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[其他] CustomStuff2-新的矿物

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  • TA的每日心情

    2016-1-9 10:53
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

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    楼主
    发表于 2016-1-21 13:09:47 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 Thiocyanate 于 2016-2-2 13:04 编辑

    哈哈,终于考完试了,又可以发教程了!!!
    这次介绍的就是如何把新的方块添加到世界,不用在担心矿物少了~~~~
    另外,还可以把整个世界或者某个生物群系的某个方块替换成其他的方块,屌屌的~~~

    添加新的矿物:
    1.不用我多说了吧,还是JS文件.....不过要创建在blocks文件夹里面,另外还要在worldGeneration文件夹里面另外创建一个JS文件,用于矿物的分布,这里先介绍添加新的矿物;
    2.打开这两个文件,输入下列代码,先输入blocks文件夹里面的那个:

    材质弄得像矿物一点,不然看不出来,代码不用我多说了吧....
    3.打开worldGeneration里面的那个文件,很重要的,输入以下代码:

    代码讲解:
    世界基础属性没有任何[ 0 ],所以如果你想在世界上增加一个数据块的多个元数据版本,你必须创建一个元数据版本,你可以有多种相同的块,所以你可以,例如,有不同的矿脉大小。
    • “block”属性定义了生成的方块,“Creator”是mod的标识,“WhiteOre”中使用的方块的文件的名称。
    • “minHeight”和“maxHeight”属性定义方块将在什么高度生成,高度:1-255。
    • “generationsPerChunk”属性定义可以在一个矿物层里面遇见方块的几率,10.5意味着有在一个chunk内会产生10批矿物,有50%的机会会遇见11批矿物....这个我也说不清楚是什么东西,。
    • “numberOfBlocks”属性定义所创建的每一批的方块的数量(每个矿脉),例如,煤炭的值比钻石或铁更高。或者你输入8,表示一批矿物有2X2X2个,输入4,就会有2X2个,以此类推,我等下会发图的。
    4.保存,打开mod.js文件:
    输入蓝色框框里面的东西,其中,ore是矿物,别忘了红色框框里面的东西哦!

    5.可以打开游戏看看了


    替换某个生物群系或整个世界的方块:
    但是替换方块理论上是这样的,但是我试过了不行
    这个比较难,不知道能不能看得懂
    1.worldGeneration文件夹里面再创建另一个js文件,添加下列代码,记得输入之前的东西,block就是替换成的方块:
    /*DriedUp.js*/
    block = "minecraft:air";
    blockMeta = 0;
    generateInOverworld = true;
    overworldReplacedBlocks = "minecraft:water, minecraft:flowing_water";
    代码讲解:
    allowedBiomes
    设置在某个生物群系生成
    示例:
    // 默认值
    allowedBiomes = "all"; (所有的生物群系)

    allowedBiomes = "Jungle";   

    allowedBiomes = "Desert";

    allowedBiomes = "Jungle,Desert";

    因为生物群戏太多,所以我只能发网站:生物群系 - Minecraft Wiki
    ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████
    blockMeta
    此属性定义了生成的方块的元数据,也就是数据标签
    示例:
    // 默认值
    blockMeta = 0;

    blockMeta = 15;

    如果你要添加的方块是原有的方块,可以查阅一下:Minecraft ID List
    还可以去wiki看看,更详细:数据值 - Minecraft Wiki
    ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████
    generateInEnd
    是否只在末地生成,仅限末地原有的方块,选是true或否false
    示例:
    generateInEnd = true;

    // 默认值
    generateInEnd = false;

    ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████
    generateInNether
    是否只在地狱生成,仅限地狱原有的方块,选是true或否false
    示例:
    generateInNether = true;

    // 默认值
    generateInNether = false;

    generateInOverworld
    ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████
    是否只在主世界生成,仅限主世界原有的方块,选是true或否false
    示例:
    // 默认值
    generateInOverworld = true;

    generateInOverworld = false;

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    overworldReplacedBlocks
    在主世界被替换的方块,仅限主世界的方块
    示例:
    // 默认值
    overworldReplacedBlocks = "minecraft:stone";

    // 默认值花
    overworldReplacedBlocks = "minecraft:grass, minecraft:dirt, minecraft:farmland";

    overworldReplacedBlocks = "minecraft:air, minecraft:stone, minecraft:wool:1";

    ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████
    netherReplacedBlocks
    在地狱被替换的方块,仅限地狱的方块
    示例:
    // 默认值
    netherReplacedBlocks = "minecraft:netherrack";

    netherReplacedBlocks = "minecraft:air, minecraft:stone, minecraft:wool:1";

    ███████████████████████████████████████████████████████████████████████████
    endReplacedBlocks
    在末地被替换的方块,仅限末地的方块
    示例:
    // 默认值
    endReplacedBlocks = "minecraft:end_stone";

    endReplacedBlocks = "minecraft:air, minecraft:stone, minecraft:wool:1";


    下次就介绍如何添加新的台阶和楼梯吧!
    初始页地址,有教程目录http://www.zuimc.com/thread-39587-1-1.html

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-9-12 17:14
  • 签到天数: 306 天

    [LV.8]以坛为家I

    沙发
    发表于 2016-1-21 19:26:36 | 只看该作者
    LZ看起来好像很厉害的样子!
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