4个调整面板-HSL面板,就是基于HSL色彩空间的后期调色工具。关于HSL工具的详细教程,可以参考《学会调色,从理解HSL面板开始》

















总结






1色彩因光线而存在。发光物体对应加色模型,原色是RGB红绿蓝。反光物体对应减色模型,原色是CMY青品。






2红青、蓝、绿品是组互补色。要增加一种颜色,可以同时增加他的相邻色,或者减少他的互补色。






色相(H)、饱和度(S)和亮度(L)是颜色的个基本属性。










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