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多年以前,我在一本书中读到过这么一段对于绘画和设计异同的描述:绘画是主观的,设计是客观的。绘画是绘画者对自身情感的表达与宣,为的是取悦自己。而设计是设计师最大限度摒除自我见识所带来的障碍,为的是取悦大众。JESHOOTS的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!
虽然这个分类方法还是显得简单粗暴了些,但是大体上我深以为然。
下面会讲到的是我以前接手过的一个项目设计的夜间模式。在这个项目中,为了能够达到用户观看的最佳舒适度,不断的调试试验,其中也融入了一些方法,算是在感性设计基础上,多了一些理性的考量。
下文我会从两大块进行说明:设计+现
我们的受众以低龄学生为主,工作日内,低龄学生用户需要早起上学,受此影响,他们习惯在早上的吃饭或上学途中、课间或午休,利用碎片化时间阅读漫画。
他们也习惯在睡前和熄灯后,把白天没看完的漫画读完,此时是使用较为集中的时间段,因此他们对夜间阅读功能有一定需求,目前的白天版本在夜晚看来在太过闪耀了!
确定设计目标以后,接下来就要先捋一捋可能会面临的各种问题。界面中,包含了图片、文字、图标、背景色、分割线等,我们首要确定的是背景色值,因为它决定了夜晚模式的基调。那么背景色值又与什么相关联呢我会按照下图顺序一个个的来解答!
先说说亮度,亮度其可以被测量,也有相对应的单位。(此处有参考夜间模式)
我们常用来描述光的物理量有4个:发光强度光通量光照度亮度;
这最后一项亮度正是我们想要的。亮度是指物体明暗的程度,定义是单位面积的发光强度,它的单位是(尼特);
1=1&2;。
上图是人眼细胞的一些特性,划横线出可以看出,主要负责夜晚视觉的杆状细胞,作用范围是004&2;。
结论:夜晚,我们最终的屏幕亮度应该保证在004&2;左右是较为合适的。
(题外话:有种东西叫亮度测试仪,可以测量亮度。)
夜晚中,我们对图片中颜色的判断会有误差,如下图,单看右边图中的色彩,很难猜到其真的色彩;因为在夜晚,主要是我们人眼的杆状细胞起作用;
官方解释:杆状细胞主要负责夜晚及周边视觉。相较于锥状细胞,杆状细胞對光更为敏感,较容易看到微弱的亮光,因此在极低的照度下,人眼仅以来杆状细胞,称为暗视觉,其法分辨顏色,故所有表面看起來仅有灰阶明暗的差异;人眼约有一億二仟万个杆状细胞,仅存在於视膜的周边,因该处缺乏锥状细胞,以致我们对视野的周边部份有辨色上的困难。杆状细胞的损伤则导致夜盲。
通俗一点解释:人眼在夜间可辨识出的颜色种类较少,所以不用和白天一样使用缤纷的色彩表现;还有一点需要注意,晚上长时间注视着高饱和度的色彩,会觉得刺眼,舒适度不够;
结论:夜晚,应使用低彩度的色彩、且尽量减少颜色的种类。
除了低彩度,还有另一个问题也值得注意:不同色相下的暗色系需要保持相对的视觉亮度均衡;
下图中的暗色系,通过亮度公式,换算成灰色系之后,亮度上还是会稍有差异,在际取色中要注意均衡这一点,保证视觉舒适度;(亮度公式:0299*R+0587*G+0114*B=)
在夜间,通常情况下,我们面对屏幕的距离会比白天更近,在长时间近距离的注视下,对眼睛伤害比白天更大。使得我们眼睛造成伤害的就是HEV蓝光,当然,蓝光对人眼造成的伤害程度取决于很多原因,包括屏幕的技术、屏幕大小、屏幕亮度、色温和用户脸部的距离和持续的时间。
下图中可以看出,各大手机厂商的护眼模式,通过降低亮度,蓝光得到有效控制;而蓝是一对互补色,如果想从色温上降低蓝色,色自然会增强;
题外话:如果我们将【蓝光下降比-亮度下降比】的值近似看成在亮度条件一样的情况下蓝光的减少量,那么除了苹果(超过60%)之外其余7款手机的蓝光量只下降了25%左右,给苹果鼓掌。
结论:在硬件与时间不能更改的情况下,通过前面提到的降低亮度和调整屏幕色温也能尽可能降低蓝光对眼睛的伤害。
夜晚,背景色应该选择低彩度、色相偏、亮度值在004-4之间。
根据以上结论,选出了夜间模式的背景色#1A1714
背景色确立之后,需要注意的有两点:
A:背景色文字图片的区分处理;
如下图,在夜晚长时间观看的情况下,左边一组图片文字辅助文字的组合比右边来的舒适;由此可得出,在夜间,对比度不需要太过明显,需要柔和一些,视觉舒适度会更高;否则对比会太明显,文字或过亮或过暗;
B:多机型验证;
有了上述的大致思路以后,就是进行海量的机型测试了;经过一段时间真晚上场景的测试,以及对热门且夜晚模式舒适度较高的做了研究,我得出:
文字与背景对比度:1~5:1
图片色与背景对比度4:1~65:1
下图是夜间模式的部分设计稿:
(对比度可通过软件CCA测出)
下面是我挑选了几个肉眼看上去舒适度高的,对它们的夜间模式的做了些研究,看看是否符合我以上的研究,结果如下:基本也与我拟订的范围贴合度很高。(表示的是总亮度)
思考现这部分的时候,有很多的疑问。整个的页面太多,我要全部做出来,再给开发标注吗如何处理,我需要重新制作一份夜间模式的吗夜间模式和换肤其很像,可不可以复用呢如何做到把设计和开发投入产出比最大化呢
下面就一一来讲解,我将这部分分为块来说明:文字+图片+
面对的问题:页面太多,法针对每个页面做视觉稿;
解决方案:找出共性,归纳白天文字色,针对每个色值给出对应的夜间色值;根据前面的分析,夜间模式的对比度是不需要做明显区分的,所以我把以下5种文字色,缩减成2种带透明度的白色:45%、0%。辅助文字色的选取注意上面说的视觉平衡,可以用亮度公式来判断;
方案延展:我为什么选用了带透明度的白色呢因为夜间模式其也是一种换肤,那这个方案是否可以为以后的换肤做准备呢最后我把分割线与文字色由纯色变成带透明度的色值,这么做能适配任意色值背景(除浅色背景下),为后续换肤打基础(全局背景弹框背景除外)
按照以上的规律,把白天的文字色做减法,归纳为以下的表格;只要把这个表格给到开发,让他们按照表格去施,就能够完美的现夜间模式的文字替换了;
图片变暗的方式有两种:各有优缺点,但可以解决大部分的图片变暗问题;
方法一:图片处于顶层,背景设置为黑色,改变图片透明度,达到图片视觉变暗的效果;
存在的问题:图片变透明以后,可能会露出底层的某些隐藏控件
结论:可以小面积使用
方法二:图片处于底层,上面覆盖一层黑色透明层,达到图片视觉变暗的效果;
存在的问题:开发的现方法在这里就不细说了,但这两种现方法会稍有内存开销,且对图不适用
结论:目前来说比较合适的方案,可以使用
I的表现形式比较的多样化,但还是有规律可循,我把分为种:单色、非单色、特殊位置
1、单色
问题:这么多难道我要重新画一遍,切图给开发吗
答案:肯定不用!我先统一收拢了的颜色种类,只留下品牌色、正常装饰色、不可点击色,分别对这种给出相应的色值,再配合一段代码即可;这样为以后的换肤做准备,不同的皮肤颜色,只需要潇洒的给开发一个颜色值即可得到以下的效果;
2、非单色
非单色的是指包含两种及两种以上的颜色值的,此类可以参考图片的现方式即可;
、特殊位置的
有些部分的是不能用代码现变暗的,比如下图中的头像旁边的VIP身份标识,这些就只能设计重新设计夜间模式的样子,切图给开发;
我们来回顾一下上面说的夜间模式整体过程是什么
写在最后的话语:
希望每一个设计的背后,都有可以支持的理论依据,不纯是主观臆想,我们也正在这条道路上慢慢摸索,以上有不正确的地方,欢迎指正。需要用代码现变色的可以留邮箱,我们会单独分享; |
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