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[【少女の茶会】] 盘点直播系统不同开发方式的利弊

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发表于 2022-7-6 16:11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

在开发直播系统时开发会为你需要什么开发方式,许多不懂的客户可能会因为价钱的问题而选择成品开发,每一种开发方式都是有利有弊的,开发要根据客户经营情况及具体需求,为客户推荐更合适的开发方式。数字藏品交易平台的具体问题可以到我们网站了解一下,也有业内领域专业的客服为您解答问题,为成功合作打下一个良好的开端!


一、原生开发的利弊:


原生开发对运营商和用户都很友好,原生开发需要经过前期规划、中间的编写、后期的测试等许多环节,需要半年多的开发时间,但稳定流畅,可以进行二次开发。论从系统的流畅性还是兼容性、稳定性、安全性来说,都是相当可靠的。


但与混合开发相比,原生开发更昂贵,因为IOS和上都需要两次开发相同的软件,这需要专业技术和更长的时间才能完成。


二、混合开发利弊:


混合开发的点是对一对一直播系统源代码开发者友好,开发的一对一直播系统源代码可以与多个平台兼容,在A、IOS、W上自由运行,不需要重复开发同一应用程序,节省资金、时间和人力成本。


混合开发的缺点十分明显,混合开发的一对一时系统程序运行速度慢,用户体验感明显不如原生开发,而且混合开发技术尚未成熟。


因此原生开发混合开发都有各自的缺点,具体选择哪种开发方法需要根据项目来确定,原生开发总体上是选于混合开发的,在响应速度、流畅性和用户友好性方面都比较强。


开发方式用对了对今后直播系统的运营有着很大的意义,如果客户自己没有专业的开发方案,比较好要参考开发给出的建议。
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