- UID
- 27151
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2015-6-27
- 最后登录
- 1970-1-1
- 在线时间
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TA的每日心情 | 开心 2024-3-16 00:21 |
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签到天数: 178 天 [LV.7]常住居民III
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Authme的配置调一下就行了
#存储设置DataSource:
# 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储
# 可选的值: sqlite, mysql
backend: sqlite
# 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能 无需更改
caching: true
# 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1 如果是云端数据库就写ip或者域名
mySQLHost: 127.0.0.1
# 数据库端口号
mySQLPort: '3306'
# 用于连接数据库的用户名(Username)
mySQLUsername: authme
# 用于连接数据库的密码(Password)
mySQLPassword: '12345'
# 数据库名字,或者SQLITE的文件名
mySQLDatabase: authme
# 数据库表名
mySQLTablename: authme
# 用户ID列的名字
mySQLColumnId: id
# 玩家名或昵称列的名字
mySQLColumnName: username
# 密码列的名字
mySQLColumnPassword: password
# 邮箱列的名字
mySQLColumnEmail: email
# 用于存储玩家是否登录的列的名字
mySQLColumnLogged: isLogged
# 玩家ip列的名字
mySQLColumnIp: ip
# 玩家最后登录时间列的名字
mySQLColumnLastLogin: lastlogin
# 最后退出坐标 - X 列的名字
mySQLlastlocX: x
# 最后退出坐标 - Y 列的名字
mySQLlastlocY: y
# 最后退出坐标 - Z 列的名字
mySQLlastlocZ: z
# 最后退出世界 的 世界名字 列的名字
mySQLlastlocWorld: world
# 真实名字列的名字
mySQLRealName: realname
# 如果你想要启用网站注册请开启此项
mySQLWebsite: false
#普通设置
settings:
# 在“帮助”消息中显示的名字
helpHeader: AuthMeReloaded
sessions:
# 你想启用会话缓存(session)功能吗?
# 如果启用,当玩家成功验证后
# 他的IP和昵称将会被存储
# 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同
# 并且没有超过下面那项设置的时间
# 他可以不用重新登录
enabled: false
# 几分钟后会话(session)会过期?
# 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险)
# 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变
# 但是会话(session)没有超时
# 玩家将会由于 “无效的会话” 而被踢出服务器
# 单位是 分钟
timeout: 10
# 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证)
# 建议为true
sessionExpireOnIpChange: true
restrictions:
# 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去)
# 注意,将不能使用所有不在下面的
# 命令列表里的命令
allowChat: false
# 警告: 请只在你需要的时候考虑此项
# 如果注册不是强制的 允许未登录用户使用所有命令
allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false
# 在未验证时允许的命令
allowCommands:
- /login
- /register
- /l
- /reg
- /email
- /captcha
# 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)
maxRegPerIp: 1
# 最大用户名长度
maxNicknameLength: 16
# 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被
# "另一位置登录的玩家" 踢出
# 这能提高安全性 但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏
ForceSingleSession: true
# 如果启用, 每当玩家验证成功后
# 都会被传送到世界的出生点
# 玩家退出位置会被覆盖
# 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同
# 此选项在玩家登录后也会传送
ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
# 此选项将会保存玩家退出位置
SaveQuitLocation: false
# 启用此项将限制
# 指定ID/IP的用户
# 下面是个例子
AllowRestrictedUser: false
# 符合以下id或ip的受限
# 用户将无法进入服务器
# 默认的例子:
# AllowedRestrictedUser:
# - playername;127.0.0.1
AllowedRestrictedUser:
- playername;127.0.0.1
# 是否踢出未注册的玩家
kickNonRegistered: false
# 是否在玩家输错密码时踢出
kickOnWrongPassword: false
# 是否传送未登陆的玩家到出生点?
# 当他们登陆后他们会被
# 传送回原来的位置 开启后可以防止卡位置
teleportUnAuthedToSpawn: false
# 昵称最小允许长度
minNicknameLength: 4
# 未注册的玩家可以走动吗?
allowMovement: false
# 是否设置未验证的玩家速度 =0?
# 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常
removeSpeed: true
# 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家?
# 设置未0禁用
timeout: 30
# 玩家名字所允许的正则表达式 中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
# 未注册的玩家可以走多远?
# 设为0则无限半径
allowedMovementRadius: 100
# 时候启用双密码验证注册?
# 如果设置为 true 注册时就需要使用:
# /register <密码> <重复密码>
enablePasswordConfirmation: true
# 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置 登陆之前无物品
ProtectInventoryBeforeLogIn: true
# 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
DenyTabCompleteBeforeLogin: true
# 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
HideTablistBeforeLogin: true
# 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号?
# 权限: /authme.admin.accounts
displayOtherAccounts: true
# ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录
# 区分大小写
ForceSpawnOnTheseWorlds:
- world
- world_nether
- world_the_end
# 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip
banUnsafedIP: false
# 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default
spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
# 一个IP可以登录的账号最大数量
maxLoginPerIp: 0
# 一个IP可以加入游戏最大数量
maxJoinPerIp: 0
# 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家!
noTeleport: false
# 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改
allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'
GameMode:
# 是否在加入游戏时强制生存模式
ForceSurvivalMode: false
security:
# 密码最小长度
minPasswordLength: 5
# 密码最大长度
passwordMaxLength: 30
# 这是一个非常重要的选项,
# 每次玩家加入服务器,
# 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动
# 到未登陆组, 这应该能
# 防止所有重大漏洞
# 你可以在你的权限插件里
# 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限,
# 或者可以发送私人消息
# 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限
# 最好是将这个组设置为
# 只有很少的权限,
# 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户,
# 他们将只能做你设置过权限的事
# 当他们登陆后,他们会被
# 移动到正常的权限组!
# 注意组名是区分大小写的
# 所以 Admin ≠ admin,
# 否则你的分组将会被抹除,
# 玩家将加入默认的分组 [] 中!
# 例如: unLoggedinGroup: NotLogged
unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
# 密码加密算法
# 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
# MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
# DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)
passwordHash: SHA256
# SALTED2MD5 盐度 MD5(MD5(密码)+混搅盐)
doubleMD5SaltLength: 8
# 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍
# 其他密码算法来检查这个旧密码?
# AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法
supportOldPasswordHash: false
# 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字
# 例子:
#unsafePasswords:
#- '123456'
#- '密码'
#- 'password'
unsafePasswords:
- '123456'
- 'password'
- '密码'
- 'qwerty'
- '12345'
- '54321'
registration:
# 是否开放注册?
enabled: true
# 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录
# 的消息给玩家
messageInterval: 5
# 只有注册玩家可以玩
# 请查看 restrictions 免责条款
force: true
# 是否用邮箱注册来代替密码注册?
enableEmailRegistrationSystem: false
# 是否启用邮箱双重验证
# 当它开启后,注册是否的命令会是:
# /register <邮箱l> <再次输入邮箱>
doubleEmailCheck: false
# 是否在注册后踢出玩家?
# 不使用登录功能
forceKickAfterRegister: false
# 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ?
forceLoginAfterRegister: false
unrestrictions:
# 你可以在下面列出
# AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名
# 配置它你需要自己承担风险!!
# 如果你要吧昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来.
# 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他
# 插件或者mod的兼容性
# 区分大小写!!
UnrestrictedName: []
# 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt 中文请设置zhcn
messagesLanguage: en
# 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
forceCommands: []
# 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
forceCommandsAsConsole: []
# 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
forceRegisterCommands: []
# 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
forceRegisterCommandsAsConsole: []
# 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)?
# 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :
# {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数,
# {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名
# {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
useWelcomeMessage: true
# 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示
broadcastWelcomeMessage: false
# 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示?
delayJoinMessage: true
# 是否移除加入游戏的消息?
removeJoinMessage: true
# 是否移除离开游戏的消息?
removeLeaveMessage: true
# 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明
applyBlindEffect: false
# 是否阻止不同态玩家名的登录?
# 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能
preventOtherCase: false
#以下为高级设置内容
#外部关联相关设置
ExternalBoardOptions:
# 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
mySQLColumnSalt: ''
# 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
mySQLColumnGroup: ''
# -1 为不使用。 如果你想要只有
# 已经激活的用户能登录你的服务器
# 你可以在这里写下你的用户组数
# 某些 论坛/cms 需要此项支持
nonActivedUserGroup: -1
# 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)
mySQLOtherUsernameColumns: []
# 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具)
bCryptLog2Round: 10
# 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀
phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
# phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组
phpbbActivatedGroupId: 2
# 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀
wordpressTablePrefix: 'wp_'
#权限
permission:
# 注意这个选项,如果你不想
# 使用Vault 和Group Switching
# 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true
# 否则,默认为 false
EnablePermissionCheck: false
#备份
BackupSystem:
# 启用或者禁用自动备份
ActivateBackup: false
# 是否每次开服都会备份
OnServerStart: false
# 是否每次关服都会备份
OnServerStop: true
# Windows 下 mysql 的安装路径
MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
#安全
Security:
SQLProblem:
# 如果和数据库断开连接就关服
# 要考虑这个, 如果你设置这个为 false,
# AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护!
stopServer: true
ReloadCommand:
# 是否支持 /reload
useReloadCommandSupport: true
console:
# 不在控制台显示消息
noConsoleSpam: false
# 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login
removePassword: true
# 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹?
logConsole: true
captcha:
# 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码
useCaptcha: false
# 在多少次后要求验证码
maxLoginTry: 5
# 验证码长度
captchaLength: 5
stop:
# 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有
# 信息都正确正常无任何错误
kickPlayersBeforeStopping: true
#转换
Converter:
Rakamak:
# Rakamak 文件名
fileName: users.rak
# Rakamak 使用 ip ?
useIP: false
# rakamak IP 文件名
ipFileName: UsersIp.rak
CrazyLogin:
# CrazyLogin 数据库文件
fileName: accounts.db
#邮件
Email:
# 电子邮件的SMTP服务器主机名
mailSMTP: smtp.gmail.com
# 电子邮件的SMTP服务器主机端口
mailPort: 465
# 发送邮件的账户
mailAccount: ''
# 邮箱密码
mailPassword: ''
# 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示
mailSenderName: ''
# 随机密码长度
RecoveryPasswordLength: 8
# 邮件主题
mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
# 有点像最大注册数但是是邮件的
maxRegPerEmail: 1
# 是否提醒玩家添加一个邮件地址?
recallPlayers: false
# 一分钟内提醒多少次
delayRecall: 5
# 邮箱域名黑名单
emailBlacklisted:
- 10minutemail.com
# 邮箱域名白名单
emailWhitelisted: []
# 是否吧新密码画在图片中?
generateImage: false
# 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)
emailOauth2Token: ''
#关联
Hooks:
# 是否与 multiverse 的出生点关联?
multiverse: true
# 是否关联 BungeeCord ?(跨服)
bungeecord: false
# 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器
sendPlayerTo: ''
# 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ?
disableSocialSpy: true
# 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令?
useEssentialsMotd: false
# 是否缓存 Attributes 自定义?
customAttributes: false
#清理
Purge:
# 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户
useAutoPurge: false
# 多少天后变为未使用的账户
daysBeforeRemovePlayer: 60
# 是否在清理中顺便清理player.dat文件?
removePlayerDat: false
# 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件?
removeEssentialsFile: false
# 哪个世界存放了 players.dat
defaultWorld: 'world'
# 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件?
removeLimitedCreativesInventories: false
# 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件?
removeAntiXRayFile: false
# 是否顺便清理权限?
removePermissions: false
#服务器保护
Protection:
# 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )
enableProtection: false
# 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plu ... es/countries-codes/
# 请使用引号!!
countries:
- 'US'
- 'GB'
# 黑名单的国家 (不需要启用 protection)
# 请使用引号!!
countriesBlacklist:
- 'A1'
# 是否启用反僵尸压测?
enableAntiBot: false
# 5秒内最大可以登录的玩家 如果启用反压测
antiBotSensibility: 5
# 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统
antiBotDuration: 10
VeryGames:
# 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
enableIpCheck: false |
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