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服务端插件
中文名称: |
天降宝藏(寻宝游戏) |
英文名称: |
TreasureHunt |
来源: |
原创 |
类型: |
|Spout插件| |Bukkit/Spigot插件| |BungeeCord插件| |其它| |
前置插件: |
Vault(可选),Residence(可选),Ess基础(可选),WorldBorder(可选) |
原帖地址: |
http://www.原创.duang |
下载地址: |
http://www.见本帖.duang |
更新时间: |
2017-08-09 |
语言支持: |
简体中文 繁體/正體中文 English 日本語 其它 |
本帖最后由 1677525069 于 2017-8-11 15:51 编辑
TreasureHunt——天降宝箱
这款插件可以做什么?它可以在服务器地图中生成宝箱,除了乏味的生存外,你也可以像海贼王那样去寻找宝物,感受寻宝的乐趣!
想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里
[creeper]插件指令[creeper] 指令列表
指令 | 所需权限 | 说明 | 注意事项 | /TreasureHunt Create [世界] [数量] | TreasureHunt.Admin.Create | 在指定世界创建指定数量的宝箱 | 无 | /TreasureHunt Delete [世界] [数量] | TreasureHunt.Admin.Delete | 在指定世界删除指定数量的宝箱 | 无 | /TreasureHunt DeleteAall [世界]
| TreasureHunt.Admin.DeleteAll | 删除指定世界的所有宝箱 | 无 | /TreasureHunt CreateWorldData [世界名] | TreasureHunt.Admin.CreateWorldData | 在config.yml中给指定世界创建一份默认配置 | 无 | /TreasureHunt DeleteWorldData [世界名] | TreasureHunt.Admin.DeleteWorldData | 在config.yml中删除指定世界的配置信息 | 无 | /TreasureHunt RepairWorldData [世界名] | TreasureHunt.Admin.RepairWorldData | 在config.yml中修复指定世界的配置信息 | 无 | /TreasureHunt List [世界] | TreasureHunt.Admin.List | 列出指定世界的所有宝箱 | 无 | /TreasureHunt CheckPre | TreasureHunt.Admin.CheckPre | 检查本插件所需要的前置插件是否存在 | 无 | /TreasureHunt GiveCreateItem | TreasureHunt.Admin.GiveCreateItem | 给予自己一个宝箱创建器 | 无 | /TreasureHunt GiveDeleteItem | TreasureHunt.Admin.GiveDeleteItem | 给予自己一个宝箱删除器 | 无 | /TreasureHunt GiveTurnItem | TreasureHunt.Admin.GiveTurnItem | 给予自己一个宝箱转向器 | 无 | /TreasureHunt GiveCheckTypeItem | TreasureHunt.Admin.GiveCheckTypeItem | 给予自己一个方块类型查看器 | 无 | /TreasureHunt GiveChestCompassItem | TreasureHunt.Admin.GiveChestCompassItem | 给予自己一个寻宝指南针 | 无 | /TreasureHunt CreateUnderFoot | TreasureHunt.Admin.CreateUnderFoot | 在自己脚下创建一个宝箱 | 无 | /TreasureHunt SetAwards | TreasureHunt.Admin.SetAwards | 通过GUI界面来配置本插件的奖励物品 | 无 | /TreasureHunt Help | TreasureHunt.Admin.Help | 查看本插件的帮助 | 无 | /TreasureHunt Reload | TreasureHunt.Admin.Reload | 重新加载本插件的所有配置文件 | 无 | /TreasureHunt Ver | TreasureHunt.Admin.Ver | 查看本插件的版本号 | 无 |
●注意:红色权限请不要随意给玩家,绿色权限可以给玩家。
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[skeleton]插件道具[skeleton]
道具权限
道具名称 | 使用权限 | 说明 | 注意事项 | 宝箱创建器 | TreasureHunt.Use.CreateItem | 右键将一个普通方块变成宝箱 | 无 | 宝箱删除器 | TreasureHunt.Use.DeleteItem | 右键将一个宝箱删除 | 无 | 宝箱转向器 | TreasureHunt.Use.TurnItem | 右键将一个宝箱调转方向 | 无 | 方块类型查看器 | TreasureHunt.Use.CheckTypeItem | 右键一个方块查看它的类型 | 无 | 寻宝指南针 | TreasureHunt.Use.ChestCompassItem | 右键激活并定位一个宝箱 | 指南针在地狱和末地失灵 |
●注意:红色权限请不要随意给玩家,绿色权限可以给玩家。
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宝箱创建器
●说明:使用/TreasureHunt GiveCreateItem指令可以获得宝箱创建器。右键一个普通方块,可以将其变为宝箱。
●注意事项:通过宝箱创建器创建的宝箱,不受config.yml中所设定的宝箱创建限定。
当然,通过/TreasureHunt CreateUnderFoot指令创建的宝箱,也拥有无视config.yml宝箱创建限定的权利。
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宝箱删除器
●说明:通过/TreasureHunt GiveDeleteItem可以获得宝箱删除器。右键一个宝箱,可以将其删除。
●注意事项:宝箱是无法被直接摧毁的,除了使用Delete或DeleteAll指令外,就只能使用宝箱删除器来删除。
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宝箱转向器
●说明:通过/TreasureHunt GiveTurnItem指令来获得宝箱转向器。右键一个宝箱,可以调转宝箱的方向。
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方块类型查看器
●说明:通过/TreasureHunt GiveCheckTypeItem可以获得方块类型查看器。右键一个方块查看该方块的类型。
在配置config.yml中的CoverBlockType一项时,对于不熟悉游戏的小白,就需要使用到方块类型查看器。
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寻宝指南针
●说明:通过输入/TreasureHunt GiveChestCompassItem可以获得寻宝指南针。右键激活,在本世界定位一个宝箱。
●注意事项:
1.在地狱和末地,指南针是失效的。
2.寻宝指南针在激活后,将随机定位一个宝箱。在该定位的宝箱被探索掉之前,无法重新定位一个宝箱。
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[zombie]插件配置[zombie]
插件配置文件结构
Config.yml
Award.yml
Language.yml
[slime]使用教程[slime]
入门教程
1.首先,我们来到一个名称为”Test“的世界
2.接着,我们输入/TreasureHunt CreateWorldData Test来创建Test世界在config.yml中的默认配置信息(注意:世界名称严格区分大小写)。
3.然后,我们输入/TreasureHuunt Create Test 30 来在Test世界创建30个宝箱。
4.接着,我们先输入/TreasureHunt List Test 来查询Test世界的宝箱列表
5.我们使用tp指令将自己传送到任意一个宝箱附近。
这时候,如果我们左键宝箱,是无法破坏宝箱的。
如果我们右键宝箱,会报出没有找到该世界相关的奖励配置的提示。
所以,我们按照插件的提示,先创建一下Test世界的奖励配置。
●注意:打开箱子的权限是TreasureHunt.use.openChest
6.输入/TreasureHunt SetAwards指令,打开奖励设置配置的GUI界面。
然后点击该物品进行创建Test世界的奖励配置。
7.按照提示的信息。我们打开聊天框。直接输入"Test"后回车发送信息。
8.接着,我们可以右键打开该宝箱了。
宝箱内的奖励物品如下......
[character]:喂,等等。怎么奖励物品只有一堆破石头?
[pig]:你什么都没有配置,当然就是默认的奖励——破石头 啦。
●至此,我们已经简单的完成了宝箱的创建,奖励配置。更强大的配置功能,请看后面的教程。
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[slime]更复杂的奖励配置[slime]
金钱奖励
幸幸苦苦拿着寻宝指南针跑了大半个地图,结果只奖励了一些破石头,怎么可以这么坑玩家呢?[pig]
所以,我们不如加入一些金钱奖励吧!
●注意:金钱奖励需要Vault和Ess基础插件作为前置插件
1.首先输入/TreasureHunt SetAwards打开奖励配置的GUI界面。
选择我们刚才创建的"Test"世界的奖励配置。
2.接着,我们点击”金钱奖励“。
3.点击这个物品来启用金钱奖励
●注意:本插件默认生成的奖励配置,金钱奖励是关闭的,如果有需要,要自己开启。
4.两个绿宝石分别代表奖励最小数值和奖励最大数值
左边的岩浆桶代表减少。
右边的水桶代表增加。
5.通过一番设置后,我们已经完成了金钱奖励的配置。
我们随便打开一个宝箱来查看结果吧。
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经验奖励
●经验奖励原理同金钱奖励,请参考金钱奖励的配置教程。
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生命值回复奖励
●生命值回复奖励原理同金钱奖励,请参考金钱奖励的配置教程。
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饥饿值回复奖励
●饥饿值回复奖励原理同金钱奖励,请参考金钱奖励的配置教程。
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药水效果奖励
开宝箱不能单单只有破石头,总应该来点BUFF吧?
这样可以让宝箱看起来更酷炫~~~
1.首先,在这个界面选择该物品
2.我们看到了一个药水效果。这个药水效果是插件自动生成的默认药水效果。
它的名称为anExamplePotionEffect,它的类型为速度III,持续30秒,获得概率为70%。
3.在看完了默认的奖励药水效果后,表示奖励药水效果列表非常的空荡。
接着,我们可以按下该物品来创建属于自己的奖励药水效果。
4.我们先输入药水效果的名称。我这里以"JumpVeryVeryVeryHigh"为名。
●注意:药水效果的名称可以随意,但是不要出现重复的情况即可。另外,也不建议使用中文作为药水效果的名称。
5.我们再输入药水效果的类型,我这里以JUMP类型为例子。
●注意:药水效果的类型不可以乱填,必须要游戏中存在才可以。如果不知道药水效果的类型,在本帖中可以查询游戏中所有的药水效果类型。
6.我们再输入药水效果的等级,我这里作死输入了10级。
●注意:药水效果的等级不宜太高,不然容易影响游戏的平衡性。
7.我们再输入药水效果的持续时长,我这里输入了1200。
●注意:药水效果的持续时长以游戏刻为单位,20游戏刻为1秒。
8.我们再输入药水效果的获得概率,我这里输入了80。
●注意:
1.输入的概率数值在1~100以内。
2.概率数值后面可以不带百分号(当然,你喜欢加就加吧)。
9.完成,我们已经创建了一个奖励药水效果。
重新回到这个界面就可以看到刚刚创建的奖励药水效果。[pig]
10.最后别忘了把药水奖励的选项打开。
11.最后,我们随便打开一个宝箱,来查看一下结果吧。[pig]
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物品奖励
1.
[character]:前面加了那么多的奖励,但是好像还没解决最重点的问题。
宝箱里还是一堆破石头啊!!!
2.[pig]:所以,我们需要在这个界面选择这个物品
3.之后,我们再选择“奖励物品列表”
4.在这里,我们可以看到默认的奖励物品——破石头。
左键物品可以对其进行编辑。
双击右键物品可以删除该奖励物品。
我们把需要添加的奖励物品丢到这个漏斗中。
我这里就以“菌丝”为例
5.接着,左键菌丝,可以打开编辑界面。编辑完后就可以退出GUI界面了。
●注意:不一定都要打开编辑界面,如你没有编辑奖励物品的配置也可以,那么该奖励物品会按照默认的配置来创建。
默认配置为:生成数量为3~8,获得概率为80%
6.最后,我们可以随便打开一个宝箱,来查看结果。
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{:redstone_block:}插件机制{:redstone_block:}
保护机制
●保护机制:
1.宝箱无法被破坏。
2.宝箱无法被爆炸摧毁。
3.宝箱无法被活塞/粘性活塞推动。
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丰富度机制
●丰富度机制:丰富度机制允许你在不更改宝箱的奖励物品列表的情况下,通过调整丰富度,轻松改变宝箱的奖励丰富程度。
一个世界的奖励丰富度可以在award.yml中的RichDegree一项中进行修改。
●注意:手动修改完配置文件,需要输入/TreasureHunt Reload来重载
丰富度 | 说明 | VERY_POOR | 宝箱非常贫瘠 | POOR | 宝箱贫瘠 | NORMAL | 宝箱丰富程度正常 | RICH | 宝箱丰富 | VERY_RICH | 宝箱非常丰富 |
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绝对奖励机制
●绝对奖励机制:绝对奖励机制允许某些物品/某些药水效果在打开宝箱时一定会获得。
当一个物品/药水效果的获得概率为100%时,它将成为绝对奖励物品/绝对奖励效果。
●注意:
1绝对奖励物品/绝对奖励效果的生成程度优先于普通奖励物品/普通奖励效果。
2.绝对奖励物品/绝对奖励效果不要定义太多,否则普通奖励物品/普通奖励效果将没有机会生成。
3.当绝对奖励物品/绝对奖励效果的数量大于等于宝箱要生成的奖励数量时,此时会将所有的绝对奖励物品/绝对奖励效果都强制添加到宝箱中。
也就是说,绝对奖励物品/绝对奖励效果拥有无视宝箱随机奖励数量的权利。
4.绝对奖励物品最多不要超过27个,因为一个箱子最多只能装27个物品。
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奖励组机制
●奖励组机制:奖励组机制允许你使用别人制作好的奖励组,或者将自己反复使用的奖励物品列表制作成奖励组。
简单说,A玩家制作的奖励物品列表中有I1,I2,I3三个物品,A玩家可以把这3个物品做成奖励组,然后分享给B玩家。B玩家只需要按照奖励组的安装流程,在需要使用奖励组的世界安装这个奖励组,这样B玩家的奖励物品中就有了I1,I2,I3这3个物品,而省去了手动配置的时间。
●注意:所有的奖励组都在\plugins\TreasureHunt\awards\awardGroups目录下,如果你需要安装下载来的奖励组,请把奖励组丢在这里面,然后通过/TreasureHunt SetAwards来在某个世界安装奖励组。
●分享:如果你有自己觉得满意的奖励组,可以分享给我,我将把该奖励组放在本贴中。当然,同时我也会注上分享者的名称。
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[spider]玩法分享[spider]
●分享:如果你有什么好玩的想法,欢迎分享给大家!
想法1:@mcpe248——创建一个财宝世界,每周星期日开放,配合这个插件,刚刚好
想法2:TreasureHunt插件配合物品绑定指令插件,将可以实现更多有趣的功能。
比如说间接给玩家点券之类的。
想法3:让宝箱只在矿洞生成。这样可以鼓励玩家们去探索矿洞。
这个效果可以通过修改Y值和CoverBlockType来完成。
想法4:让宝箱只在地表生成。这样可以鼓励玩家们多去生存世界探索。
这个效果可以通过修改Y值和CoverBlockType来完成。
想法5:让宝箱在地狱生成。危险的地方总应该来点奖励平衡一下。
这个效果可以通过修改Y值和CoverBlockType来完成。
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[chicken]玩家互动[chicken]
问题解答
●注意:本帖不存在大量@人的情况,因为所@的大部分人都不是论坛朋友关系。使用@符号仅仅是为了美观
Q1:这款插件会影响服务器的性能吗?
A1:不会的。本插件的所有数据都是加载到内存中进行读写,速度非常快。如果说有影响到服务器,那么就是在创建宝箱和打开宝箱时,会稍微占用一点内存,因为在创建宝箱和打开宝箱时,需要调用到算法,所以这也是没法避免的,当然,这个影响也不会很大。
不过,本插件在后台运行时,由于数据都加载到内存,而且多世界操作数据,所以占用的性能是很小,所以不必担心本插件会影响到服务器的性能!
Q2:前置插件那么多,我需要全部都安装吗?
A2:这个不一定,如果你使用到了某个前置插件的功能,才需要安装。如果你没有使用到某个前置插件的功能,就不需要安装。
输入/TreasureHunt CheckPre可以检查服务器的前置插件与本插件的配置是否存在问题。
Q3:配置文件中出现了\uXXXX(XXXX为数字)怎么办?
A3:系统默认把中文转成了Unicode码,如果你需要书写中文,请务必先用转码工具把中文转成Unicode码。
转码工具:http://www.bangnishouji.com/tools/chtounicode.html
Q4:为什么没有v1.3版本,而是直接跳跃到v2.0
A4:因为本次更新算是大更新,插件的很多内容都重新写了,因此,也就版本大跳跃。
Q5:为什么打开宝箱后,奖励只有石头?
A5:请认真阅读本帖前面的教程。
Q6:这个插件支持Rpg_Item/锻造插件/强化插件/物品指令插件/枪械插件吗?
A6:支持。
Q7:@zx8673——cauldron是否可以使用?MCPC呢?
A7:插件所用到的功能都是基础的功能,所以理论上是可以的。
Q8:其他版本的服务器可以使用本插件吗?
A8:插件所用到的功能都是基础的功能,所以理论上是可以的。
A9:@飞翔荷兰人——这个宝箱生成好像是替换已有方块的,经常埋在地里,怎么才能让它生成在地面上,已经测试替换草不行
Q9:是的,宝箱生成时会替换你设置的指定类型的已有方块。
如何让宝箱生成在地面上,而不是悬浮在空中呢?
只需要在config.yml中把CreateAtAir改为false,CoverBlockType中只需要添加一个AIR就可以了。
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BUG反馈
Q1:为什么我mcpc16.2的设置了物品但是打开却没有然后打开也没有公告也不会消失!
A1:v2.0版本已修复本BUG
Q2:@cafe_X——不建议大型MOD服务器使用,他会把一些做不出来的物品生成在宝箱里,比如深渊MOD的珊瑚火,这个物品是创造模式也看不到的,但他就是能生成在宝箱里。
A2:已修复本BUG,现在本插件支持在MOD服务器中使用!
Q3:@莫念伤——mcpc172增加物品后刷的箱子内是空的,连之前的石头都没有。而且OP都破坏不了箱子。重启一下服务端就能破坏了,重新刷宝箱但是依然箱子内物品空空也不会自动销毁
A3:v2.0版本已修复本BUG
Q4:@异变高压苦力怕——发现bug..如果再打开宝箱后立即关闭宝箱 宝箱不会被remove
A4:v2.0版本已修复本BUG
Q5:@1157173310——是这样的,我的服务器装了你的天降宝箱插件,但是插件生成出来的箱子都会聚集在一个范围内(X值是正常的,Z值不正常,在一个很小的范围内),不知道这是怎么回事,希望你看见能解决下.
A5:v2.0版本已修复本BUG
Q6:@liwenhaia——作者大哥求教,我跟31楼一样,自定义物品之后不能用棒子右键生成,生成的箱子打开什么都没有
A6:v2.0版本已修复本BUG
Q7:@yijiang——插件做的是不错 但为什么我服内总有玩家说没有权限看宝藏坐标 我都明明给了权限啊
A7:v2.0版本已修复本BUG
Q8:@SX_MC——插件挺好,效果也超棒
不过配置起来的确很麻烦
另外就是自从安装了之后,我的indensity强化插件无法设置打怪和挖矿掉落了
对方块破坏的监听无法实现,不知道是不是冲突
目前已经屏蔽,楼主辛苦
A8:v2.0版本已修复本BUG
Q9:@apple5740——你好 测试了一下插件 用指令生成箱子之后打不开
奖励是有的 比如金钱跟经验
然后提示宝箱殆尽 开始自动生成宝箱 就蹦服了
又修改了congfig为ansi格式
宝箱可打开 没有奖励没有提示了。 不知是什么原因我是1710cauldron的···
A9:v2.0版本已修复本BUG
Q10:@夏小沫——楼主啊那个粒子效果可能会卡服和自动生成也卡服 可以改成false 我试了正常使用 不卡服 开启和箱子消失时的粒子效果改成false就可以了 还有自动生成也关闭了就可以了
A10:v2.0版本已修复本BUG
Q11:@吕乐乐——腐竹本插件严重卡服!
请打开timings来检查!
代码可能过于卡服,该插件会导致CPU急剧上涨,
TPS会随之下降,
务必优化代码。
以及一个BUG,无法把箱子生成到X Z 坐标为正数的位置
A11:v2.0版本已修复本BUG
Q12:@cvcocvc——脚下生成宝箱打开后过几秒钟就闪退,bat也得重启才行。这是什么情况
A12:v2.0版本已修复本BUG
Q13:@cvcocvc——1.8.8脚下生成宝箱就崩服
A13:v2.0版本已修复本BUG
Q14:@漠风——作者你好
我在1.8版本下使用你的插件
发现生成的箱子打开没有东西而且后台同时报错
A14:v2.0版本已修复本BUG
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建议提供
Q1:@423618228——求更新,能自定义箱子内容支持carckshot枪械插件
A1:v2.0版本已支持carckshot枪械插件!
Q2:@zhaoyitao011——怎么关闭宝箱地图权限
A2:v2.0版本已修改查看方式,并且支持关闭权限。
Q3:
@纯白剑姬——要是可以支持rpgitem之类的
其他插件物品就更好了=w=
@cyhxk0408——箱子似乎没法奖励rpgitem里面自定义的物品。。。
@qrbqrb4728116——不能放RPGitem的东西吗?
A3:v2.0版本已经支持Rpg_Item!
Q4:@denon2010——加一个物品组?我的思路是这样的,我想给一套铁甲里面的其中一件,而且只给一件,这样就可以避免开箱直接获得一套铁甲的可能。这样游戏就更有可玩性,同理我希望钻石和绿宝石只给其中一种,这样也便于管理。
A4:v2.0版本新添加奖励组机制!
Q5:@方块蛋挞君——这插件受不受世界边界插件的影响?
有没有办法让宝箱随机生成任何游戏内的物品?
A5:v2.0版本已支持WorldBorder边界插件!
Q6:@z272191619
能否添加不同世界不同的自定义物品?
A6:v2.0版本已支持多世界!
Q7:@1748591300——为什么不支持自定义name和lore
A7:v2.0版本已支持自定义name和lore
Q8:
@happy8862006——我想问自定义东西一定要很麻烦的去后台吗
@123飞——这个插件可以直接在服务器里面进行想着你内容配置吗
A8:v2.0版本已支持GUI界面配置奖励物品
Q9:@hnca——附魔物品怎么生成哇
A9:v2.0版本已支持附魔物品
Q10:@love猫妖——这个好像不能支持有序号的物品吧 比如1:1
A10:v2.0版本已支持带有序号的物品
Q11:@1272307182——希望能添加NBT标签物品的添加!
A11:v2.0版本已支持带有NBT标签的物品
Q12:@haxp——插件好棒
有个问题,就是宝箱生成时的全服公告内容能否自己设置呢?
A12:v2.0版本已支持语言系统,绝大部分语言信息可以自定义!
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[character]更新记录[character]
11.新增了与WorldBorder边界插件的挂钩。
12.新增了语言系统,绝大部分语言信息都可以自定义。并且语言系统支持特殊代码
22.支持Rpg_Item/锻造插件/强化插件/指令物品插件/枪械插件
27.增强了文件系统,可以自动修复缺少的数据,配置文件的健壮性提升!
32.修改插件的时间单位为游戏刻,每20游戏刻为1秒
34.修复了开启宝箱时因为奖励算法的问题而导致崩服
35.修复了自动创建时因为创建宝箱算法的问题而导致卡服/崩服
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[squid]旧帖内容[squid]
TreasureHunt——天降宝箱
这款插件可以做什么?它可以在服务器地图中生成宝箱,除了乏味的生存外,你也可以像海贼王那样去寻找宝物,感受寻宝的乐趣!本插件适用于以下类型服务器
●生存服务器
●Rpg服务器
●战争服务器
●末日生存服务器
●Dayz服务器
●And on on...
想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里
插件权限
命令 | 说明 | 对应权限 | /Th SpawnBox [世界] [数量] | 在某个世界生成指定数量的宝箱 | Treasure.admin | /Th SpawnOnFoot | 在脚下生成一个宝箱 | Treasure.admin | /Th AutoSpawn | 开启/关闭 宝箱自动生成 | Treasure.admin | /Th RemoveAll | 删除所有宝箱 | Treasure.admin | /Th ListBox | 列出所有宝箱所在位置 | Treasure.admin | /Th Reload | 重新加载插件 | Treasure.admin | /Th DetectionPre | 检查前置插件状态 | Treasure.admin | /Th GiveSpawnItem | 给自己一个宝箱生成棍 | Treasure.admin | /Th Map | 查看宝藏地图 | Treasure.map.use | 无命令 | 使用宝箱生成棍权限 | Treasure.SpawnItem.use |
●指令权限红色的属于管理员权限,请不要随意给玩家
●指令权限蓝色的属于玩家权限,给玩家添加玩家就可以使用宝藏地图查看宝箱位置
插件配置:
- <div style="text-align: center;">Config:</div><div style="text-align: center;"> SpawnBox:</div><div style="text-align: center;"> Location:</div><div style="text-align: center;"> X:</div><div style="text-align: center;">#填写X值的最小生成范围</div><div style="text-align: center;"> Min: -2000</div><div style="text-align: center;">#填写X值的最大生成范围</div><div style="text-align: center;"> Max: 2000</div><div style="text-align: center;"> Y:</div><div style="text-align: center;">#填写Y值的最小生成范围 </div><div style="text-align: center;"> Min: 60</div><div style="text-align: center;">#填写Y值的最大生成范围</div><div style="text-align: center;"> Max: 72</div><div style="text-align: center;"> Z:</div><div style="text-align: center;">#填写Z值的最小生成范围</div><div style="text-align: center;"> Min: -2000</div><div style="text-align: center;">#填写Z值的最大生成范围</div><div style="text-align: center;"> Max: 2000</div><div style="text-align: center;">#是否生成在领地,默认为false不生成在领地</div><div style="text-align: center;"> SpawnAtRes: false</div><div style="text-align: center;">#是否生成在空中,默认为false不生成在空中</div><div style="text-align: center;"> SpawnAtAir: false</div><div style="text-align: center;">#生成时替换方块的ID,默认将空气,石头,草方块,泥土,沙子替换为宝箱</div><div style="text-align: center;"> CoverBlock: 0,1,2,3,12</div><div style="text-align: center;">#生成宝箱时是否全服公告,默认开启全服公告</div><div style="text-align: center;"> SpawnMessage: true</div><div style="text-align: center;">#是否提示玩家使用宝藏地图,默认提示</div><div style="text-align: center;"> PlayerUseMap: true</div><div style="text-align: center;"> OpenBox:</div><div style="text-align: center;"> RewardMoney:</div><div style="text-align: center;">#设置是否开启经济奖励,默认true开启</div><div style="text-align: center;"> Enable: true</div><div style="text-align: center;">#经济奖励最小值 </div><div style="text-align: center;"> Min: 50</div><div style="text-align: center;">#经济奖励最大值 </div><div style="text-align: center;"> Max: 100</div><div style="text-align: center;"> RewardExp:</div><div style="text-align: center;">#设置是否开启经验奖励,默认true开启</div><div style="text-align: center;"> Enable: true</div><div style="text-align: center;">#经验奖励最小值</div><div style="text-align: center;"> Min: 10</div><div style="text-align: center;">#经验奖励最大值</div><div style="text-align: center;"> Max: 50</div><div style="text-align: center;"> RewardHeal:</div><div style="text-align: center;">#设置是否开启恢复生命</div><div style="text-align: center;"> Enable: false</div><div style="text-align: center;">#生命恢复最小值</div><div style="text-align: center;"> Min: 2</div><div style="text-align: center;">#生命恢复最大值</div><div style="text-align: center;"> Max: 6</div><div style="text-align: center;"> RewardHunger:</div><div style="text-align: center;">#设置是否开启饱食度恢复 </div><div style="text-align: center;"> Enable: false</div><div style="text-align: center;">#饱食度恢复最小值 </div><div style="text-align: center;"> Min: 2</div><div style="text-align: center;">#饱食度恢复最大值</div><div style="text-align: center;"> Max: 6</div><div style="text-align: center;">#宝箱打开时是否全服公告,默认true开启 </div><div style="text-align: center;"> OpenMessage: true</div><div style="text-align: center;">#宝箱打开时粒子特效 1为火焰粒子 2为走路粒子 3为末影粒子 4为药水粒子 </div><div style="text-align: center;"> OpenEffect: 1</div><div style="text-align: center;"> SpawnBoxItem:</div><div style="text-align: center;">#宝箱物品丰富度 1-5级 1为稀少 2为少量 3为普通 4为较多 5为丰富</div><div style="text-align: center;"> Richness: 3</div><div style="text-align: center;">#宝箱物品生成列表</div><div style="text-align: center;">#默认生成石头,出现率为80%,数量在1-8之间</div><div style="text-align: center;">#格式 [物品ID]●[生成数量最小值-生成数值最大值]●[出现率]</div><div style="text-align: center;">#例如 2●3-6●25 意思为:生成草方块,数量为3-6个之间,出现率为25%</div><div style="text-align: center;">#又例如 4●5●30 意思为:生成园石,数量为固定5个,出现率为30%</div><div style="text-align: center;"> ItemList:</div><div style="text-align: center;"> '1': 1●1-8●80</div><div style="text-align: center;"> CloseBox:</div><div style="text-align: center;">#设置是否开启宝箱自动销毁,默认true开启</div><div style="text-align: center;">#如果该选项开启将会在宝箱关闭时启动销毁</div><div style="text-align: center;"> AutoRemove: true</div><div style="text-align: center;">#设置销毁类型 Break或者Remove</div><div style="text-align: center;">#Break:将宝箱打破,宝箱内的物品会掉落出来</div><div style="text-align: center;">#Remove:将宝箱直接销毁,里面的物品也跟着消失 </div><div style="text-align: center;"> Type: Break</div><div style="text-align: center;">#设置销毁的间隔时间,以游戏刻为单位,20游戏刻为1秒</div><div style="text-align: center;">#默认在宝箱关闭3秒后自动销毁宝箱 </div><div style="text-align: center;"> Time: 60</div><div style="text-align: center;">#设置宝箱销毁时的粒子特效 1为火焰粒子 2为走路粒子 3为末影粒子 4为药水粒子 </div><div style="text-align: center;"> RemoveEffect: 4</div><div style="text-align: center;"> AutoSpawn:</div><div style="text-align: center;">#设置是否开启自动生成,默认true开启 </div><div style="text-align: center;"> Enable: true</div><div style="text-align: center;">#设置自动生成类型 Amount或Times</div><div style="text-align: center;">#当Amount类型开启时,Times类型会自动停止</div><div style="text-align: center;">#当Times类型开启时,Amount类型会自动停止</div><div style="text-align: center;">#两种类型不可以一起开启</div><div style="text-align: center;">#Amount:当宝箱数量少于指定值将开始自动生成宝箱</div><div style="text-align: center;">#Times:设置每隔多久生成一次宝箱,当宝箱数量大于多少时会自动停止生成 </div><div style="text-align: center;">#默认为Amount类型</div><div style="text-align: center;"> AutoType: Amount</div><div style="text-align: center;">#设置自动生成时是否全服公告,默认true开启 </div><div style="text-align: center;"> SpawnMessage: true</div><div style="text-align: center;"> Amount:</div><div style="text-align: center;">#Amount类型-设置当宝箱数量小于Min值时开始自动生成</div><div style="text-align: center;"> Min: 3</div><div style="text-align: center;">#Amount类型-设置宝箱自动生成的世界 </div><div style="text-align: center;"> SpawnWorld: world</div><div style="text-align: center;">#Amount类型-设置宝箱生成的数量 </div><div style="text-align: center;"> SpawnNumber: 10</div><div style="text-align: center;"> Times:</div><div style="text-align: center;">#Times类型-设置每隔多久自动生成一次,计时单位为秒,默认600秒=10分钟自动生成一次</div><div style="text-align: center;"> Time: 600</div><div style="text-align: center;">#Times类型-设置自动生成宝箱的世界</div><div style="text-align: center;"> SpawnWorld: world</div><div style="text-align: center;">#Times类型-设置自动生成宝箱的数量</div><div style="text-align: center;"> SpawnNumber: 10</div><div style="text-align: center;">#Times类型-设置当宝箱数大于多少时暂停Times类型自动生成</div><div style="text-align: center;">#默认当宝箱数大于100时暂时自动生成</div><div style="text-align: center;"> MaxBoxAmountStop: 100</div>
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游戏截图:
宝箱防爆
宝箱生成棍
问题解答
Q1:为什么我生成宝箱时后台报错
A1:请输入/Th DetectionPre检查前置插件是否装齐
Q2:为什么我一切正常,打开宝箱物品却都是石头
A1:没有任何问题,因为你没有自定义好宝箱的奖励物品,默认奖励物品只有石头,所以这样
你可以将自己配置好的奖励物品列表分享给别人,也可以直接使用别人配置好的奖励列表
依照服务器类型进行配置奖励物品
Q3:我不会增加奖励物品怎么办?
A3:配置文件例子(使用Notepad++)
- <div style="text-align: center;">Config:</div><div style="text-align: center;"> SpawnBox:</div><div style="text-align: center;"> Location:</div><div style="text-align: center;"> X:</div><div style="text-align: center;"> Min: -2000</div><div style="text-align: center;"> Max: 2000</div><div style="text-align: center;"> Y:</div><div style="text-align: center;"> Min: 60</div><div style="text-align: center;"> Max: 72</div><div style="text-align: center;"> Z:</div><div style="text-align: center;"> Min: -2000</div><div style="text-align: center;"> Max: 2000</div><div style="text-align: center;"> SpawnAtRes: true</div><div style="text-align: center;"> SpawnAtAir: false</div><div style="text-align: center;"> CoverBlock: 0,1,2,3,12</div><div style="text-align: center;"> SpawnMessage: true</div><div style="text-align: center;"> PlayerUseMap: true</div><div style="text-align: center;"> OpenBox:</div><div style="text-align: center;"> RewardMoney:</div><div style="text-align: center;"> Enable: false</div><div style="text-align: center;"> Min: 50</div><div style="text-align: center;"> Max: 100</div><div style="text-align: center;"> RewardExp:</div><div style="text-align: center;"> Enable: true</div><div style="text-align: center;"> Min: 10</div><div style="text-align: center;"> Max: 50</div><div style="text-align: center;"> RewardHeal:</div><div style="text-align: center;"> Enable: false</div><div style="text-align: center;"> Min: 2</div><div style="text-align: center;"> Max: 6</div><div style="text-align: center;"> RewardHunger:</div><div style="text-align: center;"> Enable: false</div><div style="text-align: center;"> Min: 2</div><div style="text-align: center;"> Max: 6</div><div style="text-align: center;"> OpenMessage: true</div><div style="text-align: center;"> OpenEffect: 1</div><div style="text-align: center;"> SpawnBoxItem:</div><div style="text-align: center;"> Richness: 3</div><div style="text-align: center;"> ItemList:</div><div style="text-align: center;"> '1': 1●1-8●80</div><div style="text-align: center;"> '2': 265●1-4●10</div><div style="text-align: center;"> '3': 266●1-4●10</div><div style="text-align: center;"> '4': 289●1-3●25</div><div style="text-align: center;"> CloseBox:</div><div style="text-align: center;"> AutoRemove: true</div><div style="text-align: center;"> Type: Remove</div><div style="text-align: center;"> Time: 60</div><div style="text-align: center;"> RemoveEffect: 4</div><div style="text-align: center;"> AutoSpawn:</div><div style="text-align: center;"> Enable: true</div><div style="text-align: center;"> AutoType: Amount</div><div style="text-align: center;"> SpawnMessage: true</div><div style="text-align: center;"> Amount:</div><div style="text-align: center;"> Min: 3</div><div style="text-align: center;"> SpawnWorld: world</div><div style="text-align: center;"> SpawnNumber: 10</div><div style="text-align: center;"> Times:</div><div style="text-align: center;"> Time: 600</div><div style="text-align: center;"> SpawnWorld: world</div><div style="text-align: center;"> SpawnNumber: 10</div><div style="text-align: center;"> MaxBoxAmountStop: 100</div>
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[重要]插件版本更新教程如果你之前使用过v1.0版本的Th插件,那么你需要进行清理后再装v1.1版本的插件
否则地图会残留许多箱子
更新方法1.
先进入服务器输入/Th RemoveAll删除所有宝箱
然后关服,将v1.1版本的Th插件替换进去
删除原来的Treasure_Hunt文件夹,让插件生成新的配置
开启服务器即可
更新方法2
将Treasure_Hunt文件夹里的Boxes.yml配置文件备份出来
将Treasure_Hunt文件夹删除
将v1.1的Th插件替换装进服务器,并重启
等生成了Treasure_Hunt文件夹后,将之前备份好的Boxes.yml替换进新的Boxes.yml文档,即可继承原来的宝箱信息
没有人想看的更新记录
更新时间:2015/3/15
v1.1
1.完成自定义宝箱物品
2.添加生成宝箱选项
3.完成宝箱自动销毁(打破模式-销毁模式)
4.添加自动生成-时钟模式
5.完成更多的奖励设置
6.添加宝箱物品丰富度调整(1-5)
7.添加宝箱快速生成棍(道具)
v1.0
1.插件诞生
2.拥有基础的宝箱生成
3.拥有基础的奖励设置
3.拥有自动生成
4.与领地插件,Vault插件挂钩
未来计划1.添加自定义宝箱物品[已完成]
2.添加更多的奖励设置[已完成]
3.宝箱自动销毁[已完成]
4.自动生成时钟模式[已完成]
5.添加更多的生成设置[25%]
6.自动填写适合生成范围[0%]7.宝藏地图(小型地图,中型地图,大型地图)[0%]
8.宝藏指南针(道具)[0%]
最后上下载地址
下载地址:
[新][v1.1版本][1.6-1.8通用]:http://pan.baidu.com/s/1jGkoNem
[v1.0版本][1.6-1.8通用]:http://pan.baidu.com/s/1dDF7ek5
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[notch_square]未来计划[notch_square]
1.添加自定义宝箱物品[已完成]
2.添加更多的奖励设置[已完成]
3.宝箱自动销毁[已完成]
4.自动生成时钟模式[已完成]
5.添加更多的生成设置[已完成]
6.让宝箱生成在世界边界内[已完成]
7.宝藏地图(小型地图,中型地图,大型地图)[已弃坑]
8.寻宝指南针(道具)[已完成]
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[pig]作者的话[pig]
弃坑了两年半的插件,居然要更新!!!{:657:}
好吧,每次看着论坛回复,一堆的问题就扎心。
最终还是打算,牺牲一点时间来更新这款插件。
如果这款插件真的对你有用,请帮忙回复顶贴,多宣传给其他人,谢谢。
因为写插件真的很辛苦!!!!!
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[pigzombie]感谢人员[pigzombie]
感谢技术指导:@810587921 喵哥
有需要定制插件的可以找他。
感谢插件想法提供者:@wojiaocrazy
感谢所有提供BUG/脑洞/建议以及帮忙顶贴的腐竹和玩家!
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[creeper]下载地址[creeper]
[1.6.2-1.11.2][v2.0](服务端1.8.0-1.9.X推荐):https://pan.baidu.com/s/1hsaLH6s 本版本支持的Residence插件版本为:v4.5.7.0
[1.6.2-1.11.2][v2.0](服务端1.6.2-1.7.2版本推荐):https://pan.baidu.com/s/1i5xetDV 本版本支持的Residence插件版本为:v2.6.6.6
[1.6.2-1.11.2][v2.0](服务端1.10.0版本以上推荐):https://pan.baidu.com/s/1jIJwWHw
本版本支持的Residence插件版本为:v4.6.3.0
●注意:上面3个v2.0版本的功能是完全一样的,但是所支持的Residence领地插件是不同的。
如果您在输入/TreasureHunt Create [世界] [数量]时,后台出现了报错,那么可能是本插件无法与您的领地插件挂钩。
因此,您应该选择一个可以与您的领地插件挂钩的v2.0版本。
或者,您可以选择关闭与领地插件相关的内容,即将config.yml中的CreateAtRes改为true。
这样本插件就不需要使用到领地插件了
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本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭/违反协议等行为 本插件为非盈利性插件,免费发布,严禁销售和转卖!
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