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我的世界怎么开服

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-3-17 13:52
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2016-4-16 16:04:04 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    我没有钱啊,求一个开小服的方法,5-6人就好QAQ
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-6-30 10:38
  • 签到天数: 28 天

    [LV.4]偶尔看看III

    沙发
    发表于 2016-4-16 17:05:50 | 只看该作者

    回帖奖励 +1

    ..你可以去服务端分享那里找一个服务端。然后你只要下载“我的世界端口映射工具”然后把外网地址复制给朋友就能一起玩了。记住。服务端开服的时候。开启服务器的那个bat不能关闭
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-6-30 10:38
  • 签到天数: 28 天

    [LV.4]偶尔看看III

    板凳
    发表于 2016-4-16 17:06:09 | 只看该作者
    如果有什么不会的可以继续问我哦
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-12-17 14:31
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    地板
    发表于 2016-12-17 14:38:05 | 只看该作者

    回帖奖励 +1

    我会,我可以一步一步教你,加我QQ2915690006
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    该用户从未签到

    5#
    发表于 2016-12-18 08:16:20 | 只看该作者

    回帖奖励 +1

    引言
    本教程主要对于某些不会用本机开服来测试PVPIN导出的插件的萌新而写
    请仔细阅读,每一个步骤都有可能很重要!
    本教程基于PVPIN服务器整合包、Windows 7 操作系统**(本人使用Win7以及大部分人也使用Windows操作系统,Linux和Mac的教程百度去专业的地方查找)。

    0、开服前的准备
    内网开服第一步永远是要创建一个服务器,但是在创建前首先你要有如下准备

    拥有足够强大的电脑配置,因为你的电脑要承载运行服务器和你的客户端,所以电脑一定要能带的起,建议配置如下:
    电脑操作系统 Windows 7 或以上/ Linux / Mac
    电脑可用内存:4GB 或更高 内存是重点!
    电脑操作系统:64位操作系统(32位内存不够用)
    电脑CPU:双核或更高
    【建议】为服务端(即本机服务器所在的文件夹)专门创建一个文件夹,不要和其他闲杂等文件在一起
    ** Java 8 版本** (没有自行下载)
    pvpin服务器整合包 这里下载 https://pan.baidu.com/s/1kUZJPLt
    强大的宽带速度 (一个人用服务器测试时自行跳过关于宽带需求的地方)(注意:这个宽带速度是取决于他人能否流畅地用外网IP连接你这个服务器,你自己连接的是内网IP,所以无需网速,内网外网是什么在教程后扩展讲),一个人保守需要12KB/S(96Kb/s)的速度,此处请去 测速网 自行测试你的上传速度
    1、创建服务端
    那么上述准备完毕后,第一件事就是先让你客户端下的spigot文件启动,步骤如下:

    在服务端文件夹下创建一个名称为 xxx.bat (xxx自由填写)文本文件(bat 是文件的后缀,这是Windows专有的批处理文件。这个文件用于运行服务端,一旦被打开启动后,你的服务器就开启了,所以这个文件在这一般称为控制台),里面写上如下内容0_1480229562110_upload-f63a0b4a-0717-43b2-be1c-fb23d172bce2 (这个是我设置的记事本字体)红色线标注的是服务器运行的内存(每个后面的2g就是内存提供数量,可自由修改,如改成1024m即提供服务器1024MB的运行内存,最终显示就是 -Xms1024m -Xmx1024m),根据你的电脑内存而定,1G=1024M。蓝色线标注的是你的spigot文件名,注意一定要带上最后的.jar,不然控制台是不认识的。
    编辑完成后另存文件,命名 xxx.bat (老规矩,xxx为自由填写内容)。如图所示:0_1480229846256_upload-ea2a08e2-61d8-4649-90d9-8b15ad941654 (一定要勾选下面的保存类型为所有文件,不然添加后缀是无效的!) (请无视上图中上面的所有文件,部分文件后面会讲到,但是部分文件此处作为开服教程完全不讲)
    打开你创建的启动器文件后,此处会分两种情况:
    【1.8以前的服务器】直接成功运行spigot文件,尔后生成服务端的基本文件,如bukkit.yml、spigot.yml什么的
    【重点】 <1.8及以后的服务器> 1.8开始bukkit设置了EULA(最终用户协议),必须同意这个协议才可以开服。当你第一次启动spigot的时候就会创建一个eula.txt文件,然后中断开服。你所要做的就是打开这个eula.txt文件,设置eula=true即可。然后再次开服即可。如图:0_1480230165931_upload-e5d08779-2f86-4aea-8525-d9e3681eb00b
    当你的控制台出现如图所示的信息时0_1480230296953_upload-711573bb-9079-4e9b-9b53-4eea8c34c01e 就说明服务器已经成功开启了,但是此时先别急,在控制台下面输入stop保存服务器配置然后关服,如图:0_1480230343386_upload-c656ad49-af94-498c-9669-63373e564763注意:一定要输入stop来关服,如果强行关闭控制台服务器会不保存而直接被关闭,这就导致了回档问题。 在服务器中,管理员或者服主可以输入指令/stop关闭服务器,同理。
    2、配置服务端
    经上述步骤后你创建了一个有基础结构的spigot服务器了,但是这个服务器什么都没有,那么就要稍微对其配置一下。

    首先你需要修改服务端的一个叫server.properties的文件,用文本打开(建议使用Notepad + + ,后面大部分配置文件都需要用这个文本软件打开,百度即可下载),文件如图:0_1480230647910_upload-55e8100c-809c-4d6e-b3dd-4212ee35cf78 打开后应该是这样的:0_1480230777084_upload-7889405e-f689-483f-9463-6ca8317eaf03 以下内容需要修改:
    online-mode 一行后面的true改成false,这个的意思就是正版验证,true表示只有正版账号才能登陆服务器
    其他可改的:motd(服务端显示信息,即连接服务器前显示的一行文本,但是作为你的测试服这个没大用处,而且此处不能填写中文!);max-players(服务器最大玩家上限,不解释);enable-command-block(允许服务器使用命令方块,即命令方块能否执行命令);level-name(默认地图名称,这个默认地图可以理解为你单人生存的存档,这个地图可以加载了末地和地狱,如果默认地图在服务端中找不到系统会自动生成,而不是默认地图的则需要多世界插件加载,多世界插件此处不讲);max-world-size (世界最大尺寸,不解释);server-port(重点!这个是服务器端口,即玩家连接服务器时最后要输入的数字,25565是Minecraft默认端口,是可以不用输入的,如xxx.xxx:25565和xxx.xxx是连接同一服务器的,如果端口为25566,则必须输入xxx.xxx:25566才可连接)
    banned-ips.json和banned-players.json配置文件:这两个文件保存的是被封禁玩家IP和玩家名称,这个是服务端自带的封禁,但是好像有个缺点就是服务器重启后这些就被清空了,所以有专门修复此问题的Essentials插件。
    ops.json配置文件:OP名单,这个可以在服务器中设置然后就会保存到此文件中。
    whitelist.json配置文件:白名单,这个取决于server.properties下的一个叫white-list的设置,如果你是内部测试服建议开启,一旦开启后,不在白名单上的玩家会被自动踢出服务器。至于怎么设置我也不会,因为我根本就没用过,可以去搜索查看。
    配置好之后保存文件。
    如果你需要OP权限只需在控制台输入op <你的ID> 即可。
    3、安装插件
    上述完成后你的服务端文件夹应该是这样:0_1480231320238_upload-326e399a-ac63-4e4b-b084-beb97b638498
    看见那个plugins文件夹了没,插件就放在那里!
    你要做的事情很简单,就是把你的插件放进去然后启动服务器即可,插件有版本限制和兼容性的,如果不兼容可能直接导致服务器无法启动,版本不对应导致插件无法运行。这里我拿Residence(领地)插件为例0_1480231467854_upload-064079c5-c1ae-4ed0-b535-01d5c4c8d6b4
    (无视上面的PluginMetric文件夹,我一般不管他的。)可以看见,插件也是jar文件。放进去之后你要做的就是再次开启服务器(如果服务器是开启中请重启,控制台指令是restart,游戏中输入/restart)然后插件就可以开始加载了。一般插件在版本没有问题的情况下被加载会在Plugins文件夹中出现一个以这个插件为名的文件夹,如图:0_1480231700358_upload-5788f153-8791-4630-9d53-1f7fb9603fe5
    这个文件夹里是配置文件,大部分就是之前说到的yml配置文件,此处作为开服教程一概不讲解。
    你可以按照上述步骤安装你导出的PVPIN插件,但是目前版本是1.8。PVPIN的插件比较特殊,能否被加载需要在控制台或者服务端文件夹下的一个叫logs的文件夹中里面的latest.txt文件夹中查看服务器日志,或者更直接的办法就是在游戏中查看你插件所设定的效果有没有被执行。

    【重点】4、连接服务器
    服务器开在了你的电脑上,你连接服务器很简单,只需要输入IP为127.0.0.1:<端口> (端口为25565可直接输入127.0.0.1)便可连接,无延迟!
    重点是朋友连接你的服务器,因为他们作为外网,连接到你电脑上是会被限制的,此时要做的就是内网映射了。内网映射可以去宽带官网或者使用映射软件进行映射(我只会用nat123,而别的映射也不会,所以不讲了…此处望谅解!),映射完成后会出现一个外网IP并告诉你,尔后你朋友连接服务器时输入显示的外网IP即可,如果你的宽带不给力,你的朋友可是会很卡的!(此处卡表示延迟大,延迟在扩展中具体讲)

    扩展内容
    是否对一些东西不熟悉,那么在这你可以好好看一下。

    开始讲到了电脑配置,查看电脑配置你只需要右击计算机–>属性(计算机在电脑左下角的开始菜单里,或者是桌面的计算机图标),即可看到部分配置。
    spigot文件,这个是由bukkit改变而来的新一代服务端,你不需要理解spigot的意思(直译 水龙头)。
    .jar文件,这是Java特有的一种压缩形式的文件,在Minecraft中,大部分Mod、Plugin都使用.jar文件的形式存储了。此类文件使用压缩包(.ZIP/.RAR)即可打开。
    EULA:最终用户协议,因为1.8的时候,MOJANG的EULA与bukkit发生了一些事(具体是什么自己去查)。所以bukkit服务端在1.8就没了,取而代之的是Spigot、PaperSpigot(Spigot的再次优化版服务端文件)等服务端。(我不确定,可能是1.7.10,但是我确定bukkit服务端在1.7.2还有,1.8是真的没了)。具体bukkit为什么也设置EULA可能也是因为MOJANG发布过的一个关于服务器运行的EULA(这个EULA专门针对国内诸如腾讯此类坑爹类型的服务器,关键在于:服务器出售物品)。
    内网与外网(单人进行服务器插件测试的请跳过):内网就是你自己的电脑和你自己的网络宽带,这些默认是被保护的,外网无法访问(就好比你家,你家就是内网,而别人就是外网,你的家门就是保护装置,别人进不来)。所以映射的功能就是允许外网访问到你内网,即连接你服务器。(映射就是给你家开一个通道,允许别人,即外网进你家,映射关闭这通道也就关闭了)**但是映射还区分端口,这个端口指你内网服务器的端口,其实就是你映射的是否为你的服务器IP,在端口映射中,即使端口为25565也需要填写上映射端口,否则端口映射不知道往哪开。一般情况下,填写的服务器IP中, : 前的是映射地址,而 : 后的是映射端口,写映射地址时千万不要输入了那个地址与端口之间的 : ,因为 : 作为特殊符号来连接地址与端口(注意,是英文的冒号)。
    配置文件:服务端运行后或者插件运行后生成的文件,一般是yml文件居多,你可以通过这些文件修改服务器的内容,一定要用Notepad + + 进行修改!
    延迟:延迟可以这样理解:当你无延迟在服务器中已经从B到A时,而另一个有延迟的却还在B没到A。延迟越高就越卡,这取决于来自外网的网速和内网的上传速度。
    至此,教程结束,觉得有需要改进的地方可以提出!

    点评

    纯复制内容  发表于 2017-1-12 15:51
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    开心
    2017-7-5 21:32
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    [LV.3]偶尔看看II

    6#
    发表于 2017-1-11 15:16:30 | 只看该作者

    回帖奖励 +1

    我可以给你一个开服包
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  • TA的每日心情

    2017-1-15 10:22
  • 签到天数: 12 天

    [LV.3]偶尔看看II

    7#
    发表于 2017-1-11 21:21:06 | 只看该作者

    回帖奖励 +1

    用开服包开服啊。。
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