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[【少女の茶会】] 分析本文将深入浅出的讲解图层混合模式的基础知识

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发表于 2022-1-1 20:46:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图层混合模式,是P后期修图学习的一个进阶难点。多种多样的图层混合模式,为各种摄影后期特效,提供了强有力的现工具。photobucket的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!



本文将深入浅出的讲解图层混合模式的基础知识,并让大家速掌握风光摄影后期,常用的一些图层混合模式。






1混合图层的简单方法
要将两个图层混合在一起,以前我们只有一个工具,那就是调整图层的不透明度。


两个图层放在一起,当上面图层不透明度是100%时,只会显示上方的图层。












如果上方图层的不透明度变成0%,那么呈现效果会变成上方图层部分覆盖在下方图层上。最终显示0%上方图层,70%下方图层,形成混合效果。
















图层不透明度会对整个图层起作用,如果想让图层的不同区域有不一样的不透明度,就可以使用蒙版。(更多关于图层和蒙版的知识,请阅读文章《PS的基石-图层与蒙板》)。













蒙版白色部分表示,该图层这些区域的不透明度是100%。蒙版黑色部分表示,该图层这些区域的不透明度是0%。蒙版灰色部分表示,该图层这些区域是半透明的。






如果我对极光图层应用下面这个蒙版,那么极光图层下方地面的不透明度是0%(黑色蒙版),极光图层自带的地面会被隐藏掉。









从而显示出下方图层的雪山,作为新的地景。













2不透明度混合图层的局限性






改变不透明度(或蒙版)的图层混合方法,虽然简单,但效果有限。这个时候我们就需要引入图层混合模式,来进行更速、复杂的图层混合。







比如后期叠加星轨,如果要用上面的方法,需要花几分钟时间,用蒙版把每个图层的星星都抠出来,再叠加在一起。













而如果使用变亮的图层混合模式,只需1步,几秒钟就能生成一个完美的星轨。













除了更捷之外,图层混合模式还可以生成更复杂的混合效果。













比如后期模拟丁达尔光柱,如果直接用画笔画出一个光柱,会显得很假。













此时如果把光柱的图层,混合模式改成叠加,则后期光效更加自然。













总而言之,图层混合模式,是用函数的方法,对两个图层进行更复杂的混合。






这下面的每一个函数,都对应了一种图层混合模式。但我们并不需要记住和理解这些复杂的公式。






我们只要知道常见图层混合模式,各自有怎样的混合效果就可以了。














常见图层混合模式与效果






在图层面板中,每个图层默认都是正常的混合模式。如果用鼠标点击一下,就可以看到全部图层混合模式的下拉菜单。













P在软件中,把27种图层混合模式,归类为了6组。













首先是覆盖组,也就是上面的图层覆盖在下面图层上。






默认的模式都是正常,上方图层完整的覆盖在下方图层上,只能改变不透明度来影响混合效果。






溶解模式,相当于在上方图层先打一些马赛克,再覆盖在下方图层上,际中用的极少。













第二组混合模式,我把他们叫做去亮组,他们的混合形式都是让照片变得更暗,去除亮的部分。最常用的是变暗和正片叠底两种方式。













变暗混合模式,就是同一个位置,取两个图层里面较暗的那个。所以两个图层中较暗的像素将作为混合后的保留,更亮的像素将被替换,更暗的像素则保持不变。






以前讲过的去白边方法,其就是变暗模式的应用。













新建一个空白图层,然后用仿制图章,取样所有图层,把天空部分仿制到有白边的山体上。













在正常模式下,效果如图,仿制的天空图层不仅覆盖了白边,也覆盖了黑暗的山体。













把仿制图层的混合模式改为变暗。













因为仿制的天空比白边暗,比山体亮。所以混合起来,白边被替换成了更暗的仿制天空,但更黑的山体仍然不变,完美去除白边。













正片叠底常用于素材的叠加。正片叠底后的效果,显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成后效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。













上面的黑色相框,就应该用正片叠底的方式混合到照片上。这样边缘的黑色会覆盖住照片,但白色的,对下面的照片显示不会有影响。













去暗组和去亮组一一对应,只不过效果完全反了过来,混合后让照片更亮,去除较暗的部分。






应用最多的是变暗的冤家变亮,以及正片叠底反过来的滤色。













变亮混合模式,就是取两个图层各自更亮的部份混在一起,常用于星轨、车轨的合成。













只需要选择一组连续拍摄的星空照片图层,把混合模式改成变亮。













这样每张夜空照片中最亮的部份,也就是星星部份就会显示出来。由于星空相对地球的运动,每张星星的位置都有所不同,从而显示出了星轨。













滤色和正片叠底一样,常常用于素材的合成,只不过是完全过滤黑色,显示亮色。风光摄影常见的焰火叠加,就是一个例子。






搜索烟花的素材,基本背景都是黑色。













所以我们拖动烟花素材到照片相应位置。













把混合模式改为滤色,黑色的底板就完全看不见了,亮色的烟花正常显示。









对比组的混合模式,都是以128的中间亮度为界,让亮的地方更亮,暗的地方更暗,起到增加对比的作用。













风光摄影常用叠加混合模式,结合黑白画笔,来强化物体的立体感。













新建一个空白图层(或者中灰图层),然后在要提亮的地方刷上白色(或亮灰色),在要压暗的地方刷上黑色(或者暗灰色)。






正常模式下,这个图层会覆盖掉下面的图像,不是我们想要的效果。













把图层混合模式改为叠加,下方图像重新显示,但刚刚涂黑的地方变得更暗,涂白的地方变得更亮,立体感更强了。













叠加和柔光图层,还常常用于光线的渲染。













主要的区别是,叠加的效果更强烈,而且更受到下方图层影响,因此渲染出来的光线更通透强烈。













柔光的效果更加温和,同时受上方图层影响更多,因此会显得有点雾蒙蒙的。













倒数第二组叫做差值组,都是两个图层进行减法类的运算。













其中差值是我用的比较多的混合模式,用来检验图层是否对齐,脚架是否有位移。






比如我有同一机位的两张星空,要拿来堆栈。













堆栈的前提是脚架不能有位移。因此我把上方星空图层的混合模式改为差值,此时画面中有亮色边缘的地方,就是没对齐的区域。






这两张照片在差值模式下,山峰周围出现了亮边,说明脚架有位移,两张的山峰不在一个位置。













对齐后,山峰应该显示完全重合,差值模式下呈现出没有杂边的黑影。













最后一组,是色彩组。






色相的混合模式,就是上方图层只取色相值,和下面图层混合。






饱和度的混合模式,就是上方图层只取饱和度值,和下面图层混合。






明度的混合模式,就是上方图层只取明度值,和下面图层混合。






颜色的混合模式,则是上方图层只取饱和度值和色相值,和下面图层混合。













S型曲线,在增加对比度的同时,也会强化照片的饱和度,常常造成失真。














所以有时我们可以把曲线图层的混合模式改成明度。













这样曲线图层只会改变下面照片的明度,而对色彩不会有作用了。













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