本帖最后由 xuelang123 于 2020-5-10 13:06 编辑
大佬们给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连给个三连 这个显示屏其实2018年就造出来了,但因某些问题拖到了今天 所以很多设计都不是像现在这样去红石线化 这是个时钟显示器 因为红石显示器有很多,那么我们这款时钟显示器有什么优点? 首先是刷新率,从两边同时进入信号,这样做出来的26X20显示阵列刷新率高达0.8Hz。 当然他最大的优势就是厚度仅仅为17格,高和宽是可以无限延伸的(每延长横向4个像素多0.1S延时)最后这个显示器并没有采用BUD等BUG特性,所以PC/PE的绝大部分版本都能运行。 它由四部分组成,显示灯模组、T触发器模组、滤波器模组、时钟接收电路模组。 1.红石灯模组 这就是普通的灯,只是点亮的方式反过来,有红石信号它就熄灭,没红石信号它就亮起。 2.时钟电路接收部分模组 顾名思义,它用来接收信号的,原本正常的逻辑是一个灯接一条线,虽然很简单,但这样空间占用太大。那我们要想办法只在一根线上传输数据,就像把一排矿车变成一列矿车,这样就产生了时钟电路,它的原理类似于电报机。利用时间差就能在单根线上传输数据。 3.T触发器模组 有点像段落按钮,按一下就有信号,再按一下就没信号。这个T触发器模块原理是这样的,比较器可以检测存储方块的容量(末影箱除外),就比如箱子、漏斗、发射器,你装的东西越多占用的格子越多,它的信号就越强。我们都知道在Minecraft中一个格子可以装16个空桶,或者1个水桶, 发射器可以把桶里的水发射出来把桶变成空桶,这样发射器的容量就会变大,再配合比较器,我们就能制作出一个简单的T触发器。 4.滤波器模组 它是用来防止信号干扰的,就比如列车还未到终点时,T触发器不知道对应车厢上是否有猪,那么这样就成了薛定谔的小猪,为了避免这种情况,滤波器就相当于一个幕布,时钟电路未完成接收的时候就打开,接收完成的时候再关闭幕布。利用比较器减法就能做到这点,红石结构是这样的(要配合控制器)。
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