本帖最后由 mc_dzy 于 2020-3-9 18:03 编辑
注:测试版所有内容不提供教程 软件使用教程 1.到最下方下载MC百宝箱 2.下载完成后,最好放在插件文件夹内 3.打开解压后的文件,双击MC百宝箱.exe文件 4.选择你需要的编辑器,点击进入 |
Mythicmobs编辑器教程 生物编号:生物的编号,可以随意编写,生成生物文件后,生物文件的名字将会显示为生物编号,游戏内召唤生物也将用到该生物编号,一个服务器内生物编号不可重复. 生物护甲:生物的护甲,例如护甲为100,低于100伤害的武器将无法对生物造成有效伤害. 生物坐骑:目前只能选择当前目录下MythicMobs文件夹内的生物,所以建议把MC百宝箱放在插件文件夹内. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 掉落类型自选,目前有联动的类型都可以选择,如果没有找到相关联动掉落,请选择MythicMobs物品掉落,自行修改第一项数值. 掉落物的几率数值为0~1之间,请不要输入百分比形式. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 不同生物都有一个公用属性和特殊属性,部分生物没有特殊属性. 特殊属性只适用于该生物,软件都已经独立开了,属性数值跟几率有关的,均为小数点. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AI是生物的一种特性,每个生物拥有的AI均有差异,AI主要设置的是生物的行为,攻击目标等等. 一般来将,如果要设置生物的AI栏的话,优先级为0的一般是,清除生物原有AI 因为只要清除了生物本身的AI,再设置起来,就不容易出错. 关于优先级呢,是优先级越小,越先执行,比如清除生物AI的优先级为0,那么创建生物时,第一个AI就是清除原有的AI. 如果清除生物AI的优先级为2,前面已经设置了2个AI,那么生物生成时,所有的AI都会被清除. |
RPGitem编辑器教程 GrSciptBlock编辑器教程 ScriptBlockPlus编辑器教程 imipet编辑器教程 正式版V1.0.0预览 测试版本V0.4.0~0.9.0
测试版本V0.3.8
正式版V1.0.0:下载地址 [开发中]
测试版V0.9.5:下载地址 [提示:该版本只有主界面,并且只支持MythicMobs编辑器获取,此版本只供测试.]注:测试版V0.9.5需要把MythicMobs编辑器.dll重命名为 MythicMobs.dll 否则无法调用
此贴更新少,具体请加群或者查看BBS帖子
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更新日志
V1.0.0
·2020年3月3日
·主界面构建完毕
·MythicMobs编辑器[70%] |
已知BUG ·测试版所有版本均报毒.[无法修复]
·正式版MythicMobs生成配置界面关闭时报错[已修复] |
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本软件还有到目前为止,测试版所有内容全部免费.
正式版及以上,将采取部分收费机制.正式版正在开发中
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