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[其他] CustomStuff2-第一套盔甲

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  • TA的每日心情

    2016-1-9 10:53
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    [LV.1]初来乍到

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    楼主
    发表于 2016-1-10 14:10:13 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    这次是新的盔甲,你们再也不怕怪物们啦!!怪物是渣渣!!!

    1.先导入4个材质文件,然后创建4.js文件,图片我就不发了
    2.NotePad++打开JS文件,然后分别输入下列代码
    头盔:
    /*CrateHelmet.js*/
    armorTexture = "cobalt_1.png";
    textureFile[0] = "CrateHelmet.png";
    armorType = "helmet";
    maxDamage = 148;
    damageReduction = 2;
    enchantability = 20;
    repairable = true;
    addToCreative[0] = true;
    creativeTab = "combat";
    ███████████████████████████████████████████████████████
    胸甲:
    /*CrateChestPlate.js*/
    armorTexture = "cobalt_1.png";
    textureFile[0] = "CrateChestplate.png";
    armorType = "plate";
    maxDamage = 212;
    damageReduction = 5;
    enchantability = 20;
    repairable = true;
    addToCreative[0] = true;
    creativeTab = "combat";
    ███████████████████████████████████████████████████████
    裤子:
    /*CrateLeggings.js*/
    armorTexture = "cobalt_2.png";
    textureFile[0] = "CrateLegs.png";
    armorType = "legs";
    maxDamage = 196;
    damageReduction = 4;
    enchantability = 20;
    repairable = true;
    addToCreative[0] = true;
    creativeTab = "combat";
    ███████████████████████████████████████████████████████
    鞋子:
    /*CrateBoots.js*/
    armorTexture = "cobalt_1.png";
    textureFile[0] = "CrateBoots.png";
    armorType = "boots";
    maxDamage = 172;
    damageReduction = 2;
    enchantability = 20;
    repairable = true;
    addToCreative[0] = true;
    creativeTab = "combat";
    ███████████████████████████████████████████████████████
    3.代码讲解
    armorTexture:盔甲模型材质
    armorType:盔甲类型,头盔是helmet,胸甲是plate,裤子是legs,靴子是boots
    4.材质问题
    记得在材质文件里面弄上盔甲的模型材质,
    路径在.minecraft\mods\CS2_XXX\assets\xxx\textures\models\armor里面,
    不然盔甲只是这种颜色,盔甲材质有两种,发两个可以用的,你们可以自己修改:

    左边的是裤子的,其余的是右图,
    还需要贴图材质,如果懒得找盔甲贴图材质的话,那我发吧:
    其实是可以用的,放心
    5.语言设置,只发中文的,英文的只要把图片里面的中文改成英文就可以了:

    红框里面的就是我加进去的,和别的东西没什么区别
    6.脚本设置,只发中文的,英文的只要把图片里面的中文改成英文就可以了:
    注意蓝色小框框里面的,可见每一件物品都有它们专有的,而蓝色框框里面的Armor则是盔甲的
    好了,打开游戏看看吧
    代码中还有这些比较特别的:
    1.fallProof = false/true; (是否有摔落伤害)
    2.fireProof = false/true; (是否有火焰伤害)
    3.waterProof = false/true; (是否有无限氧气)
    只要truefalse就得了,true是开启,false是关闭,默认是关闭

    下一张我们将介绍的是制作新的食物,以及新的合成表,敬请期待吧~~~
    初始页地址,有教程目录http://www.zuimc.com/thread-39587-1-1.html

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