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[【少女の茶会】] 常识在DS MAX中打造巍巍雪山

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楼主
发表于 2022-1-3 22:28:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一、创建场景highresolution的相关资讯可以到我们网站了解一下,从专业角度出发为您解答相关问题,给您优质的服务!

对于山的模型有很多制作的方法,既可以创建一个平面后使用N或D修改器来制作,也可以使用置换贴图。如果想要更真的效果还可以使用M或DS等插件制作,总之方法很多也很简单,因为本文的重点是材质和灯光的编辑,大家可以根据自己的需要制作山的模型,这里就不多介绍了。创建好山的模型后在视图中创建一架摄影机,将透视图切换为摄影机视图后调整好角度,下一步准备编辑材质。


二、编辑材质





打开材质编辑器我们先来编辑雪的材质,选择一个空白材质球,将材质的称修改为雪。在SBP卷展栏的下拉菜单中选择TS,将材质的A,D和S颜色都设置为白色。修改SL参数设置为100,G参数设置为0,在T项中修改TC颜色为RGB=20、6、45。展开M卷展栏为D赋予C贴图来增加雪的层次感,在C卷展栏中修改X向的T为05,将DC项中的第一种颜色设置为RGB=20、20、20,第二种颜色设置为RGB=200、200、200,修改S参数为500,BS参数为0。


回到M卷展栏为S赋予M贴图,我们用这个贴图模拟阳光下雪反的亮点。为M和M都赋予N贴图,进入M的N贴图,修改S参数为2,设置H为06,设置L为04,展开O卷展栏,将RGBL设置为10。进入M的N贴图,修改S参数为2,设置H为08,设置L为07。


回到M卷展栏,将B的贴图强度修改为10后为B赋予M贴图,为C#1赋予N贴图,将S修改为100并勾选F。为C#2赋予C贴图,将S修改为80并勾选F。为MA赋予S贴图,将S修改为50,P修改为,L修改为10。将编辑好的M贴图拖到一个空白材质球上,在弹出的窗口中选择C,后面我们还会用到这个贴图,这样雪的材质编辑完成了,如图2所示。



图2


接下来我们编辑泥土的材质,如果山脉模型较大,直接使用位图作为贴图很容易出现接缝,所以还是使用程序贴图来制作泥土。选择另一个材质球,将材质命为泥土。将SL和G参数设置为0,展开M卷展栏,将前面编辑的M贴图拖到D后面的按钮上。进入C#1的N贴图,修改S为6,将C#1颜色修改为RGB=51、、2,将C#2颜色修改为RGB=122、114、101。进入C#2的C贴图,将S修改为8,修改CC为RGB=69、6、0,将DC项中的第一种颜色设置为RGB=160、146、128,第二种颜色设置为RGB=4、18、0。进入MA的S贴图,修改S为10,将B的贴图强度修改为10后将D的M贴图拖到B后面的N按钮上,编辑好的泥土材质如图所示。






最后我们使用TB材质来模拟一部分雪已经消融的雪山效果。选择一个空白材质球,点击S按钮,在弹出的窗口中选择TB,将编辑好的雪材质拖到TM后面的按钮上,将编辑好的泥土材质拖到BM后面的按钮上,修改B为5,修改P为90,P参数用于控制雪所占的比例,如图4所示。大家可以根据不同的模型适当地调整这个参数,将编辑好的材质赋予山脉。



图4


、灯光设置





以往要想让雪更加真,我们需要在场景中添加许多灯光并进行大量的调整与测试,在DMAX中由于增加了日光系统,我们只需一盏灯光就可以很好地表现出大自然中的雪。在建立命令面板中点击S,点击D按钮在视图中创建日光效果如图5所示。在视图中选中日光图标进入修改命令面板,点击S按钮,在新打开的卷展栏的T项中我们可以根据时间来确定灯光的位置。我们可以点击GL按钮,在弹出的窗口中根据地理位置来确定灯光,调整好灯光的位置后选择R菜单中的AL命令,在打开窗口的下拉菜单中选择LT,增加高级照明虽然会得到更好的照明效果,但是也会大大增加渲染的时间,大家要量力而行。



图5
关闭AL窗口,先别急着渲染,工作还没完,我们还需要对曝光度进行设置。选择R菜单中的E命令,在E窗口的EC卷展栏的下拉菜单中选择AEC,在AECP卷展栏中修改B参数为55,C参数为48,PS参数为1400。




最后对摄影机视图进行渲染就可以得到最终的雪山效果了。当然这种效果还有一些不尽如人意的地方,相信通过不断的学习,我们会越做越好。
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