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[版本] 1.9战斗更新-已知特性列表

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  • TA的每日心情
    难过
    2018-8-4 09:52
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]常住居民I

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    楼主
    发表于 2015-12-11 22:12:41 | 只看该作者 |0人打赏回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖部分内容来自MinecraftWiki

    非游戏内容
    新增闪烁标语
    “More Digital!”
    “doot doot”
    "Falling with style!"
    "There's no stopping the Trollmaso"
    "Throw yourself at the ground and miss"

    支持中文,日本,韩文直接输入,无需再复制粘贴/使用插件


    游戏机制
    战斗(Combat)
    新的 “攻击力度”战斗机制
    当攻击或切换物品时会显示一个计量器
    攻击伤害取决于计量器是否填满
    填装速度取决于攻击速度属性
    可以显示在快捷栏旁边(由玩家的主手位置决定是在左边还是右边),在准星下方或关闭
    当在快捷栏旁边时看起来像力量图标,而在准星下方时看起来像匕首
    这可以在视频设置中进行设置
    当第一次选中一个物品时会显示一个工具缓慢上升的冷却动画
    当受到暴击,击退,格挡,强攻击, 横扫攻击以及弱攻击时有新的音效

    双持物品
    玩家可同时用两只手(左手与右手)去做不同的事情
    例如,若玩家的主手拿着镐,副手拿着火把,右击鼠标会放置火把
    这是因为镐缺少右键的使用方式,所以使用另一手的物品
    玩家不可同时左右手的两个键
    这能通过一个称为副手槽的额外物品栏槽实现
    在预设情况下,可通过按F键来使物品在两手之间切换
    当副手槽有东西时,会显示在快捷栏的旁边(右手使用者的副手槽在左边,反之亦然)
    副手槽也会出现在物品栏界面
    它会显示为一个类似盾牌的图标的轮廓
    只有主手才能被用来攻击
    弓会根据副手中的箭决定射出的箭的种类
    副手中的箭会优先射出
    如果在副手栏和物品栏槽中都没有箭而其它位置有多种箭,那么物品栏编号较小的箭会优先射出
    在第一人称下,如果另外一只手不持有任何物品,那只手是不可见的
    如果通过标记指明,有些属性和附魔适用于副手槽的物品

    Gamerule
    新的游戏规则: spectatorsGenerateChunks
    禁止旁观者模式的玩家生成区块
    默认为true

    按下F3+N即可在旁观者模式与创造模式中切换(需要处于两种模式中的一种,且在单人模式中开启作弊/在服务器中拥有OP权限)

    音效字幕会显示播放的声音以及来源


    颗粒
    sweepAttack
    用作剑的防御性挥击效果
    dragonBreath
    用作末影龙的新攻击
    endRod
    由末地烛产生
    damageIndicator
    生物受到伤害时产生


    世界(存档)菜单
    现在显示最后一次使用时的游戏版本或“未知”(如果版本比快照15w32a旧的话)
    如果存档的版本比当前版本新的话会用红色显示版本
    现在每一个世界都有一个略缩图,它会显示世界的样子(在快照15w32b及更新的版本中为当你刚刚创建世界或第一次打开世界时的截图)
    如果没有略缩图,将会显示一幅灰色的图像
    缩略图储存在世界文件夹里的“icon.png” 这允许玩家安全快捷地改变它
    如果做过存档没有在当前版本中使用过的话会在略缩图上显示一个感叹号 当鼠标经过时会显示提示“不要忘记在快照中加载世界前备份世界” 如果世界在更新的版本中使用过,那么它会提示玩家在旧版中打开世界可能会导致世界损坏
    玩家现在可以通过点击略缩图上的箭头来进入世界,类似服务器列表
    编辑世界菜单中有两个新的选项 重置图标:允许你在不打开存档文件夹的情况下删除略缩图
    打开文件夹:打开你的.minecraft文件夹下的你的存档的文件夹


    附魔
    "宝藏型"附魔
    只能在箱子战利品、钓鱼或交易中获得附魔书
    新的 "宝藏型" 附魔:冰霜行者
    将水变成会在几个阶段消失的霜冰
    在流动的水上不能
    不同的等级:
    等级I围绕玩家创造半径为2格霜冰圆
    每一等级增加一格半径
    骑在生物上时也会起作用
    如果水方块有实体则不会变成霜冰
    玩家在距离水1格的方块上时起作用
    不能与深海探索者附魔共存。
    新的 "宝藏型" 附魔:经验修补
    持着物品时所有获得的经验会被收集用以修理而不会保存到经验条
    装备于主手,副手,与盔甲位置都能会认作是"持着"
    如果多个持着的物品拥有此附魔,会随机分配收集到的经验球
    每一经验修理2耐久值
    如果修理所需要的经验比经验球的少,额外的经验会保留到经验条


    状态效果

    飘浮
    当玩家被潜影贝发射的弹射物击中时会得到此效果
    会使玩家无助地向高处飘
    可以用于到达高的地方
    被列为负面效果,因为可能会因为摔落伤害致死
    高等级的失重效果会使上升速度加快,以下两个除外
    255级没有效果
    254级会导致十分缓慢地下降(就像月球的引力)

    发光
    当玩家或怪物被光灵箭射到时会得到此效果
    使玩家的轮廓发光,甚至可以透过非透明方块看到
    被列为负面效果,因为这会导致你无法向其他玩家隐藏位置
    当玩家输入某个队伍时颜色将会变成队伍的颜色
    幸运和霉运
    每等级增加/减少1幸运属性



    累觉无爱(然而还在继续更新)
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    2016-1-2 12:17
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    [LV.1]初来乍到

    受到警告 沙发
    发表于 2016-1-2 12:16:15 | 只看该作者
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    2016-1-2 12:17
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    受到警告 板凳
    发表于 2016-1-2 12:17:02 | 只看该作者
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    2016-1-2 12:17
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2016-1-2 12:17:18 | 只看该作者
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    该用户从未签到

    5#
    发表于 2016-1-29 10:34:49 | 只看该作者
    有谁知道1.9失重药水代码吗?
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