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TA的每日心情 | 开心 2019-8-3 05:23 |
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签到天数: 20 天 [LV.4]偶尔看看III
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这次我认真检查了 指令我也在服务器上用过了 可以用的 但是为什么收不到武器 文本如下
## McrmbShop插件前缀
prefix: §e【点券商城】
## 指令单词,请勿随意修改! 若修改必须同时修改plugin.yml
command: 'bshop'
##帮助文档, <br>代表换行
help: '
§e===================MCRMB点券商城系统帮助说明===================<br>
§e※商品列表: /{command} 输入此指令可以展示所有商品的代码<br>
§e※商品下单: /{command} buy <商品代码> <数量> 用此指令预购商品(不会扣钱)<br>
§b※示范: /{command} buy zs 1 使用此指令可查看购买1个钻石(x10)的花费!<br>
§e※商品下单: /{command} buy <商品代码> <数量> sure 用此指令正式购买商品<br>
§b※示范: /{command} buy zs 1 sure 使用此指令确认购买1个钻石(x10)!(会扣钱)<br>
§e※显示帮助: /{command} help 显示此帮助说明<br>
§e※显示帮助: /{command} reload 管理员专用重载指令<br>
§e※点券中心: /b 查看点券插件相关指令(充卡,查余额,消费记录等)<br>
§e=================================================================='
#请全部使用小写,以免出错.
#第一层为商品代码, 例如下面的"xnlb"
#name 为商品名称, 将会传输到MCRMB系统, 若开放公屏展示, 也将在公屏里出现.
#text 为商品简介
#price 为商品价格(花费点券)
#brocast 必须是true或false, 意味着是否公屏展示玩家的购买操作.
#cmd是关键部分, 每行代表一个指令, 可以协助你实现几乎任何功能. cmd内的{player}代表替换的玩家名. {sum}代表数量, 若商品有数量基数, 请在指令最后打上基数, 用"|||"符号隔开!
#例如XXX商品包含50个钻石且可以购买多件(如果单次只允许购买一件,可以不打基数), 那么cmd内则是这样写: - 'give {player} 264 {sum}|||50' , sum将由50乘以玩家购买商品件数所得. 例如玩家买2件, 那么最终生成指令是 give 玩家 264 100, 因为2*50=100
#min和max是商品允许单次购买的最大额和最小额, min和max是可选的, 可以不设置, 若不设置请勿留空, 请直接去掉, 就如下面的"vip1"商品
shops:
jb1:
name: '1000'
text: '火币1000 RMB1元 点劵1'
price: 1
min: 1
max: 1
brocast: true
cmd:
- 'say 玩家【{player}】购买了1000火币'
- '/eco give {player} 1000'
jb2:
name: '50000'
text: '火币50000 RMB50元 点劵50'
price: 50
min: 1
max: 1
brocast: true
cmd:
- 'say 恭喜玩家【{player}】购买了5W火币'
- '/eco give {player} 50000'
lsdnh:
name: '雷神的怒火'
text: '雷神的怒火武器一个 108点劵'
price: 108
min: 1
max: 1
brocast: true
cmd:
- 'say 恭喜玩家【{player}】购买了雷神的怒火【永久】'
- '/rpgitem 雷 give {player}'
请问 有编制错了么
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