这次是新的盔甲,你们再也不怕怪物们啦!!怪物是渣渣!!!
1.先导入4个材质文件,然后创建4个.js文件,图片我就不发了 2.用NotePad++打开JS文件,然后分别输入下列代码 头盔: /*CrateHelmet.js*/ armorTexture = "cobalt_1.png"; textureFile[0] = "CrateHelmet.png"; armorType = "helmet"; maxDamage = 148; damageReduction = 2; enchantability = 20; repairable = true; addToCreative[0] = true; creativeTab = "combat"; ███████████████████████████████████████████████████████ 胸甲: /*CrateChestPlate.js*/ armorTexture = "cobalt_1.png"; textureFile[0] = "CrateChestplate.png"; armorType = "plate"; maxDamage = 212; damageReduction = 5; enchantability = 20; repairable = true; addToCreative[0] = true; creativeTab = "combat"; ███████████████████████████████████████████████████████ 裤子: /*CrateLeggings.js*/ armorTexture = "cobalt_2.png"; textureFile[0] = "CrateLegs.png"; armorType = "legs"; maxDamage = 196; damageReduction = 4; enchantability = 20; repairable = true; addToCreative[0] = true; creativeTab = "combat"; ███████████████████████████████████████████████████████ 鞋子: /*CrateBoots.js*/ armorTexture = "cobalt_1.png"; textureFile[0] = "CrateBoots.png"; armorType = "boots"; maxDamage = 172; damageReduction = 2; enchantability = 20; repairable = true; addToCreative[0] = true; creativeTab = "combat"; ███████████████████████████████████████████████████████ 3.代码讲解 armorTexture:盔甲模型材质 armorType:盔甲类型,头盔是helmet,胸甲是plate,裤子是legs,靴子是boots 4.材质问题 记得在材质文件里面弄上盔甲的模型材质, 路径在.minecraft\mods\CS2_XXX\assets\xxx\textures\models\armor里面, 不然盔甲只是这种颜色,盔甲材质有两种,发两个可以用的,你们可以自己修改:
左边的是裤子的,其余的是右图, 还需要贴图材质,如果懒得找盔甲贴图材质的话,那我发吧: 其实是可以用的,放心 5.语言设置,只发中文的,英文的只要把图片里面的中文改成英文就可以了:
红框里面的就是我加进去的,和别的东西没什么区别 6.脚本设置,只发中文的,英文的只要把图片里面的中文改成英文就可以了: 注意蓝色小框框里面的,可见每一件物品都有它们专有的,而蓝色框框里面的Armor则是盔甲的 好了,打开游戏看看吧 代码中还有这些比较特别的: 1.fallProof = false/true; (是否有摔落伤害) 2.fireProof = false/true; (是否有火焰伤害) 3.waterProof = false/true; (是否有无限氧气) 只要true或false就得了,true是开启,false是关闭,默认是关闭
下一张我们将介绍的是制作新的食物,以及新的合成表,敬请期待吧~~~
初始页地址,有教程目录:http://www.zuimc.com/thread-39587-1-1.html
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