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TA的每日心情 | 开心 2024-3-16 00:21 |
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签到天数: 178 天 [LV.7]常住居民III
|
# ###############################
# ####### BEDWARS CONFIG ########
# ##### CREATED BY YANNICI ######
# ###############################
# ###### EXPLANATION ABOUT ######
# ##### EVERY CONFIGURATION #####
# ### YOU CAN FIND ON GITHUB ####
# ############ WIKI #############
# ###############################
# # 类型帮助 # #
# int: 数字 (非十进制)
# string: 普通文本 (大多数情况下可以使用彩色字符)
# boolean: true 或 false (重要: 只能单选)
# list<?>: 类型或列表 ? (? 类型或物品列表)
# byte: 数值但只能使用 -128 至 127
# short: 数值但只能使用 -32768 至 32767
# char: 字符
chat-prefix: "&7[&bBedWars&7]&f"
# 指令前缀
# 类型: string
# 每个Bedwars指令的前缀!
# 一般情况下不用修改。
command-prefix: "bw"
# 发送有关服务器的匿名数据指标
# 类型: boolean
# true 允许
# false 禁止
plugin-metrics: true
# 游戏开始时游戏玩家只能看见自己队伍玩家发出的消息
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
global-messages: true
# 平衡玩家人数[队伍由系统分配玩家无法选队]
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
global-autobalance: false
# 玩家可以看见观察者聊天
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
global-chat-after-end: true
# 一场游戏最长运行时间[时间单位:分钟]
# 类型: int
gamelength: 60
# 允许在开始游戏时合成
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
allow-crafting: false
# 覆盖玩家名字
# 类型: boolean
# true 所有玩家的显示名字将被覆盖[前缀等将被删除]
# false 会尝试改变名字的颜色
overwrite-names: false
# 玩家在等待大厅的游戏模式
# 类型: int
# 0 生存模式
# 1 创造模式
# 2 冒险模式
# 3 观察者模式
lobby-gamemode: 0
# 全息比分显示配置
holographic-stats:
# 显示前缀
# 类型: boolean
# true 在全息比分显示前添加前缀
# false 不在全息比分显示前添加前缀
show-prefix: false
# 显示统计名字的颜色[如 击杀 死亡]
# 类型: string
name-color: "&7"
# 显示统计的颜色
# 类型: string
value-color: "&e"
# 全息比分标题
# 类型: string
head-line: "Your &eBEDWARS&f stats"
# 添加队伍名字到tab列表
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
teamname-on-tab: false
# 队伍名字后显示玩家名字[在聊天信息中]
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
teamname-in-chat: false
# 死亡信息中显示击杀者血量
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
hearts-on-death: true
# 玩家到达虚空时直接死亡
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
die-on-void: false
# 等待大厅等待时间[时间单位:秒]
# 类型: int
lobbytime: 60
# 聊天格式 (玩家未选队伍 | 等待大厅)
# 类型: string
lobby-chatformat: "$player$: $msg$"
# 聊天格式 (所有消息)
# 类型: string
ingame-chatformat-all: "[$all$] <$team$>$player$: $msg$"
# 聊天格式
# 类型: string
ingame-chatformat: "<$team$>$player$: $msg$"
# 重生方块[注意一定要大写]
# 类型: string or int
game-block: BED_BLOCK
# 保存游戏记录
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
store-game-records: true
# 保存游戏记录保持者
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
store-game-records-holder: true
# 破坏床时的音效
# 类型: string
# 更多音效访问这个网址: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Sound.html
bed-sound: ENDERDRAGON_GROWL
# 玩家死亡时背包物品掉落
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
player-drops: false
# 液体流动
# 类型: boolean
# true 允许液体流动[如 水 岩浆...]
# false 禁止液体流动
place-in-liquid: true
# 原地图可破坏方块
# 类型: list<int> or list<string>
breakable-blocks:
- none
# 加入队伍与实体配置
jointeam-entity:
# 团队名字可见
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
show-name: true
# 等待队伍与实体配置
# 仅限 1.8 或更新版本
lobby-scoreboard:
# 启用等待大厅记分版
# 类型: boolean
# true 显示接下来自定义设置
# false 显示团队信息
enabled: true
# 等待大厅记分版标题
# 类型: string
# 变量:
# $regionname$ = 配置时名字或地图名字
# $gamename$ = 游戏名字
# $players$ = 当前玩家数
# $maxplayers$ = 最大玩家数
title: "&eBEDWARS"
# 等待大厅记分版内容
# 类型: List<string>
# 变量:
# $regionname$ = 配置时名字或地图名字
# $gamename$ = 游戏名字
# $players$ = 当前玩家数
# $maxplayers$ = 最大玩家数
content:
- " "
- "&fMap: &2$regionname$"
- "&fPlayers: &2$players$&f/&2$maxplayers$"
- " "
- "&fWaiting ..."
- " "
# 记分版设置
scoreboard:
# 床毁坏显示格式
# 类型: string
# 变量:
# - $status$ (床状态 => 以破坏/未破坏)
# - $team$ (彩色团队名字)
format-bed-destroyed: "&c$status$ $team$"
# 床存在显示格式
# 类型: string
# 可使用变量:
# - $status$ (床状态 => 以破坏/未破坏)
# - $team$ (彩色团队名字)
format-bed-alive: "&a$status$ $team$"
# 记分版标题格式
# 类型: string
# 可使用变量:
# - $game$ (游戏名字)
# - $region$ (配置时名称或地图名称)
# - $time$ (剩余时间)
format-title: "&e$region$&f - $time$"
# 标题配置 (仅支持 1.8 或更高版本)
titles:
# 胜利时显示标题
win:
# 启用胜利标题 (默认为 true)
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
enabled: true
# 标题淡入时间[时间单位:秒]
# 类型: double
title-fade-in: 1.5
# 标题停留时间[时间单位:秒]
# 类型: double
title-stay: 5.0
# 标题淡出时间[时间单位:秒]
# 类型: double
title-fade-out: 2.0
# 副标题淡入时间[时间单位:秒]
# 类型: double
subtitle-fade-in: 1.5
# 副标题停留时间[时间单位:秒]
# 类型: double
subtitle-stay: 5.0
# 副标题淡出时间[时间单位:秒]
# 类型: double
subtitle-fade-out: 2.0
# 地图记录保持者标题配置
map:
# 地图记录保持者标题 (默认为 false)
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
# 设置副标题显示谁么 /bw setbuilder {游戏名称} {显示名称}
enabled: false
# 标题淡入时间[时间单位:秒]
# 类型: double
title-fade-in: 1.5
# 标题停留时间[时间单位:秒]
# 类型: double
title-stay: 2.0
# 标题淡出时间[时间单位:秒]
# 类型: double
title-fade-out: 1.5
# 副标题淡入时间[时间单位:秒]
# 类型: double
subtitle-fade-in: 1.5
# 副标题停留时间[时间单位:秒]
# 类型: double
subtitle-stay: 2.0
# 副标题淡出时间[时间单位:秒]
# 类型: double
subtitle-fade-out: 1.5
# 倒计时标题
countdown:
# 启用倒计时标题
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
enabled: true
# 标题格式[可使用彩色字符]
# 类型: string
format: "&3{countdown}"
# 爆炸行为
explodes:
# 爆炸能否破坏原地图自带的方块
# 类型: boolean
# true 允许
# false 禁止
destroy-worldblocks: false
# 爆炸能否破坏床
# 类型: boolean
# true 允许
# false 禁止
destroy-beds: false
# 爆炸能否掉落物品
# 类型: boolean
# true 允许
# false 禁止
drop-blocking: false
# 等待大厅倒计时计算方法
# 类型: int
# 倒计时开始选项:
# 0 = 如果所有团队都有1名玩家开始倒计时
# 1 = 如果[添加游戏参数]玩家加入游戏开始倒计时
# 2 = 如果[添加游戏参数]玩家加入游戏超过1队的玩家[或玩家没有足够的队伍以填补队没有玩家]游戏开始倒计时
# (或没有队伍的玩家都足以填补队伍没有玩家 | or players without team are enough to fill teams without players), 游戏开始倒计时
lobbycountdown-rule: 2
# 队友伤害
# 类型: boolean (true 或 false)
# true 开启
# false 关闭
friendlyfire: false
# 能否能拆除队友脚下的方块
# 类型: boolean
# true 允许
# false 禁止
friendlybreak: true
# 游戏结束等待时间
# 类型: int
gameoverdelay: 10
# 发送全体消息前需要输入的字符
# 类型: char
chat-to-all-prefix: "@"
# 独立游戏聊天
# 类型: boolean
# true 只能收到队友的发送的消息
# false 玩家在游戏中可以读取所有消息的服务器
seperate-game-chat: true
# 独立观察者聊天
# 类型: boolean
# teue 启用
# false 禁用
seperate-spectator-chat: false
# 统计数据配置
statistics:
# 启用统计配置
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
enabled: false
# 游戏结束后显示
# 类型: boolean
# ture 显示
# false 不显示
show-on-game-end: true
# 统计数据存储形式
# type: string
# yaml 或 database
# yaml 存储数据在YAML配置文件或
# database 在已定义的数据库中存储统计信息
storage: yaml
# 将敌人的床破坏之后再记录击杀数
# 类型: boolean
# true 只有团队床被破坏了才会算击杀数
# false 只要杀人就算会加杀人数
bed-destroyed-kills: false
# 分数配置
scores:
# 玩家 击杀 后获得多少分数
# 类型: int
kill: 10
# 玩家 死亡 后获得多少分数
# 类型: int
die: 0
# 玩家 胜利 后获得多少分数
# 类型: int
win: 50
# 玩家 破坏床 后获得多少分数
# 类型: int
bed-destroy: 25
# 玩家 失败 后获得多少分数
# 类型: int
lose: 0
# 玩家 创造新纪录 后获得多少分数
# 类型: int
record: 100
# 数据库配置[目前只配置MySQL]
database:
# 数据库主机
# 类型: string
host: localhost
# 数据库端口
# 类型: int
port: 3306
# 数据库名称
# 类型: string
db: database
# 数据库用户名
# 类型: string
user: root
# 数据库密码
# 类型: string
password: secret
# 连接池的配置
connection-pooling:
# 最小连接池大小
# 类型: int
min-pool-size: 3
# 最大连接池大小
# 类型: int
max-pool-size: 50
# 灭队后变为观察者模式
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
spectation-enabled: false
# 重生无敌时间[时间单位:秒]
# 类型: int
respawn-protection: 0
# 游戏中允许执行指令
# 类型: List<String>
allowed-commands:
- /help
endgame:
### 主大厅是否启用
### 类型: boolean
### teue 启用
### false 禁用
mainlobby-enabled: false
### 游戏结束后传送至主大厅
### 类型: boolean
### 不适用于 bungeecord!
### true 所有玩家传送至主大厅
### false 所有[在游戏之前游戏内的]玩家传送至等待大厅
all-players-to-mainlobby: false
# Bungeecord 服配置
bungeecord:
# 启用 Bungeecord 服
# 类型: boolean
# ture 开启 Bungeecord 兼容模式
# false 关闭 Bungeecord 加入模式
enabled: false
# ungeecord 大厅服务器名字
# 类型: string
hubserver: hub
# 游戏结束后传送至大厅
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
endgame-in-lobby: true
# 游戏结束后全服重启
# 类型: boolean
# true 重置游戏+重启服务器
# false 重置游戏
full-restart: true
# 使用 spigot 服务器核心游戏结束后重启服务器
# 类型: boolean
# true 试图用水龙头/restart 命令
# false 禁用
spigot-restart: true
# 标语[MOTD]信息
# 类型: string (colorcodes with &)
motds:
lobby: |
$regionname$
&7[&b$currentplayers$&7/&b$maxplayers$&7]
running: |
$regionname$
&7[&b$currentplayers$&7/&b$maxplayers$&7]
stopped: |
$regionname$
&c[Stopped]
full: |
$regionname$
&7[&b$currentplayers$&7/&b$maxplayers$&7]
### 设置语言
### 类型: string (length: 2)
locale: en
# 重生物品信息
ressource:
## 自定义重生无限列表[此处暂不翻译]
### Spawners (unique key!):
### item:
### 类型: string or int
### Item-Name or Item-ID !! UNIQUE !!
### spawn-interval:
### 类型: int
### The interval in milliseconds the ressource should spawn
### amount:
### 类型: int
### The stack amount the item should have
### name:
### 类型: string (color codes with &)
### The name for the ressource which will be displayed
### spread:
### 类型: double
### How far the items should spread on drop
### enchants:
### key: Has to be the enchant-ID or enchant-name!
### value: The level of the enchant
### lore:
### 类型: list<string> (colorcodes with &)
### The lores this item should have
### meta:
### 类型: short (potion) or byte (any other item)
### The meta byte which should be added to the item
bronze:
item: CLAY_BRICK
spawn-interval: 1000
amount: 1
spread: 1.0
name: "&4Bronze"
iron:
item: IRON_INGOT
spawn-interval: 10000
amount: 1
spread: 1.0
name: "&7Iron"
gold:
item: GOLD_INGOT
spawn-interval: 20000
amount: 1
spread: 1.0
name: "&6Gold"
# 检查更新
# 类型: boolean
# true 检查更新
# false 不检查更新
check-updates: true
# 更新提示
# 类型: boolean
# true 会自动下载新版
# false 不会自动下载
update-infos: true
# 奖励指令
# 每条指令都是由控制台发送的.
# 变量:
# {player} - 玩家名
# {score} - 玩家在当前游戏中的得分(只有当统计数字启用!)
rewards:
# 启用奖励
# 类型: boolean
# ture 启用
# false 禁用
enabled: false
# 游戏胜利
# 类型: List<string>
# 可使用变量: {player}, {score}
player-win:
- /example {player} 200
# 游戏结束 (在游戏内的玩家)
# 类型: List<string>
# 可使用变量: {player}, {score}
player-end-game:
- /example {player} {score}
# 破坏床
# 类型: List<string>
# 可使用变量: {player}, {score}
player-destroy-bed:
- /example {player} {score}
# 击杀玩家
# 类型: List<string>
# 可使用变量: {player}, {score}
player-kill:
- /example {player} 10
# 特殊物品配置
specials:
# 救援平台配置
rescue-platform:
# 指定秒后移除平台[时间单位:秒]
# 类型: int
break-time: 10
# 使用冷却时间[时间单位:秒]
# 类型: int
using-wait-time: 20
# 救援平台物品
# 类型: int or string
item: BLAZE_ROD
# 可以破坏
# 类型: boolean
# true 可以破坏
# false 不可破坏
can-break: false
# 救援平台采用方块
# 类型: int or string
block: STAINED_GLASS
# 防护墙配置
protection-wall:
# 无法破坏时间[时间单位:秒]
# 类型: int
break-time: 0
# 使用冷却时间[时间单位:秒]
# 类型: int
wait-time: 20
# 可以破坏墙
# 类型: boolean
# true 允许破坏
# false 禁止破坏
can-break: true
# 防护墙物品
# 类型: int or string
item: BRICK
# 防护墙采用方块
# 类型: int or string
block: SANDSTONE
# 防护墙宽度
# 类型: int
width: 5
# 防护墙高度
# 类型: int
height: 3
# 距离玩家
# 类型: int
distance: 2
# 磁铁鞋[防击退鞋]配置
magnetshoe:
# 防击退几率
# 类型: int
probability: 75
# 防击退鞋采用物品
# 类型: item (boots only!!!)
boots: IRON_BOOTS
# 回城卷轴配置
warp-powder:
# 显示粒子效果
# 类型: boolean
# true 显示粒子效果
# false 不显示粒子效果
show-particles: true
# 粒子效果类型
# 类型: string
particle: fireworksSpark
# 传送等待时间
# 类型: int
teleport-time: 6
# 陷阱配置
trap:
# 敌人踩到陷阱播放音效
# 类型: boolean
# true 启用
# false 禁用
play-sound: true
# 玩家踩到陷阱时获得药水效果
effects:
# 自定义药水效果
- ==: PotionEffect
# 药水ID
# 类型: int
# 所有药水效果可访问此链接获取 http://minecraft-helpandinfo.weebly.com/potion-effects-ids.html
effect: 15
# 药水持续时间 (20 ticks = 1 秒)
# 类型: int
duration: 100
# 药水等级
# 类型: int
amplifier: 2
# 药水影响?
# 类型: boolean
ambient: true
# 显示药水粒子效果
# 类型: boolean
# true 显示
# false 不显示
has-particles: true
# 第两个例子
# 随意自定义和添加更多的效果
- ==: PotionEffect
# 虚弱药水
effect: 18
duration: 100
amplifier: 2
ambient: true
has-particles: true
- ==: PotionEffect
# 迟缓药水
effect: 2
duration: 100
amplifier: 2
ambient: true
has-particles: true
# 炸弹羊配置
tntsheep:
# 爆炸冷却时间
# 类型: double
fuse-time: 8.0
# 移动速度
# 类型: double
# 不要超过0.8!
speed: 0.4
# 爆炸等级
# 类型: double
# 不推荐使用高于1
explosion-factor: 1.0
# 牌子变量
# 变量[可以使用彩色字符]:
# $gamename$ - 游戏的名称
# $regionname$ - 显示区域名称
# $maxplayers$ - 最大玩家数
# $currentplayers$ - 当前玩家数
# $status$ - 当前游戏状态 [等待 或 运行]
# $title$ - 起床战争标题
sign:
first-line: '$title$'
second-line: '$regionname$'
third-line: 'Players &7[&b$currentplayers$&7/&b$maxplayers$&7]'
fourth-line: '$status$'
# 玩家默认配置
player-settings:
# 商店: 按住潜行键购买一张物品
# 类型: boolean
# true 允许
# false 禁止
one-stack-on-shift: false
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