本帖最后由 小豹猫 于 2016-4-23 04:12 编辑
骷髅塔-你能制造恐怖骷髅:
这个插件可以让玩家使用骨头等材料建造骷髅塔,可以自己配置攻击怪物或玩家。制作的主要材料是用骨头,所以非常适合作为堡垒的外线防御。
功能特色
- 自动瞄准和射击(可设置)
- 骷髅塔可以配置发射的弹药
- 骷髅塔可以使用火焰箭
- 骷髅塔可以换皮肤
- 骷髅塔可以设置为停止攻击或用红石控制开关
- 骷髅塔自动寻找目标(可设置)
- 骷髅塔可以设置锁定一定范围内目标怪物类型,距离,血量和装备
- 能制作4类骷髅塔,分别为狂暴,狡猾,魔法和追踪(是这样翻译吧o(︶︿︶)o )。每类塔都有不同的瞄准和射击能力。
- 骷髅塔不能误伤其他塔
- 骷髅塔会优先攻击设置的目标
- 有很多配置选项,包括每个玩家设置
- 版本0.31支持基于权限的节点组的限制
- 能够默认设置新创建的头骨炮塔
- 因为基于bukkit API,所以每次都要更新。
- 支持Factions 2.0+ & 1.8.2
- 支持Towny 0.84
- 支持DisguiseCraft 4.9+
- 支持Vanish No Packet
默认配置
debug: 0
default_max_range: 15
skulls_per_player: 5
target_owned_animals: false
only_watch: false
only_use_bow_for_targets: false
mob_drops: false
skull_drop_chance: 50
NO_SKULL_DROP_WORLD_LIST:
- WorldName
- AnotherWorld
break_skull_drop: true
show_skullVFX: true
allow_friendly_fire: false
factions_support: false
towny_support: false
disguisecraft_support: false
vanishnopacket_support: false
drop_books_on_death: false
drop_book_on_break: true
allow_redstone_detect: true
redstone_block_mat: LAPIS_BLOCK
use_ammo_chests: false
allow_fire_charge: false
allow_arrows: true
allow_snowballs: true
fire_charge_is_incendiary: false
allow_fire_bow: false
fire_arrow_ticks: 100
allow_infinite_bow: false
bow_durability_per_shot: 5
offline_players_skulls_offline: false
disable_permissions_checks: false
allow_per_player_settings: true
allow_mob_loot: true
patrol_timer: 1800
crazed_damage_mod: 6.0
devious_damage_mod: 8.5
master_damage_mod: 9.5
wizard_damage_mod: 9.0
crazed_accuracy_mod: 15
devious_accuracy_mod: 10
master_accuracy_mod: 0
wizard_accuracy_mod: 5
crazed_fire_speed: 1000
devious_fire_speed: 1300
master_fire_speed: 1000
wizard_fire_speed: 2000
crazed_firerange_mod: 0.5
devious_firerange_mod: 0.75
master_firerange_mod: 0.9
wizard_firerange_mod: 0.85
line_of_sight_workaround: false
mc_1.5.2_compatibility: false
设置信息
debug - 0
目前用于内部测试。
default_max_range - 15
从头骨的跟踪目标在米范围内
火灾范围是基于这个号码
范围必须是3的倍数。不正确的值将导致错误,则将使用默认值。
skull_per_player - 5
每个球员总数量最大的头骨。(目前不区分情报)
target_owned_animals - false
头骨也拥有或约束目标动物(拥有=命名)
only_watch - false
头骨不会攻击只看目标。令人毛骨悚然,无聊。可能不存在很长时间了。
only_use_bow_for_targets - false
骷髅头骨只会听不会挑弓目标和目标自主
mob_drop - false
允许骷髅头骨被杀时下降。
skull_drop_chance - 50
默认值是50(或1 50次骨架杀掉头颅)
no_skull_drop_world_list
默认是没有被列入黑名单的世界,在配置文件的例子
break_skull_drop - true
破碎的头骨会导致头骨代替香草骷髅头骨滴正确的情报
allow_skullvfx - true
基于颅骨类型的特殊视觉效果的同时显示颅骨是活动的
allow_friendly_fire - false
要注意的是在计算目标是防止意外打友谊赛了头骨。
factions_support - false
设置使派系的支持
towny_support - false
设置使城里的0.84的支持
disguisecraft_support - false
设置使disguisecraft 4.9 +的支持
vanishnopacket_support - false
设置使消失没有包的支持
drop_books_on_death - false
颅骨知识的书籍通常会消失,当他们扔出去。这可以防止在一个球员死亡。
allow_redstone_detect - true
允许的头骨红石功率检测
redstone_block_mat - lapis_block
设置所需的块红石检测
有效的材料列表可在http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/material.html
利用空气的任何块
drop_book_on_break - true
让知识书籍将下降与颅骨破坏时。
break_skull_drop选项设置为false将防止书掉落
从破碎的头骨的书没有所有者的信息,可用于由任何人头骨。
只有头骨的玩家可以用这些书更新。管理员权限重载
就把一本书如果没有目标的头骨
use_ammo_chests - false
使用弹药箱集的头骨
allow_fire_charge - false
允许的头骨从弹药箱子拉消防费
allow_arrows - true
允许的头骨从弹药箱子拉箭
allow_snowballs - true
允许的头骨从弹药箱子拉雪球
allow_fire_bow - false
放置一个火魔法弓成弹药胸射火焰箭箭
fire_arrow_ticks - 100
设置游戏量蜱的实体将烧伤如果被火弓(默认100秒或5秒)
fire_charge_is_incendiary - false
消防费用有机会开始的大火
allow_infinite_bow - false
允许无限魔法弓在弹药胸部允许暂时无限箭射的头骨
bow_durability_per_shot - 5
套做每射弓发射的伤害量。
可接受的值是0,弓也不会损坏。
offline_players_skulls_offline - false
如果真正的球员谁是离线的头骨也将离线和不巡逻也没有目标和火。
权限优先skullturret.admin
disable_permissions_checks - false
完全禁用权限检查。
allow_per_player_settings - true
使每个玩家设置
如果禁用所有每玩家设置命令也被禁用。
每个数据库的球员将不会阅读,保存或创造了如果禁用
allow_mob_loot - true
如果禁用任何怪物,曾经被一个骷髅炮塔射击不会死亡后掉落物品或口。无论谁得到了致命的打击
patrol_timer - 1800
集的时间以毫秒为单位的头骨是在方向数量
crazed_damage_mod - 6
让疯狂的颅骨损伤改变箭头
devious_damage_mod - 8.5
允许的颅骨损伤改变箭头
master_damage_mod - 9.5
允许主颅骨损伤改变箭头
wizard_damage_mod - 9
允许的颅骨损伤改变向导箭
crazed_accuracy_mod - 15
允许一个疯狂的头骨箭精度变化
较低的值是更好的
devious_accuracy_mod - 10
允许一个偏僻的头骨箭精度变化
较低的值是更好的
master_accuracy_mod - 0
允许一个主头骨箭精度变化
较低的值是更好的
wizard_accuracy_mod - 5
允许一个向导的头骨箭精度变化
较低的值是更好的
crazed_fire_speed - 1000
以毫秒为单位如何快速疯狂的头骨会火。
那么快1000ms习惯有很大的影响
devious_fire_speed - 1300
以毫秒为单位如何快速的头骨会火。
那么快1000ms习惯有很大的影响
master_fire_speed - 1000
以毫秒为单位如何快速掌握头骨将火。
那么快1000ms习惯有很大的影响
wizard_fire_speed - 2000
以毫秒为单位如何快速向导头骨将火。
那么快1000ms习惯有很大的影响
crazed_firerange_mod - 0.5
改变为疯狂的头骨的射程。
默认值为50%的最大范围。高于1(100%)行不通
devious_firerange_mod - 0.75
变化的曲折的头骨的射程。
默认值为75%的最大范围。高于1(100%)行不通
master_firerange_mod - 0.9
改变主颅骨火灾范围。
默认值为90%的最大范围。高于1(100%)行不通
wizard_firerange_mod - 0.85
变化为向导,头骨的射程。
默认值为85%的最大范围。高于1(100%)行不通
line_of_sight_workaround - false
重新启用一种版本的低视力缺陷的球员,然后craftbukkit线方法建立2860
mc_1.5.2_compatibility - false
可以运行不同的应用skullturret插件Minecraft服务器控制台错误
这是一个不受支持的模式,如无错误报告将如果启用了此模式的回答。
其他更多信息可以访问原文查询:拽这里
下面是下载地址:
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