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[【少女の茶会】] 明白:App弹窗设计体系总结

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楼主
发表于 2022-1-2 10:38:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这一篇你将看到:景观作品集的相关知识也可以到网站具体了解一下,有专业的客服人员为您全面解读,相信会有一个好的合作!




1、弹窗的定义


2、不同类型弹窗的特点及使用场景


、常见使用误区










一、弹窗的定义:


弹窗是A中一种常见的交互方式,主要具有传递信息和获取反馈两大功能。按类别划分,可分为模态弹窗和非模态弹窗两大类。













模态弹窗:


强制打断用户当前操作行为,传递给用户信息,同时用户必须进行操作回应,否则法使用其他功能。


包含:D(警告框、对话框);A、AS、AV(动作栏、操作列表、活动视图);PP(弹出框、浮层)






非模态弹窗:


不影响用户当前操作行为,传递给用户信息,用户不用对其进行回应,一般出现几秒后消失。


包含:THUD(提示框);S(底部弹窗)














二、弹窗介绍:





11、D(警告框、对话框)


顾思义此类弹窗具有通知、警告的作用,往往会打扰到用户正常操作。用户必须对弹窗进行回应,才能继续其他任务。此类弹窗在安卓中称为D,在中称为。














(1)样式:


一般出现在屏幕中间位置,背后有黑色半透明蒙层。主要分为按钮样式和图片样式。按钮样式基本元素必须包含标题、1~个按钮,此外可以根据情况添加:描述文案、输入框等。图片样式通常用于广告活动宣传,图片形状不固定,可以是异形。有时也可以图片和按钮结合使用。













(2)使用场景:


此类弹窗通常用于很重要、很紧急、有风险的操作,或传达重要信息。如:退出、删除、清空、版本升级、广告宣传等。由系统发起的弹窗(非用户触发)一般也使用D。






()不同按钮数量的D使用方法也不同:





单个按钮:一般用于告知用户信息,用户不需要做出选择,点击按钮后弹窗消失或直接执行对应操作。






两个按钮:一般用于告知用户信息,用户需要在两个选项中做出选择,如果其中涉及到不能恢复的破坏性操作时,需要在按钮上添加特殊颜色,来警示用户谨慎操作。






个按钮:用于有个选项时。通常把最希望用户点击的选项,放在第一个按钮。最不想用户点击的选项,放最后一个按钮。










12、A(AS、AV)(动作栏、操作列表、活动视图)


点击页面某个操作区域,触发此弹窗。提供一个临时操作窗口,可以选择多个功能选项。一般都有一个默认的取消按钮,点击取消或弹窗以外区域可以关闭弹窗。AS和AV是OS上特有的交互形式。









AS






(1)样式:


动作栏主要位于屏幕底部,背后有黑色半透明蒙层,可以提供多个功能选项,且展示的样式不固定。AS一般提供至少2个功能选项,顶部提示文案是可选模块。如果功能选项太多,可以使用AV滚动显示多个功能,注意需要保留一定的视觉线索。特殊情况下也可自行定义弹窗样式,来包含多个功能或复杂操作,以适应特殊场景。






AV






(2)使用场景:


一般由用户主动触发,常用于提供更多的功能操作。如:分享功能






()优点:


这种提示方式可以减少弹窗出现在页面中间给用户带来的干扰,且不会永久占用页面的空间。










1、PP(浮层)









(1)样式:



用户点击页面某个区域,浮出的半透明或不透明窗口,包含有多个功能选项。浮层出现的位置不固定,因此使用上更加灵活。






(2)使用场景:



用于折叠页面中的多余信息,或是作为一些功能的捷入口。常出现于首页,具有一定的指向性。










21、THUD(提示框)


此类弹窗在安卓里叫T。在OS里有一个类似的叫HUD,音量调节提示是最常见的HUD。









(1)样式:


此类弹窗尺寸较小,常出现几秒后消失。一般有一个背景,背景颜色不限制,带有简短的文案提示。同时也可以添加,颜色也不限制,可以是动图。T出现的位置可自定,通常在屏幕中间居多。整个A里,相同类型的T出现的位置需要保持一致,形成统一的认知习惯。













(2)使用场景:


用于通知用户结果反馈或状态变化,用户不需要对这个弹窗做出回应。此类弹窗能给予用户及时反馈,对用户的打扰程度较小,用于不是非常重要信息的提示,如:刷新成功、保存成功、等待中。






()优点:



不打断用户当前的操作任务,是一种轻量级的反馈提示,对用户干扰小,占用屏幕空间小。






(4)缺点:


容易被用户忽视,出现时间短。不适合展示重要信息,以及大量文案,用户很可能没读完文案弹窗就消失了。此类弹窗法交互操作。













(5)系统规范里T与HUD的区别:


1、T只出现在屏幕底部,HUD则出现在屏幕。


2、T只能是纯文字,HUD则可以带。


、T一般是黑色半透明背景,HUD是毛玻璃透明背景


4、T里面的内容法变化,HUD则可以变化内容(如音量调节时,音量的变化)






我们可以看到很多线上A的T,并没有严格按照系统规范。所以在际使用中,完全可以跳出规范,选择适合自己产品的T样式。










22、S(底部弹窗)


S是安卓系统的一种控件,有时也在系统中使用。它用于向用户反馈信息,其打扰程度介于D和T之间,是一种轻量级的反馈弹窗。S出现时,用户仍然可以在屏幕上操作,屏幕上只能同时出现1个S。









(1)样式:


大多数出现在屏幕底部,由文字和按钮组成,用户可以点击按钮进行交互。通常展示几秒钟后消失,也可以操作弹窗外其他位置而消失。偶尔也有未按照规范,出现在屏幕顶部的情况,如摩拜单车A。






(2)使用场景:


较多使用于撤销操作,给予用户反悔的机会。






()S与T的对比:


1、都是小尺寸弹窗,几秒钟后自动消失。


2、S带有可交互的按钮,而T法交互。


、S一般出现在屏幕底部,T位置不固定。


4、S对用户的打扰程度,比T略高。


5、S可以触摸弹窗以外部分消失,而T不行,只能等待自动消失。














、弹窗总结:






1、模态弹窗


特点:模态弹窗是一种重量级反馈,常用于重要信息的提示,进行重要操作。


优点:能够容易的获取用户视觉焦点,吸引用户注意力。


缺点:容易打断用户当前的操作行为,用户必须回应弹窗,否则法进行其他操作。






D适用于少量选项的判断操作;动作栏和浮层适用于多个选项的功能操作;浮层具有一定的指向性。










2、非模态弹框


特点:非模态弹窗属于一种轻量级反馈,常用于非重要的信息提示。有一定的时间限制,出现一段时间后自动消失。


优点:不强制用户交互,对用户的打扰程度较小。


缺点:展示时间较短,不适合展示重要信息。不能承载大量文案。










、弹窗设计原则


(1)精简文案



弹窗的按钮文案和提示文案应尽量精简易懂,不产生疑惑和歧义。大量或模糊不清的文案,会导致用户法速做出选择,导致整个操作流程时间变长、效率低下。


反馈类型的弹窗,应尽可能告诉用户:发生了什么,应该怎么做。(如果不需要用户去做什么,则不用提示应该怎么做)













图一:过于复杂的文案看似,能让用户完全明白发生了什么。际上文案过多,阅读时间变长,操作效率变低。大量的文案阅读起来也很累。






图二:只告诉了用户发生了什么,没有告诉用户应该怎么办。尤其是对年纪大的用户,以及对A不熟悉的用户,根本不知道接下来应该怎么做。






图:比较合适。精简的文案清楚且速的让用户知道发生了什么,应该怎么做。同时按钮文案变成重新输入,再一次提示用户接下来如何操作。










(2)直接了当


操作按钮尽可能使用直接表示对应操作的文案,避免用户长时间思考,速理解选项,高效完成操作。





如果希望用户点击按钮去升级,文案应直接表达升级意思,使用立即升级文案。而使用确定文案,则不能清晰表达升级意思,会使用户产生疑惑和歧义,不利于理解和高效操作。













使用删除文案,而不是确定文案。虽然根据提示内容,一样可以知道确定就是删除A,但是不如使用删除文案更直接明了。甚至都不用看提示内容,也能明白操作按钮的含义,和点击后的结果。直接展示出操作称更合适。














四、常见使用误区:









1、D(警告框)和AS(操作列表)


(1)D侧重于传达信息,因此文案内容的优先级较高。AS侧重于功能选项,因此表示不同功能选项的按钮优先级较高。



(2)按钮为2个或以内时,一般使用D。按钮超过2个时,一般使用AS。(仅指一般情况,特殊场景特殊对待)


()需要强行打断的场景,使用D。如:没有络,版本升级。

















2、AS(操作列表)和选择器


(1)AS用于选择不同的操作,而不是选择不同的选项。



(2)选择不同的选项时(单选),使用选择器。选择器可以容纳很多选项。













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以上仅对工作中学习到的弹窗知识进行总结,希望可以帮助到大家。











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