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[转载插件] [经济][领地]Towny —— 城镇插件使用基本教程[1.5.2 - 1.7.2]

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-1-9 10:03
  • 签到天数: 117 天

    [LV.6]常住居民II

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    楼主
    发表于 2014-10-31 16:05:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    服务端插件
    中文名称: 城镇
    英文名称: Towny
    来源: 转载
    类型: |Bukkit/Spigot插件| 
    前置插件:
    原帖地址: http://palmergames.com/towny/
    下载地址: 见帖内
    更新时间: 2014-10-31
    语言支持: English 
    Towny——城镇




    简介

    这个插件功能比较强大,还可以配合其他插件,例比如我们大家都知道,并且常用的两个商店插件CheatShop和QuikShop两个插件。

    安装

    把下载下来的jar文件(ZIP文件要解压,里面有JAR文件)放进\plugins文件夹内,重启服务器。

    /town 相关命令

    第一部分:
    安装插件,很简单,下载了towny插件后,直接把towny.jar扔到plugins文件夹内,重启后生效。
    PS:当城镇插件生效后,不管你在任何世界默认是不能破坏和建造的,OP除外,因为刚加入插件,也就是游戏内还不存在城镇,所以所有的地图所有的区块,系统默认为荒郊野外,具体怎么修改,下面文章会讲到,之后的文章还会提到荒郊野外请大家注意。

    命令部分请看以下截图
    首先
    我们通过命令:/town help
    可以查看到如下信息



    然后我一一来解释一下具体的使用方法
    /town 命令,查看当前自己所在城镇状态栏。
    /town [town]命令,其中[town]为城镇名称,那么如何查看城镇状态,比如你已经建立了城镇,而城镇名叫test,我们可以输入命令/town test,来查看名为test城镇目前的状态
    /town here 命令,和/town命令类似。
    /town list 命令,查看服务器一共有几个城镇。
    /town online 命令,查看自己所在城市,同城市玩家一共有几个玩家在线。
    /town leave 命令,退出当前自己所在城市。
    /town reslist 命令,查看有多少玩家在自己同一个城市里。
    /town ranklist 命令,查看自己所在城市的镇长或市长是谁。
    /town spawn 命令,传送到自己所在城市的城市出生点。
    以上命令基本都是普通玩家也可以使用的。
    /town new [town] 命令,新建城市,[town]用城市名代替,不可以中文,例:/town new test,意思是新建一个名为test的城市,只有拥有权限的玩家才可新建城市。

    然后我们先学习市长权限
    为什么不一个一个说下来呢,因为我们上好插件,一定会先新建一个城市,这个是必然的嘛,哈哈,这样我们就要先了解怎么管理一个城市。
    首先我们输入命令:/town mayor



    我们可以看到,上图的命令就只有一个城市的市长才可以使用的命令,哪怕是OP也修改不了这些权限,因为这些命令只会针对市长旗下的城市才会产生效果。
    那么我一一来解说一下吧。
    /town witdraw [$] 命令,市长从城镇银行里取钱,那么问题来了,我们改取多少钱呢,哈哈。把[$]替换成你想要取的钱(前提是银行里有那么多钱),例:/town witdraw 1000,意思就是,你要从城市银行去出1000元到你自己户头里,是不是很腻害。。。。
    /town claim 命令,声明地皮,把默认为荒郊野外的区块加入到属于本城市所属区块。
    PS:区块之间不可有间隔,也就是说,声明的区块必须是一个连着一个的,不可跳过声明。
    /town unclaim 命令,取消声明,把本来所属于本城市的区块恢复到荒郊野外区块。
    /town [add/KICK] [resident] 命令,市长可以邀请/踢出某玩家。
    例:/town add happy ,意思是邀请ID为happy的玩家加入本城市。/town kick happy ,意思为将ID为happy的玩家从本城市踢出。

    /town set 命令,设置本城市,已经声明过的区块主要参数。
    我们先输入:/town set



    好多命令是不是,头晕了!!不急!让我一一道来!!!
    /town set board [message...] 命令, 添加城市公告,(个人觉得没什么用,因为只支持英文),把[message...],替换成你希望出现语句。
    /town set mayor [mayor] 命令,将市长转给其他玩家,例:/town set mayor happy ,意思是将本城市市长转给ID为happy的玩家。
    /town set homeblock 命令,抱歉,这个我也暂时没用到过,也不知道啥意思,啊哈哈,是不是很菜!!
    /town set spawn/outpost 命令,设置城镇spawn点或者设定某个区块为outpost(前哨)。
    /town set taxes [$] 命令,这是居民税收,每个区块计算,例:/town set taxes 10 ,意思就是城市每天收取居民10元/区块的税!一天为现实中的一天,不是游戏内的一天哟。
    /town set [plottax/shoptax/embassytax] [$] 命令,设置不同的区块收取不同的税率,plottax为普通区块,shoptax为商店区块,embassytax为领事馆区块。
    /town set name [name] 命令,更改城市名称,例:/town set name test2 ,意思就是,把自己的城市名称更改为tast2。
    /town set tag [upto 4 leeters] or clear 命令,设置城市简称,例:/town set test ,设置城市简称为test,删除为/town set clear,简称最大4个字节。
    /town set命令已经说明完了。

    /town set buy .. 命令,购买城市上限以外的区块,一般我们新建城市默认为加入一个玩家城市可多扩展4个区块,但是如果玩家不够数,我们可以通过这个命令购买城市上线之外的区块数,当然,这个是需要付出代价的,默认为每个上线数为20元,会从城市银行内扣除。
    /town set toggle 命令,开关城市是否可以被爆破,火灾蔓延,生成怪物,生成动物等一些游戏参数。
    /town set rank add/remove [resident] [rank] 命令,设置城市市长助理,这个设定没什么用!!!无需用到!
    /town delete 命令,注销自己的城市,不要乱用哟,一旦使用,城市将小时,地块将全部回复城荒郊野外。
    到此为止市长所需命令已经说明完毕,请各大市长们熟练的使用这些命令,成为一个合格的市长!!

    继续。。。。。。。。。。
    /town deposit [$] 命令,往城市银行内打入金钱。例:/town deposit 10000 ,意思是往城市银行内打入10000元游戏币。
    最下面2个命令上面其中有说道就不再做说明,到此/town命令已经全部说明完毕。



    /plot 相关命令

    接下来,我们说一下/plot一些的相关命令。
    首先我们输入:/plot



    /plot claim 命令,购买当前所在位置区块。
    /plot claim [rect/circle] [radius] 命令,购买自己所站位置矩形/半径-范围内的所有区块。
    /plot notforsale 命令,解除正在挂牌出售的区块。
    /plot notforsale [rect/circle] [radius] 命令,解除自己所站位置矩形/半径-范围内正在挂牌出售的区块。
    /plot forsale [$] 命令,将自己所站位置的区块出售,例:/plot forsale 1000 ,意思是把当前区块以1000的价格挂牌出售。
    /plot forsale [$] within [rect/circle] [radius] 命令,将自己所站位置矩形/半径-范围内的区块出售。
    /plot clear 命令,放弃自己所有的区块。
    /plot set



    /plot set name 命令,设置区块名称。
    /plot set reset 命令,重读自己所属区块权限设定。
    /plot set shop|embassy|arena|wilds|spleef 命令,设置区块模式,shop为商店模式,embassy为领事馆模式,arena为竞技场模式,wilds为荒郊野外模式,spleef。。。。还没试出!!!

    /plot set perm ? 领地权限设置



    set perm [on/off] 参数,权限开关
    set perm [level/type] [on/off] 参数,[level/type]使用上面提示其中一种(只可一种)代替,权限开关。
    set perm [level] [type] [on/off] 参数,[level] [type]可分别针对好友,所有,其他人,设定,破坏,建造等权限参数
    set perm reset 命令,重新载入权限设定。
    例:1。/plot set perm friend build off ,意思为,不允许好友在属于自己的区块放置方块,最后off改成on则为允许。
           2。/plot set perm ally destroy off ,意思为,不允许所有人在属于自己的区块破坏方块,最后off改成on则为允许。       3。/plot set perm outsider switch off ,意思为,不允许陌生人在属于自己的区块防卫内使用踏板,按钮等开关,最后off改成on则为允许。

    最后。。。
    /plot toggle [pvp/fire/explosion/mobs] 命令,设置自己所属区块,是否可以爆破,火势蔓延,生成怪物的开关。



    以上tonwy基础命令部分到此结束!!!

    /townyadmin 命令

    有的童鞋可能用过城镇插件,会问:咦,童鞋,不是还有/towny命令么,你怎么不写呀??实话是,/towny命令,我平时也很少用到,里面都是一些功能性的东西,个人感觉没什么必要说,实在有强迫症的童鞋,只能自己试试了,额呵呵!

    继续进入正题
    输入:/townyadmin ?



    /townyadmin 命令,会显示townyadmin的管理面板,会有一些服务器的信息提示。/townyadmin set 命令,这个命令就不截图了直接举例:/townyadmin set mayor test happy ,意思是将test城市市长设置(变更)为ID为happy的玩家
    /townyadmin unclaim 命令,强制放弃任何城市当前所在位置的区块。
    /townyadmin town/nation 命令,这个命令相当于市长命令,只不过升级城了管理员命令,可以针对某个城市去经行操作。学会市长命令的童鞋看这个不会觉得困难。



    /townyadmin toggle 命令,正对一些参数的开关。
    /townyadmin givebonus [town/players] [num] 命令,给予某个已有城市或者玩家一个小镇。
    /townyadmin reload 命令,这个不解释。
    /townyadmin reset 命令,初始化插件配置。
    /townyadmin backup 命令,备份插件配置已经数据。
    /townyadmin newday 命令,重新开始新的一天,其实就是收税!!!
    /townyadmin purge [number of days] 命令,收回天内没有上线的玩家所有所属的地皮,例:/townyadmin purge 10 ,你懂的!!
    /townyadmin delete [].....[] 命令,可以指定删除某个城市或者国家。



    现在说说CheatShop和QuikShop两个插件和towny插件互通性。
    通过towny附属插件CheatShop_towny.jar或QuickShop_towny_interop.jar,可实现玩家店铺区块,属于shop模式的区块上可以建设玩家自主商店,如何设置区块为shop模式,上面说明已经说过,这里就不在做说明。

    最后简单说一下城市建立的流程

    第一步:找到合适的地理位置新建城市
    /town new XXXX
    PS:建立成功后,当前所在区块为城市中心,会出现一个[home]字样

    第二部:开始往周边扩展区块,进行声明。
    /town claim
    PS:声明区块必须区块与区块之间互连,否则会提示选择区域不相连。

    第三部:出售声明过的区块给其他玩家。
    /plot forsale XXXXX
    PS:站在已声明过的区块上,输入此命令,即可挂牌出售。

    第四部:玩家购买
    /plot claim
    PS:站在挂牌出售的区块上,输入此命令,只要Money足够,这块地皮就是你的了!



    配置

    权限节点

    #
    # The language file you wish to use

    version:
      # This is the current version of Towny.  Please do not edit.
      version: 0.88.0.0_(1.7.2)
      # This is for showing the changelog on updates.  Please do not edit.
      last_run_version: 0.88.0.0_(1.7.2)
      # Minimum required version of CraftBukkit.  Please do not edit.
      bukkit_version: '2918'

    # The language file you wish to use
    language: english.yml

    ############################################################
    # +------------------------------------------------------+ #
    # |                   Permission nodes                   | #
    # +------------------------------------------------------+ #
    ############################################################

    #  Possible permission nodes
    #
    #    towny.admin: User is able to use /townyadmin, as well as the ability to build/destroy anywhere. User is also able to make towns or nations when set to admin only.
    #    towny.cheat.bypass : User is able to use any fly mods and double block jump (disables towny cheat protection for this user).
    #    towny.top : User can access the command towny top
    #    towny.town.* : 允许用户使用/town所有权限包含一下所有town.XXXX.XXXX所有命令
    #        towny.town.new :User is able to create a town
    #        towny.town.delete :User is able to delete their town
    #        towny.town.claim : User is able to expand his town with /town claim
    #        towny.town.plot : User is able to use the /plot commands
    #        towny.town.resident : User is able to join towns upon invite.
    #    towny.town.toggle.*: 允许用户使用/town toggle 下的所有命令
    #        towny.town.toggle.pvp
    #        towny.town.toggle.public
    #        towny.town.toggle.explosions
    #        towny.town.toggle.fire
    #        towny.town.toggle.mobs
    #    towny.nation.* : 允许用户使用/nation 所有命令
    #        towny.nation.new :User is able to create a nation
    #        towny.nation.delete :User is able to delete their nation (if king)
    #        towny.nation.rename :User is able to rename their nation (if king/assistant)
    #        towny.nation.grant-titles :User is able to grant titles/surnames to the nation residents (if King)
    #    towny.wild.*: 允许用户在荒郊野外进行任何操作
    #        towny.wild.build              ---放置
    #        towny.wild.destroy          ---破坏
    #        towny.wild.switch           ---使用
    #        towny.wild.item_use       ---道具
    #    towny.wild.block.[block id].* : 指定用户在荒郊野外使用某个方块或者道具
    #        towny.wild.build.[block id]
    #        towny.wild.destroy.[block id]
    #        towny.wild.switch.[block id]
    #        towny.wild.item_use.[block id]
    #
    #    towny.claimed.* : 允许用户在城市内进行任何操作
    #        towny.claimed.build : User can build in all towns.
    #        towny.claimed.destroy : User can destroy in all towns.
    #        towny.claimed.switch : User can switch in all towns.
    #        towny.claimed.item_use : User can use use items in all towns.
    #    towny.claimed.alltown.* : 允许用户在所有的城市内进行任何操作
    #        towny.claimed.alltown.build.[block id]
    #        towny.claimed.alltown.destroy.[block id]
    #        towny.claimed.alltown.switch.[block id] : User can switch specified/all block types in all towns.
    #        towny.claimed.alltown.item_use.[block id]
    #    towny.claimed.owntown.* : 允许用户在自己的地皮上进行任何操作
    #        towny.claimed.owntown.build.[block id]
    #        towny.claimed.owntown.destroy.[block id] : (handy to allow clearing of snow '78')
    #        towny.claimed.owntown.switch.[block id]
    #        towny.claimed.owntown.item_use.[block id]
    #    towny.claimed.townowned.* : User is able to edit specified/all block types in their towns owned plots (Town only, not resident owned).
    #        towny.claimed.townowned.build.[block id]
    #        towny.claimed.townowned.destroy.[block id] : (handy to allow clearing of snow '78' on town owned roads/plots)
    #        towny.claimed.townowned.switch.[block id]
    #        towny.claimed.townowned.item_use.[block id]
    #
    #    towny.town.spawn.*: 允许用户使用/town spawn 命令到任何城市
    #        towny.town.spawn.town : Ability to spawn to your own town.
    #        towny.town.spawn.nation : Ability to spawn to other towns in your nation.
    #        towny.town.spawn.ally : Ability to spawn to towns in nations allied with yours.
    #        towny.town.spawn.public : Ability to spawn to unaffilated public towns.
    #
    # these will be moved to permissions nodes at a later date
    permissions:
      town_creation_admin_only: 'false'              不允许管理组新建城镇
      nation_creation_admin_only: 'false'            不允许管理组新建国家



    城镇和国家等级

    ############################################################
    # +------------------------------------------------------+ #
    # |                城镇和国家等级设定                | #
    # +------------------------------------------------------+ #
    ############################################################

    levels:

      # 城镇显示信息.
      town_level:
      - upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' Ruins'  ------引号中则是城市等级的显示,比如:村庄
        mayorPrefix: 'Spirit '  -------引号中则是城市市长等级的显示,比如:村长
        mayorPostfix: ''
        townBlockLimit: 1      --------该等级城镇可以拥有最多区块数量
        namePrefix: ''            -------居民前缀
        numResidents: 0        ------该等级需要拥有的居民数量
      - upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Settlement)'
        mayorPrefix: 'Hermit '
        mayorPostfix: ''
        townBlockLimit: 16
        namePrefix: ''
        numResidents: 1
      - upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Hamlet)'
        mayorPrefix: 'Chief '
        mayorPostfix: ''
        townBlockLimit: 32
        namePrefix: ''
        numResidents: 2
      - upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Village)'
        mayorPrefix: 'Baron Von '
        mayorPostfix: ''
        townBlockLimit: 96
        namePrefix: ''
        numResidents: 6
      - upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Town)'
        mayorPrefix: 'Viscount '
        mayorPostfix: ''
        townBlockLimit: 160
        namePrefix: ''
        numResidents: 10
      - upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Large Town)'
        mayorPrefix: 'Count Von '
        mayorPostfix: ''
        townBlockLimit: 224
        namePrefix: ''
        numResidents: 14
      - upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (City)'
        mayorPrefix: 'Earl '
        mayorPostfix: ''
        townBlockLimit: 320
        namePrefix: ''
        numResidents: 20
      - upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Large City)'
        mayorPrefix: 'Duke '
        mayorPostfix: ''
        townBlockLimit: 384
        namePrefix: ''
        numResidents: 24
      - upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Metropolis)'
        mayorPrefix: 'Lord '
        mayorPostfix: ''
        townBlockLimit: 448
        namePrefix: ''
        numResidents: 28

      # 国家等级(因为我也还没用到,所以目前国家这块先不做说明)
      nation_level:
      - capitalPostfix: ''
        upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Nation)'
        kingPrefix: 'Leader '
        townBlockLimitBonus: 10
        namePrefix: 'Land of '
        numResidents: 0
        capitalPrefix: ''
        kingPostfix: ''
      - capitalPostfix: ''
        upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Nation)'
        kingPrefix: 'Count '
        townBlockLimitBonus: 20
        namePrefix: 'Federation of '
        numResidents: 10
        capitalPrefix: ''
        kingPostfix: ''
      - capitalPostfix: ''
        upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Nation)'
        kingPrefix: 'Duke '
        townBlockLimitBonus: 40
        namePrefix: 'Dominion of '
        numResidents: 20
        capitalPrefix: ''
        kingPostfix: ''
      - capitalPostfix: ''
        upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' (Nation)'
        kingPrefix: 'King '
        townBlockLimitBonus: 60
        namePrefix: 'Kingdom of '
        numResidents: 30
        capitalPrefix: ''
        kingPostfix: ''
      - capitalPostfix: ''
        upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' Empire'
        kingPrefix: 'Emperor '
        townBlockLimitBonus: 100
        namePrefix: 'The '
        numResidents: 40
        capitalPrefix: ''
        kingPostfix: ''
      - capitalPostfix: ''
        upkeepModifier: 1.0
        namePostfix: ' Realm'
        kingPrefix: 'God Emperor '
        townBlockLimitBonus: 140
        namePrefix: 'The '
        numResidents: 60
        capitalPrefix: ''
        kingPostfix: ''



    新建城镇默认设置

    ############################################################
    # +------------------------------------------------------+ #
    # |               新建城镇的默认设置               | #
    # +------------------------------------------------------+ #
    ############################################################

    town:
      # 默认公共状态,即所有玩家都可以传送过来
      default_public: 'true'
      # 城镇开放状态,默认为关闭,也就是说,玩家不可以自行加入,必须通过城主邀请才可加入。
      default_open: 'false'
      # 当城市区块无法达到玩家需求时,可额外购买区块的最大上线,默认为0,无限制。
      max_purchased_blocks: '0'
      # 每个村民可以拥有的地皮上限
      max_plots_per_resident: '100'
      # 服务器内,最多可以开启城镇数量上限。
      town_limit: '3000'

      # Minimum number of plots any towns plot must be from the next town's own plots.
      # This will prevent town encasement to a certain degree.
      min_plot_distance_from_town_plot: '5'

    # 两个城镇的最小间隔。
      min_distance_from_town_homeblock: '5'

      # 两个城镇的最大间隔。
      max_distance_between_homeblocks: '0'

      # 城镇区块上线,根据每加入一个居民可提升一下参数倍数上限。
      town_block_ratio: '8'
      # 每个区块的大小,下面则为16*16
      town_block_size: '16'



    创造新世界的默认设置

    ############################################################
    # +------------------------------------------------------+ #
    # | 新世界默认设置 | #
    # +------------------------------------------------------+ #
    ############################################################
    # 所有的设置都可以在游戏内通过townyworld toggle命令进行设置
    new_world_settings:
      #   默认新世界可以建立城镇
      using_towny: 'true'

      pvp:
        # 允许PVP
        world_pvp: 'true'
        # 强制PVP为全局设定【即城镇内无法修改】
        force_pvp_on: 'false'

      mobs:
        # 生物生成
        world_monsters_on: 'true'
        # force_town_monsters_on is a global flag and overrides any towns flag setting
        force_town_monsters_on: 'false'

      explosions:
        # 爆炸保护
        world_explosions_enabled: 'true'
        # force_explosions_on is a global flag and overrides any towns flag setting
        force_explosions_on: 'false'

      fire:
        # 火焰蔓延
        world_firespread_enabled: 'true'
        # force_fire_on is a global flag and overrides any towns flag setting
        force_fire_on: 'false'

      # Prevent Endermen from picking up and placing blocks.
      enderman_protect: 'true'
      # 禁止玩家践踏作物
      disable_player_crop_trampling: 'true'
      # 禁止生物践踏作物
      disable_creature_crop_trampling: 'true'

      # 区块管理
      plot_management:
        block_delete:
          enabled: 'true'
          # 区块无人认领时以下方块将会消失
          unclaim_delete: 26,50,55,63,64,68,70,71,72,75,76,93,94

        mayor_plotblock_delete:
          enabled: 'false'
    # 允许镇长删除区块
          mayor_plot_delete: WALL_SIGN,SIGN_POST

        revert_on_unclaim:
          #       如果区城镇放弃区块。则区块会变为荒郊野外,方块将会慢慢恢复到声明之前的状态
          enabled: 'true'
          speed: 1s
          # 这些方块不会被恢复
          block_ignore: 14,21,22,41,42,48,50,52,56,57,63,68,89

        wild_revert_on_mob_explosion:
          # 野外的怪物生成
          enabled: 'true'
          entities: Creeper,EnderCrystal,EnderDragon,Fireball,SmallFireball,PrimedTNT,MinecartTNT
          delay: 20s



    城镇全局设定

    ############################################################
    # +------------------------------------------------------+ #
    # |                城镇全局设定                  | #
    # +------------------------------------------------------+ #
    ############################################################

    global_town_settings:
      # 允许市民和盟友之间PVP
      friendly_fire: 'true'
      # 玩家可以在城镇或者盟友的区块上回血
      health_regen:
        speed: 3s
        enable: 'true'
      #允许城镇设置前哨
      allow_outposts: 'true'
      # 允许使用 /town spawn 命令
      allow_town_spawn: 'true'
      # 允许任意市民传送到公开城镇
      allow_town_spawn_travel: 'true'
      # 允许任意市民传送到同一国家的城镇
      allow_town_spawn_travel_nation: 'true'
      # 允许任意市民传送到同盟国家的城镇
      allow_town_spawn_travel_ally: 'true'
      # 传送到出生点的延迟时间
      teleport_warmup_time: '0'
      # Respawn the player at his town spawn point when he/she dies
      town_respawn: 'false'
      #  在同一世界死亡时才能在城镇复活点复活
      town_respawn_same_world_only: 'false'
      # 在那种区块中不能传送回城镇: unclaimed,enemy,neutral
      prevent_town_spawn_in: enemy
      # 开启城镇密语
      show_town_notifications: 'true'



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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-3-28 18:06
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    沙发
    发表于 2015-5-1 09:45:24 | 只看该作者
    提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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    板凳
    发表于 2015-5-12 09:10:42 | 只看该作者
    我注册账号就是为了问大神一件事,towny war怎么玩,请详述towny战争全过程操作,谢谢!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-12-19 00:11
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    地板
    发表于 2015-7-13 18:05:19 | 只看该作者
    城镇插件应该与地皮插件有冲突吧?都是plot
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    5#
    发表于 2015-11-14 10:40:31 | 只看该作者
    怎么关闭城镇PVP?
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    6#
    发表于 2016-3-19 21:18:11 | 只看该作者
    .
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    7#
    发表于 2016-4-9 19:33:14 | 只看该作者
    呵呵,来晚了,啥都没了
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    8#
    发表于 2016-6-6 18:45:29 | 只看该作者
    哇哦!
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    9#
    发表于 2016-7-12 09:31:49 | 只看该作者
    ...
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-8-18 08:45
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    10#
    发表于 2016-7-13 16:43:24 | 只看该作者
    好插件 捕捉
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