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标题: 【原版命令】趣味挑战(小)游戏-丧尸荒岛求生 mapv3.4.43 [打印本页]

作者: 甘甘甘甘蔗    时间: 2017-6-7 21:41
标题: 【原版命令】趣味挑战(小)游戏-丧尸荒岛求生 mapv3.4.43
本帖最后由 甘甘甘甘蔗 于 2017-6-7 21:44 编辑
荒岛求生 v3.4.43
原版小游戏地图
(优化修复,新增地下矿洞-更丰富,新增趣味跑酷)

更新图片

By MCSugar_cane
注:本地图暂不支持单人,人数越多游戏趣味性越强哦,强烈建议1.8.1版本中游玩
期待你的建议和鉴赏——QQ群: 151067586

  更新日志:
增益事件!山脉生成修复!僵尸王持续进化,爆炸小丑! 4. mapv2.5版本6.新增商店!胜利可获得甘蔗币,连胜能获取更多!  7.更新地牢,增大地下生存难度! 8.mapv1.30版本难度调整  9.mapv3.2.31版本地图随机生成方式更新!更流畅!  10.mapv3.2.34版本地图修复了道具水珍珠!新增商店内容,新增跑酷段! 11.mapv3.2.35新增场景地图说明,跑酷存点!  12.mapv3.3.36新增单人模式,地裂事件 13.mapv3.3.38单人模式优化!  14.mapv3.3.39优化修复,新增怪物!(会距离瞬移,瞬移后在原地产生小爆炸) 15.mapv3.3.41提示单人模式前期难度,新增Boss事件(地图四周会分布着地图大小相应多少的ghast,玩家打死一个的时候另一个ghast才会移动,当所有ghast被打死之后,最后一个ghast的尸体中会出现一个小boss~) 16.mapv3.4.42
革命更新:新增中荒岛初始元素变化,新增新事件【目前共11个随机事件】,优化难度 17.mapv3.4.43优化修复屏障高度,新增地下矿洞[built by 770127],新增趣味跑酷


观看视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgwNzc0NzQyMA==.html

http://www.iqiyi.com/v_19rr71dpg4.html#vfrm=8-8-0-1


这是一个生存类的回合制游戏,必须要两人以上才能游玩(所以说找一个基友是很重要的XD),在选择完游戏地
图大小之后,即可以开始游戏,因为整个地形和矿洞都是随机生成的,所以要等待片刻。  游戏开始后,玩家即
可以开始生存探索,矿洞一般生成在地图中心位置,地图白天也会有怪物,怪物会随着你攻击的次数而变强,僵
尸是可以破坏方块的,并且还会搭方块:P  在游戏过程中,根据时间的增长会刷出补给箱;也会触发随机的事
件,比如空中突然出现一枚UFO然后开(侵)始(略)下(地)怪(球)......

本地图补给箱中会刷出至关重要的道具
把水珍珠丢进水中会召唤出...
把胶水丢在地上会粘住附近的玩家和怪物...
魔鬼花丢出会持久限制周围怪物的能力...
......(更多等你发现)

★事件

  沙漠风暴|    不要站得太高    |  玩家周围短时间持续沙化,并出现沙漠射手
  天降冰刃|      它们很硬      |  玩家视野出现雪花,附件有冰雹随机砸下
  宇外来客|    它们可不友好    |  地图上空随机出现UFO,会扔下炸弹和宇外怪物,停留一段时间后飞走
  青黑双子|    看起来很软萌    |  地图随机出现两只大型萌物...
  黑陨坠落|   为什么突然好热   |  陨石砸落,遇水水涸...
  炽热黑子|     会热死人的     |  玩家附近地形持续变化......
  天降甘露| 妙哉妙哉,天助我也 |  有益效果
  地体塌陷|    稳住我们能赢    |  地体规模塌陷
地心崩裂|    小心脚下    |  地心随机爆炸
  白色孤独|   你不是一个人...  |  Boss事件




★道具

  水珍珠  |  丢入水中会被触发  |  召唤出一只守护者帮助你战斗
  蓝月项链|                    |  佩戴者不会受到夜晚带来的不良效果
  女巫帽  |     需佩戴触发     |  可以麻痹附近女巫
  左轮枪  |                    |  连续快按两次会发射一颗子弹
   胶水   |      丢弃触发      |  让附近实体被黏住,距离太近会把你们都黏住
   钻头   |      右键使用      |  会在最近玩家的脚下挖出一条通道 (目测取消)
  夜来香  | 丢弃在锄地中被触发 |  成熟时所有僵尸将会被压制,直到其枯萎
  魔鬼花  |      丢弃使用      |  会释放出令鬼怪颤栗的气息,限制附近怪物
闪电树杖 |      右键使用      |  会释放出极度危险的闪电



点我看更多图片[http://c1941805752.bwezhan.cn/hdqstjjs






下一页预览更多图片以及荒岛部分生成指令







随机地形优化


[Create] [Important] [Optimize] 随机荒岛:




  1.   summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"Bedrock",CustomNameVisible:1b,NoBasePlate:1,NoGravity:1,Invisible:1}

  2.   execute @e[type=ArmorStand,name=Bedrock] ~ ~ ~ fill ~20 ~ ~20 ~-20 ~ ~-20 bedrock 0 replace
  3. ===
  4.   scoreboard players add @e[type=ArmorStand,name=Stone] Degree 0
  5.   scoreboard players add @e[type=ArmorStand,name=DX] Degree 0
  6. ===
  7.   tp @e[type=ArmorStand,name=Bedrock] ~ ~1 ~
  8.   execute @e[type=ArmorStand,name=Bedrock] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"Stone",CustomNameVisible:1b,NoBasePlate:1,NoGravity:1,Invisible:1}
  9.   kill @e[type=ArmorStand,name=Bedrock]
  10.   scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=Stone,score_Degree_min=0,score_Degree=0] Degree 6
  11. ===
  12.   execute @e[type=ArmorStand,name=Stone,score_Degree_min=1] ~ ~ ~ fill ~20 ~ ~20 ~-20 ~2 ~-20 stone 0 replace
  13.   tp @e[type=ArmorStand,name=Stone,score_Degree_min=1] ~ ~3 ~
  14.   scoreboard players remove @e[type=ArmorStand,name=Stone,score_Degree_min=1] Degree 1
  15. ---
  16.   execute @e[type=ArmorStand,name=Stone,score_Degree_min=0,score_Degree=0] ~ ~ ~ fill ~20 ~ ~20 ~-20 ~5 ~-20 dirt 0 replace
  17.   tp @e[type=ArmorStand,name=Stone,score_Degree_min=0,score_Degree=0] ~ ~6 ~
  18.   execute @e[type=ArmorStand,name=Stone,score_Degree_min=0,score_Degree=0] ~ ~ ~ fill ~20 ~ ~20 ~-20 ~ ~-20 grass 0 replace
  19.   execute @e[type=ArmorStand,name=Stone,score_Degree_min=0,score_Degree=0] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"DX",CustomNameVisible:1b,NoBasePlate:1,NoGravity:1,Invisible:1}
  20.   execute @e[type=ArmorStand,,name=Stone,score_Degree_min=0,score_Degree=0] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"Center",CustomNameVisible:1b,NoBasePlate:1,NoGravity:1,Invisible:1}
  21. ---
  22. kill @e[type=ArmorStand,name=Stone,score_Degree_min=0,score_Degree=0]
  23. ---
  24.   scoreboard players add @e[type=ArmorStand,name=DX] Degree 0
  25.   scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=DX,score_Degree_min=0,score_Degree=0] Degree 10
  26.   execute @e[type=ArmorStand,name=DX,score_Degree_min=1] ~ ~ ~ /spreadplayers ~ ~ 5 15 false @e[type=ArmorStand,name=DX,r=0,c=1]
  27.   execute @e[type=ArmorStand,name=DX,score_Degree_min=1] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~3 ~ {ExplosionPower:2,Fuse:1}
  28.   execute @e[type=ArmorStand,name=DX,score_Degree_min=2,score_Degree=5] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~3 ~ {ExplosionPower:3,Fuse:3}
  29.   execute @e[type=ArmorStand,name=DX,score_Degree_min=5] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~ ~ {ExplosionPower:1}
  30.   execute @e[type=ArmorStand,name=DX,score_Degree_min=8,score_Degree=8] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=ArmorStand,name=Center] Degree 10
  31.   scoreboard players remove @e[type=ArmorStand,name=DX,score_Degree_min=0] Degree 1
  32.   kill @e[type=ArmorStand,name=DX,score_Degree_min=0,score_Degree=0]
  33. ---
  34.   execute @e[type=ArmorStand,name=Center,score_Degree_min=10,score_Degree=10] ~ ~ ~ fill ~-10 ~-1 ~-10 ~10 ~-10 ~10 water 0 replace air
  35.   execute @e[type=ArmorStand,name=Center,score_Degree_min=10,score_Degree=10] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~10 ~ {CustomName:"Sugar",NoBasePlate:1,NoGravity:1,Invisible:1}
  36. ---
  37.     scoreboard players remove @e[type=ArmorStand,name=Center,score_Degree_min=0] Degree 1
  38.   execute @e[type=ArmorStand,name=Center,score_Degree_min=1,score_Degree=9] ~ ~ ~ /spreadplayers ~ ~ 5 20 false @e[type=ArmorStand,name=Center,r=0,c=1]
  39.   execute @e[type=ArmorStand,name=Center,score_Degree_min=1,score_Degree=9] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ sapling 0
  40.   execute @e[type=ArmorStand,name=Center,score_Degree_min=9,score_Degree=9] ~ ~ ~ /gamerule randomTickSpeed 3000
  41.   execute @e[type=ArmorStand,name=Center,score_Degree_min=0,score_Degree=0] ~ ~ ~ /gamerule randomTickSpeed 3
  42.   kill @e[type=ArmorStand,name=Center,score_Degree_min=0,score_Degree=0]




  43. [Lastest] [Important] [Fix] 清除:
  44. execute @e[type=ArmorStand,name=Sugar] ~ ~ ~ fill ~-20 ~ ~-20 ~20 ~16 ~20 air
  45. execute @e[type=ArmorStand,name=Sugar] ~ ~ ~ fill ~-20 ~16 ~-20 ~20 ~33 ~20 air
  46. execute @e[type=ArmorStand,name=Sugar] ~ ~ ~ fill ~-20 ~ ~-20 ~20 ~-16 ~20 air
  47. execute @e[type=ArmorStand,name=Sugar] ~ ~ ~ fill ~-20 ~-16 ~-20 ~20 ~-34 ~20 air
  48. execute @e[type=ArmorStand,name=Sugar] ~ ~ ~ kill @e[type=Item,r=500]
  49. kill @e[type=ArmorStand,name=Sugar]
复制代码
感谢支持~荒岛一路有你么么扎




作者: liguo    时间: 2017-6-9 20:49
哇你好厉害的...
作者: 甘甘甘甘蔗    时间: 2017-6-9 22:08
liguo 发表于 2017-6-9 20:49
哇你好厉害的...

<3 我是一条大写的咸鱼




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