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标题:
[机械]Redstone Proximity Sensor —— 用红石火把来提醒你一些事情[1.8-1.12]
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作者:
absolute_field
时间:
2018-3-1 21:59
标题:
[机械]Redstone Proximity Sensor —— 用红石火把来提醒你一些事情[1.8-1.12]
本帖最后由 absolute_field 于 2018-3-1 21:59 编辑
简介
这个插件能让你服务器的红石火把“全新升级”,让你的红石火把能够感应一些事件
并做出一定的反应(熄灭点燃)
特点
制作、放置红石传感器(以下简称RPS)
通过右键修改RPS的传感条件
无需重新加载插件便可重载配置(雾
可以设置每个按钮的所需权限
命令
/ignorerps
[size=14.6667px]: 通过
[size=14.6667px]rps.invisible这个权限,你可以使用这个命令来切换RPS的状态(绕过设置)
/rps reload
[size=14.6667px]: 重载config配置文件
/rps give <user> [amount]
[size=14.6667px]: 给予一个玩家RPS
用法
制作方法GUI界面
支持插件
GriefPrevention
Towny
LegacyFactions
权限
rps.
place
(默认玩家拥有)
[size=14.6667px] : 允许玩家放置RPS
rps.create
(默认玩家拥有)
[size=14.6667px]
[size=14.6667px]: 允许玩家制作RPS
rps.
admin
(默认OP拥有)
[size=14.6667px] : 允许玩家使用
/
rps
rps.
invisible
(默认OP拥有)
[size=14.6667px] : 允许使用/
[size=14.6667px]ignorerps熄灭RPS
[size=14.6667px]
[size=14.6667px]
配置文件
rps:
update-checker: true #自动更新
use-particles: true #粒子效果
maxRange: 20 #最大检测范围
defaultRange: 5 #默认检测范围
defaultownerOnlyEdit: true #默认是否只能RPS主人编辑RPS设置
defaultInverted: false #默认反向???
defaultOwnerTrigger: true #默认RPS所有者是否能触发RPS
defaultPlayerEntityTrigger: true #默认玩家是否能触发RPS
defaultHostileEntityTrigger: false #默认敌对生物是否能触发
defaultPeacefulEntityTrigger: false #默认和平生物是否能触发
defaultDroppedItemsTrigger: false #默认掉落的物品是否能触发
defaultInvisibleEntityTrigger: false #默认非实体能否触发
defaultVehcileEntityTrigger: false #默认马/驴等能否触发
defaultProjectileEntityTrigger: false #默认火焰弹/箭等物品是否能触发
defaultownerOnlyTrigger: false #默认是否只有RPS所有者能触发
复制代码
下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1htDlNCg
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