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TA的每日心情 | 无聊 2019-3-18 16:44 |
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签到天数: 9 天 [LV.3]偶尔看看II
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服务端插件
中文名称: |
登录 |
英文名称: |
AuthMe Reloaded |
来源: |
转载 |
类型: |
|Spout插件| |Bukkit/Spigot插件| |BungeeCord插件| |
前置插件: |
ProtocolLib |
原帖地址: |
https://www.baidu.com |
下载地址: |
本帖 |
更新时间: |
2017-01-25 |
语言支持: |
简体中文 |
本帖最后由 Stay_adorable 于 2017-1-26 01:01 编辑
AuthMe Reloaded
目前最新版本: 5.2 SNAPSHOT
可以禁止随机玩家名字(例如:sd2dalk90等)进入游戏
可以禁止非本国玩家进入游戏
可以禁止假人进入服务器[然并卵]
可以禁止玩家从异地登录游戏
可自定义登录消息
支持MYSQL及SQLite
支持带哈希值的算法
支持论坛连接(例如Discuz!)
支持自定义MySQL表
支持NPC与CombatTag插件
可限制IP注册用户
禁止未登录的玩家进行操作
支持设定注册和未注册的用户为不同的权限组
可以保存玩家退出位置
自动备份系统以及所有用户的密码数据
支持多语言
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#存储设置 DataSource: # 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储 # 可选的值: sqlite, mysql backend: sqlite # 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能 无需更改 caching: true # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1 如果是云端数据库就写ip或者域名 mySQLHost: 127.0.0.1 # 数据库端口号 mySQLPort: '3306' # 用于连接数据库的用户名(Username) mySQLUsername: authme # 用于连接数据库的密码(Password) mySQLPassword: '12345' # 数据库名字,或者SQLITE的文件名 mySQLDatabase: authme # 数据库表名 mySQLTablename: authme # 用户ID列的名字 mySQLColumnId: id # 玩家名或昵称列的名字 mySQLColumnName: username # 密码列的名字 mySQLColumnPassword: password # 邮箱列的名字 mySQLColumnEmail: email # 用于存储玩家是否登录的列的名字 mySQLColumnLogged: isLogged # 玩家ip列的名字 mySQLColumnIp: ip # 玩家最后登录时间列的名字 mySQLColumnLastLogin: lastlogin # 最后退出坐标 - X 列的名字 mySQLlastlocX: x # 最后退出坐标 - Y 列的名字 mySQLlastlocY: y # 最后退出坐标 - Z 列的名字 mySQLlastlocZ: z # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字 mySQLlastlocWorld: world # 真实名字列的名字 mySQLRealName: realname # 如果你想要启用网站注册请开启此项 mySQLWebsite: false #普通设置 settings: # 在“帮助”消息中显示的名字 helpHeader: AuthMeReloaded sessions: # 你想启用会话缓存(session)功能吗? # 如果启用,当玩家成功验证后 # 他的IP和昵称将会被存储 # 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同 # 并且没有超过下面那项设置的时间 # 他可以不用重新登录 enabled: false # 几分钟后会话(session)会过期? # 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险) # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变 # 但是会话(session)没有超时 # 玩家将会由于 “无效的会话” 而被踢出服务器 # 单位是 分钟 timeout: 10 # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证) # 建议为true sessionExpireOnIpChange: true restrictions: # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去) # 注意,将不能使用所有不在下面的 # 命令列表里的命令 allowChat: false # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项 # 如果注册不是强制的 允许未登录用户使用所有命令 allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false # 在未验证时允许的命令 allowCommands: - /login - /register - /l - /reg - /email - /captcha # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1) maxRegPerIp: 1 # 最大用户名长度 maxNicknameLength: 16 # 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被 # "另一位置登录的玩家" 踢出 # 这能提高安全性 但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏 ForceSingleSession: true # 如果启用, 每当玩家验证成功后 # 都会被传送到世界的出生点 # 玩家退出位置会被覆盖 # 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同 # 此选项在玩家登录后也会传送 ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false # 此选项将会保存玩家退出位置 SaveQuitLocation: false # 启用此项将限制 # 指定ID/IP的用户 # 下面是个例子 AllowRestrictedUser: false # 符合以下id或ip的受限 # 用户将无法进入服务器 # 默认的例子: # AllowedRestrictedUser: # - playername;127.0.0.1 AllowedRestrictedUser: - playername;127.0.0.1 # 是否踢出未注册的玩家 kickNonRegistered: false # 是否在玩家输错密码时踢出 kickOnWrongPassword: false # 是否传送未登陆的玩家到出生点? # 当他们登陆后他们会被 # 传送回原来的位置 开启后可以防止卡位置 teleportUnAuthedToSpawn: false # 昵称最小允许长度 minNicknameLength: 4 # 未注册的玩家可以走动吗? allowMovement: false # 是否设置未验证的玩家速度 =0? # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常 removeSpeed: true # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家? # 设置未0禁用 timeout: 30 # 玩家名字所允许的正则表达式 中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]* allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*' # 未注册的玩家可以走多远? # 设为0则无限半径 allowedMovementRadius: 100 # 时候启用双密码验证注册? # 如果设置为 true 注册时就需要使用: # /register <密码> <重复密码> enablePasswordConfirmation: true # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置 登陆之前无物品 ProtectInventoryBeforeLogIn: true # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置 DenyTabCompleteBeforeLogin: true # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置 HideTablistBeforeLogin: true # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号? # 权限: /authme.admin.accounts displayOtherAccounts: true # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录 # 区分大小写 ForceSpawnOnTheseWorlds: - world - world_nether - world_the_end # 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip banUnsafedIP: false # 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default # 一个IP可以登录的账号最大数量 maxLoginPerIp: 0 # 一个IP可以加入游戏最大数量 maxJoinPerIp: 0 # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家! noTeleport: false # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改 allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*' GameMode: # 是否在加入游戏时强制生存模式 ForceSurvivalMode: false security: # 密码最小长度 minPasswordLength: 5 # 密码最大长度 passwordMaxLength: 30 # 这是一个非常重要的选项, # 每次玩家加入服务器, # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动 # 到未登陆组, 这应该能 # 防止所有重大漏洞 # 你可以在你的权限插件里 # 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限, # 或者可以发送私人消息 # 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限 # 最好是将这个组设置为 # 只有很少的权限, # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户, # 他们将只能做你设置过权限的事 # 当他们登陆后,他们会被 # 移动到正常的权限组! # 注意组名是区分大小写的 # 所以 Admin ≠ admin, # 否则你的分组将会被抹除, # 玩家将加入默认的分组 [] 中! # 例如: unLoggedinGroup: NotLogged unLoggedinGroup: unLoggedinGroup # 密码加密算法 # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB, # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512, # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定) passwordHash: SHA256 # SALTED2MD5 盐度 MD5(MD5(密码)+混搅盐) doubleMD5SaltLength: 8 # 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍 # 其他密码算法来检查这个旧密码? # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法 supportOldPasswordHash: false # 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字 # 例子: #unsafePasswords: #- '123456' #- '密码' #- 'password' unsafePasswords: - '123456' - 'password' - '密码' - 'qwerty' - '12345' - '54321' registration: # 是否开放注册? enabled: true # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录 # 的消息给玩家 messageInterval: 5 # 只有注册玩家可以玩 # 请查看 restrictions 免责条款 force: true # 是否用邮箱注册来代替密码注册? enableEmailRegistrationSystem: false # 是否启用邮箱双重验证 # 当它开启后,注册是否的命令会是: # /register <邮箱l> <再次输入邮箱> doubleEmailCheck: false # 是否在注册后踢出玩家? # 不使用登录功能 forceKickAfterRegister: false # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ? forceLoginAfterRegister: false unrestrictions: # 你可以在下面列出 # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名 # 配置它你需要自己承担风险!! # 如果你要吧昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来. # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他 # 插件或者mod的兼容性 # 区分大小写!! UnrestrictedName: [] # 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt 中文请设置zhcn messagesLanguage: en # 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceCommands: [] # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceCommandsAsConsole: [] # 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceRegisterCommands: [] # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称 forceRegisterCommandsAsConsole: [] # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)? # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 : # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数, # {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名 # {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家 useWelcomeMessage: true # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示 broadcastWelcomeMessage: false # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示? delayJoinMessage: true # 是否移除加入游戏的消息? removeJoinMessage: true # 是否移除离开游戏的消息? removeLeaveMessage: true # 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明 applyBlindEffect: false # 是否阻止不同态玩家名的登录? # 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能 preventOtherCase: false #以下为高级设置内容 #外部关联相关设置 ExternalBoardOptions: # 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持 mySQLColumnSalt: '' # 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持 mySQLColumnGroup: '' # -1 为不使用。 如果你想要只有 # 已经激活的用户能登录你的服务器 # 你可以在这里写下你的用户组数 # 某些 论坛/cms 需要此项支持 nonActivedUserGroup: -1 # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写) mySQLOtherUsernameColumns: [] # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具) bCryptLog2Round: 10 # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀 phpbbTablePrefix: 'phpbb_' # phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组 phpbbActivatedGroupId: 2 # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀 wordpressTablePrefix: 'wp_' #权限 permission: # 注意这个选项,如果你不想 # 使用Vault 和Group Switching # 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true # 否则,默认为 false EnablePermissionCheck: false #备份 BackupSystem: # 启用或者禁用自动备份 ActivateBackup: false # 是否每次开服都会备份 OnServerStart: false # 是否每次关服都会备份 OnServerStop: true # Windows 下 mysql 的安装路径 MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\' #安全 Security: SQLProblem: # 如果和数据库断开连接就关服 # 要考虑这个, 如果你设置这个为 false, # AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护! stopServer: true ReloadCommand: # 是否支持 /reload useReloadCommandSupport: true console: # 不在控制台显示消息 noConsoleSpam: false # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login removePassword: true # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹? logConsole: true captcha: # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码 useCaptcha: false # 在多少次后要求验证码 maxLoginTry: 5 # 验证码长度 captchaLength: 5 stop: # 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有 # 信息都正确正常无任何错误 kickPlayersBeforeStopping: true #转换 Converter: Rakamak: # Rakamak 文件名 fileName: users.rak # Rakamak 使用 ip ? useIP: false # rakamak IP 文件名 ipFileName: UsersIp.rak CrazyLogin: # CrazyLogin 数据库文件 fileName: accounts.db #邮件 Email: # 电子邮件的SMTP服务器主机名 mailSMTP: smtp.gmail.com # 电子邮件的SMTP服务器主机端口 mailPort: 465 # 发送邮件的账户 mailAccount: '' # 邮箱密码 mailPassword: '' # 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示 mailSenderName: '' # 随机密码长度 RecoveryPasswordLength: 8 # 邮件主题 mailSubject: 'Your new AuthMe Password' # 有点像最大注册数但是是邮件的 maxRegPerEmail: 1 # 是否提醒玩家添加一个邮件地址? recallPlayers: false # 一分钟内提醒多少次 delayRecall: 5 # 邮箱域名黑名单 emailBlacklisted: - 10minutemail.com # 邮箱域名白名单 emailWhitelisted: [] # 是否吧新密码画在图片中? generateImage: false # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空) emailOauth2Token: '' #关联 Hooks: # 是否与 multiverse 的出生点关联? multiverse: true # 是否关联 BungeeCord ?(跨服) bungeecord: false # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器 sendPlayerTo: '' # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ? disableSocialSpy: true # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令? useEssentialsMotd: false # 是否缓存 Attributes 自定义? customAttributes: false #清理 Purge: # 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户 useAutoPurge: false # 多少天后变为未使用的账户 daysBeforeRemovePlayer: 60 # 是否在清理中顺便清理player.dat文件? removePlayerDat: false # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件? removeEssentialsFile: false # 哪个世界存放了 players.dat defaultWorld: 'world' # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件? removeLimitedCreativesInventories: false # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件? removeAntiXRayFile: false # 是否顺便清理权限? removePermissions: false #服务器保护 Protection: # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 ) enableProtection: false # 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plu ... es/countries-codes/ # 请使用引号!! countries: - 'US' - 'GB' # 黑名单的国家 (不需要启用 protection) # 请使用引号!! countriesBlacklist: - 'A1' # 是否启用反僵尸压测? enableAntiBot: false # 5秒内最大可以登录的玩家 如果启用反压测 antiBotSensibility: 5 # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统 antiBotDuration: 10 VeryGames: # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能 enableIpCheck: false |
引用自: @117479969 |
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AuthMe 5.2 Dev Spigot: 修复API问题 修正翻译错误问题 修复自动登录功能无法启用 其他一些小问题 |
Step 1:打开插件配置文件 : config.yml Step 2:找到 messagesLanguage: en Step 3:修改为 messagesLanguage: zhcn Step 4:保存文件,重启服务器即可 |
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