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[原创插件] [其他]AsyncKeepAlive —— 减少网络和服务器卡顿掉线[1.7.10-1.13.2]

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    [LV.3]偶尔看看II

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    楼主
    发表于 2019-2-11 17:33:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    服务端插件
    中文名称: AsyncKeepAlive
    英文名称: AsyncKeepAlive
    来源: 原创
    类型: |Bukkit/Spigot插件| 
    前置插件: ProtocolLib
    原帖地址: -
    下载地址: https://ci.ishland.com/job/AsyncKeepAlive/22/
    更新时间: 2019-02-11
    语言支持: English 
    本帖最后由 ishland 于 2019-2-24 13:18 编辑

    AsyncKeepAlive

    减少卡顿掉线

    最新版本:v0.2

    工作原理:单独开启一个异步的线程定时(每4秒)发送一次KeepAlive(心跳包)给在线玩家的客户端,减少因为低TPS、瞬间卡顿和网络丢包严重情况下玩家集体掉线的概率,本插件只能减少掉线的概率,不能提高网络传输速度。


    * 服务端会每20秒发送一次心跳包(KeepAlive)给所有客户端,客户端必须在30秒内回复这个心跳包,否则判断服务器离线,具体就表现成掉线。如果服务器突然卡顿,必然导致部分玩家掉线,如果卡顿超过20秒,必然全部玩家集体掉线,因为发送心跳包是以同步的方法运行在主线程,受到TPS低的影响则会导致发包速度和响应速度放缓。本插件开辟一个新的异步线程(不受TPS影响),每4秒发送一次心跳包,从而减少玩家在网络条件不佳和服务器TPS低与瞬卡的情况掉线的概率。

    已知Bug:
    1. 新的线程会出现无法关闭的问题,请不要重载服务器,否则将会发送更多KeepAlive



    本插件为重制插件,依赖于ProtocolLib。未来的将会跟随ProtocolLib更新。

    本插件使用MIT协议开源。Github地址:https://github.com/ishlandbukkit/AsyncKeepAlive

    欢迎大家帮忙测试插件(该插件可能支持其他版本),已测试版本:
    1.13.2,ProtocolLib 4.4.0
    1.12.2,ProtocolLib 4.4.0
    1.11.2,ProtocolLib 4.4.0 Bukkit 1.7.10, ProtocolLib unknown By @夜夜夜、


    开发版本:https://ci.ishland.com/job/AsyncKeepAlive/
    (下载第一个jar)

    更新日志:
    Release v0.2:
    +在Minecraft 1.11.2上测试通过
    +添加了1.8-1.11的支持
    +添加了新的线程处理心跳包,通过压力测试
    Release v0.1:
    +在Minecraft 1.12.2上测试通过
    +添加了bStats
    +添加了Minecraft版本检测



    本插件计划将向下支持。

    强调一遍:其他地址的插件均为本人发布

    bStats page: https://bstats.org/plugin/bukkit/AsyncKeepAlive




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    来自 2#
     楼主| 发表于 2019-2-12 14:17:16 | 只看该作者
    请大家多多支持,谢谢大家
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