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一、前言:NVIDIA技术加持的国产游戏《永劫间》北凉悍刀行灵符的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!
要说近期最火的游戏,莫过于易旗下独立运营子24 E的首款作品《永劫间》,是市面上少有的端游佳作,将武侠格斗和大逃杀模式融为一体的游戏模式所创造的独特战斗体验,玩家还能在游戏中享受到飞索破风的竞技感。
《永劫间》从推出不到半年时间,全球销量就突破600万,创下国产买断制游戏销量新纪录,同时也创下了国产游戏S平台海外销售纪录、全国吧游戏启动量前四、全游戏直播热度前五、8月全球上线之初就登顶S热销商品榜首、全球在线玩家数量峰值近20万等佳绩,火爆程度可见一斑。
在这背后也少不了来自NVIDIA的技术支持, 玩家可以在游戏中开启DLSS和光追来享受超高的帧数和精美的游戏画面,同时也支持NVIDIA R技术,可以极大地优化游戏的渲染流程,从而大幅度降低游戏的延迟时间,为玩家提供更好的操作体验。
对于在毫厘之间即可分出胜负的游戏机制来说,更低的延迟可以帮助玩家打出更高端的华丽操作。
既然游戏拥有来自NVIDIA的强力加成,那么显卡自然不能太差,市面上比较甜品的就是来自NVIDIA的GF RTX 060060T系列了。
我们科技就收到了来自攀升电脑的攀升ZERO-剑客电竞主机,其中采用的显卡就是GF RTX 060 T。
这款GF RTX 060 T显卡可支持《永劫间》的4K分辨率输出,且支持NVIDIA DLSS、光线追踪以及NVIDIA R技术,带来更为沉浸的游戏体验。
下图为我们收到的攀升ZERO-剑客电竞主机具体配置信息:
二、外观:甜品级060T显卡 散热用料十足
这款显卡整体为白色设计,复古流行“蒸汽波”风格塑造的全新外甲,非常好看。
正面采用的个风扇大小不同,左右为90的风扇,中间为80的风扇。
GF RTX 060 T在硬件规格方面,使用了新一代NVIDIA A架构,显存为8GB,基础频率为1410MH,B频率最高可达1710MH,显存位宽为256,显存带宽为448GB。
显卡背面采用的是金属背板,可用来加固显卡并辅助散热,并且也可起到保护的作用。
顶部和底部一览,可以看到中间的散热鳍片。
同时,这款GF RTX 060 T的TDP功耗达到了240W,需要双8PIN接口来供电。
在接口方面,带有个DP接口与1个HDMI接口,右边的圆形按钮是一键超频按键,只需轻按一下即可完成超频。
在散热方面,采用了2×6+2×8热管组合,与散热鳍片成为一体,紧贴着下部铜片散热底,充分优化了散热性能。
拆开背板和鳍片,可以看到PCB本体,8+2相供电设计用料十足,其中8相给GPU核心供电,2相给显存供电。
供电设计局部细节。
PCB板背面细节。
GF RTX 060 T采用的是全新的GA104-202-A1核心,此新版核心对挖矿做了底层限制。
显存方面,围绕GPU芯片周围有8颗显存芯片,单颗1GB容量,8颗一共组成8GB的显存容量。
、技术介绍:安培架构提升明显 N卡独门绝技DLSS和R
NVIDIA GF RTX 060 T使用的全新的A GPU架构,采用了8工艺,在628平方毫米的芯片内部集成了280亿只晶体管,较上一代T架构12 FFN工艺的754平方毫米的面积内集成的186亿晶体管,提升了8%的密度,带来可非常可观的性能提升。
同时,A架构的显卡还有以下几点提升:
1、整合INT2与FP2单元
T的INT2单元只能做整数运算,闲置率很高。为了解决这个问题,提升INT2单元的利用率,NVIDIA改进了INT2单元,使之不仅可以运行整数运算,也能进行单精度浮点运算,相当于整合了INT2和FP2单元,因而使得以FP2单元计数的GPU流处理器数量直接翻倍,单精度浮点性能也同样翻倍。
2、将ROP单元从内存控制器中分离
传统的ROP单元被集成在内存控制器中,阉割GPU位宽会降低ROP单元数量。而A构架将ROP单元变成了GPC的一部分,每个GPC含有16个ROP单元,只要GPC数量不被阉割,ROP单元数量就不会减少。
比如RTX 070与RTX 080一样都有6组GPC,ROP单元数量同样都是96个。
、第二代RT C
NVIDIA通过提升插值算法,提升了光线追踪技术在动态模糊效果下的精确度,使得A构架的光追性能得到了翻倍提升。第一代RT C可以提供10G R的性能,第二代RT C可以达到20G R。
4、第代T C
第代T C的效率是第二代的4倍,即便A构架将每个SM中的T C减半,它依然能达到T2倍的效能。
在NVIDIA推出T架构GPU的同时,也将DLSS升级到了2,结合RTX光追技术,更堪称绝配,兼顾高画质、高性能,很多玩家也将DLSS昵称为“大力水手”。
NVIDIA DLSS,即深度学习超级采样技术(D L S S),由GF RTX显卡上专用AI处理器T C提供支持。
DLSS是一个经过改进的全新深度学习神经络,能够提高帧速率,同时生成精美、清晰的游戏图像,为玩家提供了充足的性能,有助于最大化光线追踪设置,并提高输出分辨率。
最早的DLSS 10,训练模型比较粗暴,只有特定优化的场景才能获得较好的体验,支持的游戏也很少,画面并不太符合玩家的预期。
随后的DLSS 21增加了8K分辨率,VR虚拟现这些领域的支持,同时对游戏引擎提供了优化,可方便更多游戏开发商采用。
DLSS 22版本,则针对开启DLSS后画面变模糊进行了改进,特别是在运动场景下的画面清晰度,噪点等进行了优化。
现在全新推出的这个DLSS 2,针对玩家反馈的运动游戏元素出现的鬼影残留,现在的态画面中,高速运动物体的路径上,不再会有残影,同时对烟雾火星等粒子渲染带来了改进,减少了模糊烬和其他小型粒子效果外观的条纹现象。
在上图给出的《赛博朋克2077》游戏画面中,高速行驶的车辆会留下部分残影,而DLSS 2则可以使之消除。
这就是DLSS 2带来的特定之一,可帮助玩家能够更清晰的分辨出这类速移动的物体中,对画面有着较高需求的游戏玩家,这项技术可以说帮助玩家减少了干扰因素。
在NVIDIA DLSS 2的加持下,玩家可获得更优质的游戏画面,同时还能大幅提升性能, NVIDIA I S的际游戏画面效果也更佳。
还有NVIDIA R技术,是随着去年GF RTX 0系列GPU一起推出的,借助此项技术,可让系统延迟显著降低,使玩家更容易锁定敌人,操作速度也更。
这里所说的延迟并不是FPS,FPS只代表PC的吞吐量,而法体现其响应速度。系统延迟包括从鼠标点击直到屏幕显示对应变化所用的全部时间。
使用NVIDIA R技术,游戏引擎能够完成即时渲染,使CPU和GPU完美保持同步,从而动态减少渲染队列,使游戏能够采样鼠标在最后一刻的输入,以进一步降低系统延迟。
玩家只需GF GTX 900系列以上的显卡搭配支持R技术的游戏即可体验到NVIDIA R带来的超低延迟特性。
四、游戏测试1:《永劫间》极高画质开启DLSS最大可提升646%
《永劫间》在画面设置中提供了极高、高、中、低和极低共5档预设画质设定方案,以迎合不同硬件配置玩家的需求。
对于N卡的支持也非常友好,支持NVIDIA自家的DLSS和R技术。
接下来,笔者将游戏的画面设置为1920×1080,以极低、中、极高档画面设置为前提,每一档同样分别测试关闭DLSS、开启DLSS质量和开启DLSS超级性能的表现。
在预设极低画质下,默认关闭NVIDIA DLSS,当前游戏画面帧数26FPS。
在低级画质下,画面质量较为简陋,人物和树叶的影子宛如马赛克一般。
在预设极低画质下,将NVIDIA DLSS改为超级性能,当前游戏画面帧数为2FPS。
在预设极低画质下,将NVIDIA DLSS改为质量,当前游戏画面帧数为22FPS。
预设中画质,默认关闭DLSS,当前游戏画面帧数158FPS。
在开启中画质之后,地面出现了极低画质没有的植被,人物和树叶的影子,原先如同马赛克一般,在这设置下也显得自然了一些。
预设中画质,将NVIDIA DLSS改为超级性能,并开启图形增强,人物面前的草地和树叶画质表现损失明显,不过当前游戏画面帧数提升至161FPS。
预设中画质,默认开启DLSS质量,当前游戏画面帧数为162FPS。
DLSS质量模式和DLSS超强性能模式下,两者帧率表现差异不大,但人物面前的草地细节和树叶画质表现有所改善。
预设极高画质,默认关闭DLSS+图形增强,当前游戏画面帧数110FPS。
预设极高画质,默认开启DLSS超级性能,当前游戏画面帧数180FPS。
开启DLSS超级性能后,较关闭DLSS的帧数,提升了有70FPS,人物面前的绿草虽然看起来变化不大,但是细看远处的绿草层次不够明显,细节略有损失。
预设极高画质,默认开启DLSS质量,当前游戏画面帧数140FPS。
在DLSS质量模式下,绿草层次细节虽然同样也略有损失,但是要比DLSS超级性能的表现更好一些,接近原画级别。
从此轮测试可以看出,开启DLSS后,画质越高提升越明显,游戏帧率也有一定程度的提升。
不过只有一个场景的话,说服力略显不足,我们以同样的测试条件为前提测试了另外一个场景,同时也测试了4K的画面表现。
从以上游戏表现而言,论是1080P或是4K游戏画面,开启DLSS后,在极高画质帧率最少可提升2 FPS。
在预设中画质和极高画质的表现中,DLSS设置为质量时帧率最高分别提升了105%、27%,DLSS设置为超级性能时帧率最高分别提升了11%、66%,可以看出在极高画质下,开启DLSS可为游戏带来非常显著的帧数提升。
在极低画质下,虽然游戏场景内的建筑模型依能够入眼,只是草地植被等细节会肉眼可见的缩水,人物和物体的影子也不够自然,建议玩家在日常玩游戏时,以中画质做为游戏的最低门槛,在此画质下,各方面的表现都比较均衡。
如果玩家在玩游戏时,偶尔出现小卡顿等特别影响心情的小问题,也不妨开启R,前面我们也介绍过,这是英伟达用来解决此类问题的技术,旨在降低游戏响应延迟,提升玩家的反应速度。原理简而言之,就是消除CPU渲染的“用帧”,消除后压,并可立刻传送至显卡进行渲染。选择R+B选项,还可以提升GPU频率,加渲染。
在游戏测试中,开启R之后,对于笔者最明显的感受就是帧数下降了约5-10 FPS,这是因为消除了“用帧”,换取了流畅。
如果你对游戏延迟有着极高的要求,那么笔者建议牺牲帧数,开启R+B以获取更好的游戏表现。
五、游戏测试2:吃鸡和A大作高画质压力
正巧赶上最近PC平台“吃鸡”鼻祖游戏《绝地求生(PUBG: B)》已免费,在这里我们同样测试极低、中档、极高种画质的表现。
我们先测试了极低画质,当前FPS最高为400,从画面表现还没能看出什么问题,不过和下面的中档画质比较,就发现差异所在了。
在中档画质中,当前FPS为68,略微下降了一些。
与上面的极低画质相比,可以看出左下角地面的铁影子更自然了一些,原本像贴图一样的色植被和绿色灌木,也变得真了。
在极高画质下,当前FPS最高为276。
可以看出画面整体有质的变化,同样是左下角的铁倒影做对比,在中档画质没显示出的格倒影,在极高画质下出现了。
画质的提升自然会降低部分FPS,在极高画质下也能有最高276 FPS的表现,即便是游戏表现波动最大的多人比赛中,RTX 060 T可以也能胜任。
接下来,我们在测试两款A游戏的表现。
在《刺客信条:奥德赛》中,我们游戏画面质量选择极高,游戏画面分辨率为1080P,运行基准后给出的成绩是平均81帧。
在《古墓丽影:暗影》中,以1080P最高画质运行性能测试,给出的结果是平均帧率为149帧。
在以上两款A游戏,《刺客信条:奥德赛》在极高画质下也有81帧的表现,《古墓丽影:暗影》得益于NVIDIA优化到位,在最高画质下也有着149帧非常亮眼的表现。
这两款都是近些年皆有口碑的A大作游戏,RTX 060 T完全可以通吃,即便是近期登陆了PC端非常热门的《战神》,推荐配置中给出的显卡为GTX 1060,最新的这款RTX 060 T自然也能压力畅玩。
六、总结:RTX 060 T助力玩家流畅体验《永劫间》
随着图形软硬件技术的不断深入发展,新一代单机游戏,尤其是是对抗激烈的电竞游戏,在视觉体验上都越来越接近所谓的电影级画质。细腻真的视觉画面有效提升了游戏体验的沉浸感,而惊艳的视觉体验自然需要更强大的算力。
在过去,这样的效果需要旗舰级的硬件配置,对于预算上限并不充裕的主流玩家群体而言并不友好。为了保证游戏体验最起码的流畅性,降低甚至完全牺牲游戏画质成为最常见的优化手段。
而现在,基于全新A架构的主流级GF RTX 060 T显卡,即可完美地解决这些问题。
基于U引擎所开发的《永劫间》,对于显卡性能还是有着不低的要求,不过我们在评测中使用的GF RTX 060 T显卡,性能上表现依然非常优秀,即使是在4K画质下也可以轻松畅玩。
从《永劫间》的测试结果可以看出,在即便是4K的游戏画面下,GF RTX 060 T显卡也能提供最低8FPS的表现,这个帧数在日常游戏体验中已经是十分流畅了。
当然,如果玩家对《PUGB》、《战神》等这类热门游戏感兴趣的话,RTX 060 T也是游刃有余,可为提供非常流畅的游戏体验。
如果不想牺牲游戏分辨率,还希望FPS帧数可以能够在提高一些,那么DLSS的作用就来了。DLSS是目前画质和帧数的最优解,它可以弥补硬件性能的局限,DLSS可以在画质更好的前提下,提供更高的FPS帧数,完全满足了玩家的这些需求。
NVIDIA R功能,在游戏时能够减轻的CPU的压力,允许及时向GPU提交例如点击鼠标的关键动作,同时还确保GPU没有间断运行,保证画面的流畅输出。
在此基础上,有了NVIDIA R技术的加持,能够让GF RTX 060 T延迟变得更低,让玩家在操作更为顺畅。
同时,《永劫间》也支持自动记录玩家的高光时刻,只需在游戏内按ALT+Z呼出GF E,在设置选项开启高光选项,即可在淘汰敌人时生成1-10秒的精彩小视频,并且有动图和视频两种格式,方便玩家一键分享到社交平台上。
如果你想要流畅地体验《永劫间》,不一定非得昂贵的旗舰级显卡,甜品级的GF RTX 060 T显卡就足以带给你不小的惊喜。 |
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