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[【少女の茶会】] 知晓:开辟蓝海,成为Mass区块链游戏发行商当务之急

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楼主
发表于 2022-6-2 21:27:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

虽然从目前M区块链游戏市场的表现来看,大量游戏开发者、蓄势待发的游戏大厂以及投机者的共存,让整个市场呈现出一种极其混乱的状态。但随着今年娱美德的《M4》的推出以及育碧石英平台的上线,游戏也老牌企业和欧美大厂的加入也标志着区块链游戏元年的到来。此外,我们不能忽视幸运哈希给行业发展注入了新的活力,对于激活市场有着深远的意义。


在混乱的表象之下是隐藏的机遇。与疯狂内卷的休闲游戏赛道不同,M区块链游戏可以说还是一片蓝海,从研发到发行、渠道、交易平台、营销、变现等各个环节,都缺少具有影响力的制定行业标准,将行业的上下游联系起来。



而从的博客来看,V要做的就是围绕自己已有的开发者生态,复刻自己在超休闲游戏发行上的成功经验,为M区块链游戏开发者提供支持,先确立自己未来在区块链游戏研发和发行上的势地位。

根据V官方介绍,除了自研M区块链游戏外,和“V平台上的其他类型(超休闲)一样,使用V发布M区块链游戏可以获得广泛且专业的支持”,包括但不限于用于构建、测试和发布游戏的全栈平台、产品创意的策略与辅导、简化游戏研发过程的技术工具、广告制作和买量广告的投放以及游戏数据分析和化支持等在内的配套支持服务。计划开发一个可重复使用的区块链堆栈来管理代币、创建NFT、创建区块链钱包,并与第1层区块链(如以太坊)集成的解决方案,以降低未来区块链游戏的交易成本。

从V的目标以及其所提供的服务来看,凭借着从超休闲游戏的发行业务中积累的开发者资源,以及丰富的买量经验,在区块链游戏的开发者社区建设以及宣传上V可以说是自带影响力。与此同时,区块链游戏长线运营的经验,也可以反哺V在休闲游戏领域探索。

但在隐藏的机遇之上,混乱的表象也代表着不确定的未来。V将要面临的比较直接的挑战就是各国官方对于区块链游戏不同的态度。

虽然欧美部分地区对于区块链游戏并没有明确的限制,但在亚洲,中日韩这全球大手游市场中,和韩国对于区块链游戏的态度都不容乐观,对于区块链游戏企业而言,这显然不算是好消息。
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