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[【少女の茶会】] 聊一聊:借着《风林火山》游戏随机主城和武将功能我要穿越回去做一回曹操

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楼主
发表于 2022-2-24 20:45:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

从今天开始会给大家不定期的带来一篇关于《风林火山》游戏的战报,字就叫做《我在潼关重生当曹操》。是不是有一种莫的穿越文感觉。北凉悍刀行宠物攻略的最新消息可以到我们平台网站了解一下,也可以咨询客服人员进行详细的解答!


这个想法主要就是因为《风林火山》游戏中可以启用一个随机君主主城和武将分配的功能。所以借助这个功能和大家一起认识一下游戏中的各类武将,以及在游戏中的各种心得体会。
既然作为相对的全随机开局,在主城已经确定下来在潼关之后,我们就来看看进入到游戏中具体给我分配了哪些武将。曹操在这些武将的配合下,在西北的潼关曹操到底能不能够冲出重围最终一统天下。
开章:就这选定了各种设置并开启了战争迷雾功能之后,顺利的进入了游戏。不过一上来心就凉了一半。因为作为游戏讲解的武将居然是法正。
法正虽然在国时期有着不错的评价,但是到了整个华夏历史长河中,他并不能够称为一优质的军师类人物。虽然他的身份不是势力中的军师,但是一般初始讲解的任务不是给到军师,就是给到势力中智力值最高的武将。所以看到法正,就知道这局在战场计略方面肯定是要吃一个大亏了。而当打开武将界面的时候,一切也都如我预计的一样。

不过法正的特技设定还算是比较给力的,只不过初始只有 90 的智力值在游戏中已经是初始智力值差不多 100 的位置了,在他上面有着大量的高智武将存在,与初始智力值最高的张良甚至有 0 点的差距。

法正从特技设置上还是相当不错的,初始就有稳定的控制特技机智,一阶则是言。因为根据游戏中对于武将性格可以使用计略的限定,现在部队中武将没有特技机智和言的情况下,计略中是没有办法使用出这两个相对稳定的控制计略,所以这让智力值不高的法正,战略地位却不低。但从际的效果来考量的话,如果基础特技是言的话,感觉法正的作用会更大,因为被附加了溃退状态的部队,依然会为攻击一方提供部队携带的 500 金钱和 1000 粮食,是早期积累资源的重要手段。所以对比下来只能稳定控制住敌军的机智在早期反而没有言好用。
二阶特技奇谋略有加强,除了计略成功率翻倍之外,还加入了一个计略暴击的效果。奇谋本身是一个欺软怕硬的特技,因为面对智力值和他差不多的武将收,计略成功翻倍效果并不能够在战场有一个很好作用,所以这个特技更多的还是为机智和言特技做一个辅助效果,让它们在战场的控制时间更长。四阶的法治特技在这个游戏中就显得比较弱了,因为它依然会让城池的治安值下降,而我们也依然需要耗费行动力让治安值保持一个相对加高的状态。
战场计略上没有势力中只有法正撑场面了,不过幸好我有曹操,曹操也可以在计略上承担一定的作用。那么战场上又有哪些猛将助阵呢但是毫不夸张的说,又是曹操要承担很大一部分的战力,因为势力中最强的武将居然是周亚夫。

周亚夫在此前一些 MOD 中给人的印象非常不好,因为他是西汉神将的第四,而且与韩信、霍去病和卫青的强大输出能力相比,他只是一个擅长防御战的武将,在手感上差到爆炸。
到了《风林火山》游戏中,他依然保持了这种不上不下的尴尬。9 的初始统率数值不算低,但是距离此版本设定的光环开启为 100 着还有着一些差距,能力值这里也只有统率能够一看,其他的能力值则显得有些不尽人意了。
适性方面初始给到最高的就是近卫四级,兑换成原本大家的认知,也就是一个 S 等级。
特技方面则设定相比较而言,还是比较让人舒服的,但也有着一些小尴尬。卫魂就相当于原本的戟神,近卫部队战法成功必暴击,单凭这一点就已经非常强力了,不过他还联动了近卫的五级战法风卷残云,以及为部队增加军魂能力。后面加入的两个特技效果可以说也是非常不错的,但是对于初始阶段的周亚夫来说完全没用,因为统率数值和兵种适性等级都不够,所以卫魂如此强势的特技在早期只能给到周亚夫一个攻击暴击的能力。
一阶特技治军还不错,防止各种战法造成的异常状态,此外附加了武干效果,如此一来让统率值很久才能达到 100 的周亚夫终于在第二时间可以开启光环了,而卫魂当中的军魂效果也能够发挥出作用了,计略上还提供了特技专享的整肃。二阶特技明镜维持了原有的能力,只不过因为计略上的调整,所以在说明上刘威有一些差异。阶的特技扫荡,在这个游戏中设定上是要比威风强的,扫荡每次攻击可以降低敌军 15 点气力,而威风则只有 10 点气力。
最后的四阶和五阶特技还是让周亚夫回到了自己防御武将的地位上。四阶的冲轭,别看描述的眼花缭乱,但它的核心本质其就是 铁壁 + 陷阵 的特技效果;五阶特技御敌是一个非常不错的减伤特技,能够将暴击增加的伤害免疫,降低了部队际损失,效果非常直观明显。
除了周亚夫之外,我还拿到了西汉将赵充国和李广,赵充国的设定有点不让人舒服。

他持有汉势力专属特技天威。天威为持有武将增加了 强行 + 将 + 追击 的一个战场行动力,暴击和伤害于一体的多重效果,但是赵充国本身的兵种适性,初始在兵上只有等级,反而重骑则是四等级,这对于他来说有点浪费等级适性。
李广倒是我们重点累积功绩的一位优质副将人选。



李广本身是一位非常不错的弩兵将领,不论是特技的构成还是初始的兵种适性,都应该让他在战场上有一个不错的战斗力,但比较可惜的就是李广初始的统率值只有 80,这在战场上极大的影响了他基础攻防值,奈只能用作一副将来使用。
飞将、神箭和雁行个特技保证了李广在弩兵部队上的杀伤力和功能性,而威风结合了军心则让他在敌我双方的气力上可以不断的做文章,而终极特技神则能够进一步提升他在弩兵部队上的优势。
此前多篇文章中我就一直强调弩兵部队在这个游戏中多强势,而李广如果不是因为初始统率值稍微低了一些,完全可以凭借自己兵种适性和特技的优势,成为一既能够预警又能够提供高额输出的强力武将。
除了几位大鼎鼎的汉将之外,势力中还有李神福、罗士信和坏人可汗等几位还有一定战斗力的武将,尤其是李神福和罗士信,本身的设定也还不错,但从能力值上来看则有些差强人意,再加上使用的不是版本强势兵种,只能让他们打一个后备力量的定位了。
现在势力中能够一战的武将数量是不少,但是达到优质级别的却没有几个,大部分都只能够算作二线武将,而且嚷嚷比较郁闷的是几武将擅长的兵种各不相同,这将导致我们内政的压力会相对大一点,因为要准备的兵装资源会多样一些,比较耗费金钱。



内政上有唐朝相姚崇作为“管家”存在,只能说勉勉强强,虽然他税收、循吏、革新和后勤等几个不错的特技,再加上势力中还有屯田和兴农等特技的加持,但直接影响金钱收益的几个特技都没有,再加上没有节约生产的能吏,更是可以预见的是我们在金钱方面会有一个比较大的挑战。
游戏中在资源方面,粮草不会成为制约我们的关键,反倒是金钱将在很大程度上影响玩家全期表现。毕竟像生产马匹,一次就需要 5000 金,这几乎就让很多城池在一个月的正常收益下都没办法满足,再加上所有相关金钱的事情,在花费上都有很大程度的溢价,使得游戏中的金钱真的不抗花。
所以别看粮食收益很多,可以预见的是将会有很大一部分粮食被转化成金钱,来为战事做准备,所以这内政也就是马马虎虎的感觉。
从这些随机配置过来的武将质量看来,似乎一切又回到了魏国的原点,很多方面还是要指望曹操。那么曹操的设定又是什么样呢



在势力中曹操的能力值除了武力不是第一之外,其他几个方面都是势力中数值最高的。从这点上就已经说明了,这个全新的曹操势力中,真的比原来的曹魏势力还惨,不仅在战场输出和计略要指望曹操,就连内政和征兵等方面也都要指望他,真是比在曹魏势力中还累。
不过俗话说的好“能者多劳”,曹操本身有这样的设定,那么就详细看看曹操具体都能够做些什么吧。
兵种适性上有着初始的近卫五级,这会成为势力主打兵种。
基础特技是曹操个人专属的枭雄;枭雄是一个融合虚和治军效果的特技,治军我们刚才提到过是游戏中一个非常不错的特技,对于曹操来说可以在第一时间让他开启基础光环,结合他自身不错的能力值设定,在战场上因为光环带来的功能就比较多了。而原本属于计略类特技的虚,本次大变身。效果为:对智略较低的敌军施展计略必定成功、对统率较低的敌军施展战法必定成功。这可真的是体现了什么叫做“文武双全”。
屯田特技增加了曹操在内政方面的能力,而且也能够对于计略中的决堤增加伤害,但考虑到我们所在的西北潼关地形,似乎这个特技附加的计略效果没有什么用途。
诗想特技本身的改动不大,但是受到工事地位的影响,还是让这个特技很吃香的。诗想的具体效果是可以在军乐台范围加倍恢复气力,现在军乐台可以为范围内的部队每回合恢复 15 点气力,有了诗想则可以增加到 0 点气力,同时处于太鼓台的范围内可以再增加 20% 的攻击伤害,总提供 40% 的攻击伤害。因为我们要保证领地内充足的视野,所以这些工事会比其他 MOD 在领地内建造的更多,而且这些工事提供援助的范围也更大,所以诗想真正好用的地方就在于玩家们对于视野控制的提升。
天命本身作为一个防御特技,因为效果原因导致我们很难在游戏中直接看到他的效果,往往会给人一种天命没什么用的假象。现在这个特技为了有一个更好的效果展现,直接添加了武干和军魂效果。但是这就有一个问题出现了,一个武将同时拥有两个武干特技加持,这光环范围是否叠加呢(具体是否会有叠加,稍后测试过再告诉大家)
玄襄,又是一个阵型特技,是作者为游戏重点打造的一类特技,其效果也是和曹操本身的定位文武双全极其吻合。在计略上可以让伪报范围化,在攻击上则添加了要击的对异常状态部队额外增伤能力。这对于曹操来说就是质的飞跃,因为曹操本身有虚这个计略稳定发动的特技作保底,那么曹操的伪报计略将会很稳定的让一群敌军中招。
但是现在的关键在于曹操解锁了玄襄特技之后,曹操在计略中是否会拥有伪报计略呢这就很关键了,在前面的介绍中说到了武将性格影响计略使用,而且机智和言这类特技对应的眩晕和溃退状态都是需要指定这两个特技才能够使用的,而曹操如果没有溃退计略的话,这个特技本身的效果就被打了一半折扣。但是考虑到我们有法正,即使真的是最差情况,我们倒是因祸得福的可以借助法正的力量来完成对敌军的大量伪报控制。
最后的料敌增加了一定的计略防御能力,同时也增加了计略输出能力。总之曹操的特技设定给人感觉就如同他的数值一样,给人一种相对均衡的态势。

曹操的这种设定不仅在他各方面有着明显的体现,就连初始携带的道具虎豹骑也是这样被设定的。
虎豹骑道具从附加的能力值和特技称来看,是典型的物理方向,但具体效果则是既有依靠攻击击伤敌军武将的物理效果,也同样配置了让计略掳掠变成范围化的效果,同样体现着文武双全和均衡的感觉。
本想着能够随机来 1 - 2 个游戏中的顶级武将,让游戏早期变得相对轻松一些,结果没想到兜兜转转的这个武将构成居然和曹魏本身的构成非常相似,主要还是依靠曹操自身,而且在一些能力方面还感觉不如原来的曹魏势力。这真的是让我有些一言难尽啊。
接下来的这份战报会不定时更新。看看周边我们的对手有谁,他们又有哪些武将助阵,所有的一切还都处于一个未知,前路如何且听下回分解。
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