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前言:S12赛季的到来,召唤师峡谷也迎来了不小的改动,其中有两种小的加入,也让比赛变得更加有不确定性。然而,炼金亚以及海克斯亚的出现,再加上版本英雄,让比赛变得公式化。大家都想拖后期,利用魂或者英雄强势期的到来完成翻盘。而一旦场上出现炼金魂,那么又会让比赛焦灼化,因为炼金魂的效果太过强大了。游戏代理的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!
在TES对阵V5的比赛中,出现了一个极具戏剧性的场面。在V5只剩下主水晶时,TES五人仗着自己有炼金魂,直接视V5众人,强行拆掉了V5的主水晶,上演了一波五人抢家的场面。炼金魂的被动是在被对手击杀后,会变成丧尸,短暂时间内依旧可以攻击对手。也正是因为这样,TES五人才会敢这么做,因为即使被V5击杀了,那么还是可以变成丧尸继续拆家。
不过,TES这种五人抢家的情况不会重现了,因为LOL官方在听取玩家反馈后,我们将在近期禁用炼金,并且对炼金进行重做。“我们将禁用炼金科技亚、炼金科技魂、炼金科技峡谷。”“我们也将对其进行修改,并保持我们最初的目标。我们将主要的关注点放在地形上,这可能需要一段时间才能做好,也意味着短时间内我们暂时不会把炼金带回来。”
对于炼金的抱怨,在玩家口中早已积攒多时,“炼金比大远古都恶心,出个复活甲条命还打个锤子。”有友这样吐槽炼金的强大。而我们从官方的公告来看,官方一开始上线炼金的目的是改变地形,然而没想到炼金魂给到的压力太过巨大了。而炼金魂的地形也被玩家吐槽不够公平:炼金地形对劣势方就是致命打击,尤其优势方有刺客或者强力战士,劣势直接被恶心死,线上不敢待野区不敢过。而且很多时候地形出来才10多分钟,等于游戏前期直接让游戏失去了悬念。值得一提的是,炼金亚的补丁在外服已经上线,相信国服也即将到来。
盲仔君分析总结
新赛季的到来,让比赛节奏变得更慢一些了,主要是因为野区的改动,现在的打野位置前期不可能打出很高的经验差,也就意味着论你方打野有多猛,只要抓不到人,即使有优势也是法将对面打野针对死的。而炼金亚的出现,更是让比赛节奏变得不一样,野区地形的改变更是让劣势方寸步难行,需要花费大量的经济在视野上,毕竟假眼法侦查炼金迷雾中的视野。炼金强大到改变比赛决策:可以不要大远古,但是不能丢了炼金魂。
那么,各位小伙伴觉得炼金亚是否过于强大呢欢迎讨论。 |
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