利用各种自定义功能命令来实现各种牛逼的功能 @command 如果你想绑定一条简单的,在玩家权限范围内可以使用的命令,就用它吧。 例子:/sbinteract create @command /spawn 玩家如果有使用/spawn权限的话就会传送到出生点。
@say 这条命令会把你绑定的文本以聊天方式发送出去 例子:/sbwalk create @say 我是个变态基佬 如果有玩家走到这个方块上就会显示他说了一句“我是个变态基佬”。
@bypass 这条命令可以无视用户的权限来使用任何命令 例子:/sbinteract create @bypass /sun 玩家即使没有更改天气的权限也可以用这个脚本方块来执行/sun命令。
@bypassgroup:group 这个命令是上一条命令的延伸,他只是暂时把玩家视为某一用户组,当脚本运行结束后玩家就会移掉权限 例子:/sbinteract create @bypassgroup:Ower /sun 把玩家提升到Ower用户组并把太阳召唤出来! 【此自定义命令不推荐,会造成服务器Lagg
@bypassperm:permission 就是给玩家暂时添加某权限【用这复杂命令的人一定是发烧把脑瓜子烧坏了 例子:/sbinteract create @bypassperm:essentials.fly /fly 让玩家暂时拥有使用/fly的权限并使用
$cost:amount 这条命令可以设定执行脚本需要扣除的金钱,如果玩家没有你要求的金钱则会在此停止执行以后的脚本。 例子:/sbinteract create [$cost:10][@bypass /give <player> 3 64] 这样就可以建立一个一组草要求10元钱的商店,完全可以替代了ChestShop的Adminshop功能。
$item:ID amount 这条命令可以实现收购商店,即是花费物品来执行命令 例子:/sbinteract create [$item 3 64][@bypass /money give <player> 10] 这样就可以用64块泥土来换10元钱了
@player 这条命令只对触发他的人发送可见文本 例子:/sbwalk create @player 注意你身后! 这个方块放在矿井里会把玩家吓得半死【噗!你够了
@group:group 当脚本只想到此条时,就会触发他检查玩家是不是他所限定的用户组,如果不是的话就没有权限往后运行了。 例子:/sbinteract create [@group:default][@bypass /manuadd <player> builder] 这个脚本运行时会检索玩家是否为default组成员,如果是的话就可以进入builder组,也就是说,当他运行此脚本之后就不能再运 行第二次了,因为他已经不是default组的成员了。
@perm:permission 这个命令和上面的功能一样,只是他检索的是玩家是否有相应的权限节点。【同样是个复杂的没用命令 例子:/sbinteract create [@perm:groupmanager.manuadd][@commad /manuadd <player> builder] 先赋予玩家更改组别的权限,然后更改此玩家的分组为builder
@groupadd:group 好吧,如果你对@bypass /manuadd的命令不感兴趣,你就可以使用它了,这个命令是把某玩家添加到某组里面。 例子:/sbinteract create @groupadd:builder 意思就是把触发它的用户加入到builder组中
@groupremove:group 顾名思义,就是把某玩家从某组删掉,删哪儿去?废话,当然是删回default组里啊,那如果是从default组里删除呢? 嘛嘛的,哪那么多问题!自己试验去! 例子:/sbinteract create @groupremove:Ower 把玩家从Ower组中删除
@permadd:permission 啊我为什么要打这么多字啊,也没人看,好吧继续,这个命令是给玩家添加权限节点,如果你喜欢使用@bypass /manuadd manuaddp我也管不着不是么混蛋!【喂喂!蛋腚! 例子:/sbinteract create @permadd:essentials.rain 触发他的玩家在未来的生活中会变成雨男。
@permremove:permission 这个命令呢,你猜他是干嘛的~对啦就是删除权限用的~ 例子:/sbinteract create @permremove:essentials.sun 触发他的雨男在未来的生活中随时都可以见到阳光了【鼓掌~~~啪啪啪
@cooldown:time 这个自定义的命令会加入一个冷却时间(单位为分钟),在冷却时间内不可以再次触发,当然如果服务器关闭了时间会被储存,开服 后依然有效。 例子:/sbinteract create [@cooldown:1][@player:哎,反正这个帖子也没人看.] 触发他的玩家会看到"哎,反正这个帖子也没人看."再点就会提示冷却时间为一分钟,等待冷却时间结束后便可以使用。
@amount:amount 这个就碉堡了,他限定了这个脚本的可使用次数,当数字归为0的话,脚本就会自动移除,这个脚本请放在最后添加。 例子:/sbinteract create [@bypass /give <player> 57 1][amount:3][@command /spawn] 这样只有前三个触发他的人可以获得一个钻石块,后面的/spawn完全是为了不让玩家再领奖处来回跑把其他人的奖项也领走的 简单手段而已。
@delay:time 延迟,就是延迟,它能让玩家在触发脚本后过一段时间来执行(单位是秒) 例子:/sbwalk create [@bypass /lightning <player>][@delay:5][@bypass /lightning <player>] 以上的例子,当一个玩家踩到方块被雷劈中后,正庆幸自己皮厚没死就被5秒后的第二道雷劈回老家了。 |