- UID
- 169246
- 阅读权限
- 90
- 注册时间
- 2021-11-25
- 最后登录
- 1970-1-1
- 在线时间
- 小时
- 人气
- 点
- MC币
- 个
- 贡献
- 点
|
如果你能停下来,我建议可以多去临摹优秀的作品,感受细节的处理,质感的表达,图层样式的技巧等等,也许你会发现:原来自己还差的很远。办公室的相关问题可以到网站了解下,我们是业内领域专业的平台,您如果有需要可以咨询,相信可以帮到您,值得您的信赖!
刚好最近临摹了一个锤子的胶囊,最终效果如下:
借着这个案例和大家分享一些技法和感受,大纲如下:
○内阴影不仅可以做凹陷,还能做凸起
○要想有质感,反光一定不能少
○养成使用多层投影的习惯
○投影的等高线选项,我猜你没改过
○打动人的设计一定要符合现
1内阴影不仅可以做凹陷,还能做凸起
一说到内阴影,我们的第一直觉是它是用来做凹陷的,如下图:
但其它还可以做凸起的效果,例如我们在做这个胶囊的时候,就可以用内阴影来确定基本体积关系,(当然内发光也是可以的)如下图:
具体选项设置如下图:
2要想有质感,反光一定不能少
做拟物的物体,一定要记住加反光,这是增加细节和质感的必要条件,但只加反光还不够,反光处衔接的地方还有一块暗部,形成明暗交界线,效果如下:
养成使用多层投影的习惯
接下来就需要给胶囊加投影了,这里需要注意,大多数情况下,一层投影是法现理想效果的,我们要使用双层投影甚至多层,来看看一层投影和多层投影的对比效果。
单层投影:
多层投影:
强调一点,多层投影的规律是,越外层投影越虚化,不然就会不自然。
4投影的等高线选项,我猜你没改过
我们看胶囊的投影:
有明有暗,一圈一圈的,这都是投影等高线选项的功劳,如下图:
默认的等高线选项是线性,为了增加层次,我将线性改成了画圆步骤,里面还有很多选项,大家可以多多尝试,切记不要死记硬背数值,要以最后效果为准!
5打动人的设计一定是符合现的
如果你想让设计打动人心,那就一定要符合现现象,例如在做这个胶囊的底板时,可以看看现的胶囊底板纹理长什么样,我拍张照片给大家看下,原来长这个样子:
但为什么我做的底板纹理是这样的呢:
因为我没研究出来怎么做!
如果想把细节做好,这个纹理一定也要做好,不能应付了事,给大家留下这个问题,如果你想到了好的方法,欢迎告诉我,让菜心学习下,哈哈。
以上就是今天要分享的内容,其眼高手低并不可怕,可怕的是没有提高执行力(巩固基础)的意识,从而让手和眼差的越来越远。
所以你懂得,不要再奔跑了,想要速度70迈,心情是自由自在,咱得先把基础练好!
-- |
|