最MC论坛

标题: [娱乐]Treasure_Hunt —— 天降宝藏(寻宝游戏)[1.6-1.8] [打印本页]

作者: K85    时间: 2015-4-4 20:14
标题: [娱乐]Treasure_Hunt —— 天降宝藏(寻宝游戏)[1.6-1.8]
本帖最后由 K85 于 2015-4-4 20:23 编辑

Treasure_Hunt——天降宝箱
这款插件可以做什么?它可以在服务器地图中生成宝箱,除了乏味的生存外,你也可以像海贼王那样去寻找宝物,感受寻宝的乐趣!本插件适用于以下类型服务器
●生存服务器
●战争服务器
●末日生存服务器
●Dayz服务器
●And on on...
想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里

插件权限

命令说明对应权限
/Th SpawnBox [世界] [数量]在某个世界生成指定数量的宝箱Treasure.admin
/Th SpawnOnFoot在脚下生成一个宝箱Treasure.admin
/Th AutoSpawn开启/关闭 宝箱自动生成Treasure.admin
/Th RemoveAll删除所有宝箱Treasure.admin
/Th ListBox列出所有宝箱所在位置Treasure.admin
/Th Reload重新加载插件Treasure.admin
/Th DetectionPre检查前置插件状态Treasure.admin
/Th GiveSpawnItem给自己一个宝箱生成棍Treasure.admin
/Th Map查看宝藏地图Treasure.map.use
无命令使用宝箱生成棍权限Treasure.SpawnItem.use

●指令权限红色的属于管理员权限,请不要随意给玩家
●指令权限蓝色的属于玩家权限,给玩家添加玩家就可以使用宝藏地图查看宝箱位置
插件配置:
  1. Config:
  2.   SpawnBox:
  3.     Location:
  4.       X:
  5. #填写X值的最小生成范围
  6.         Min: -2000
  7. #填写X值的最大生成范围
  8.         Max: 2000
  9.       Y:
  10. #填写Y值的最小生成范围        
  11.         Min: 60
  12. #填写Y值的最大生成范围
  13.         Max: 72
  14.       Z:
  15. #填写Z值的最小生成范围
  16.         Min: -2000
  17. #填写Z值的最大生成范围
  18.         Max: 2000
  19. #是否生成在领地,默认为false不生成在领地
  20.     SpawnAtRes: false
  21. #是否生成在空中,默认为false不生成在空中
  22.     SpawnAtAir: false
  23. #生成时替换方块的ID,默认将空气,石头,草方块,泥土,沙子替换为宝箱
  24.     CoverBlock: 0,1,2,3,12
  25. #生成宝箱时是否全服公告,默认开启全服公告
  26.     SpawnMessage: true
  27. #是否提示玩家使用宝藏地图,默认提示
  28.     PlayerUseMap: true
  29.   OpenBox:
  30.     RewardMoney:
  31. #设置是否开启经济奖励,默认true开启
  32.       Enable: true
  33. #经济奖励最小值  
  34.       Min: 50
  35. #经济奖励最大值         
  36.       Max: 100
  37.     RewardExp:
  38. #设置是否开启经验奖励,默认true开启
  39.       Enable: true
  40. #经验奖励最小值
  41.       Min: 10
  42. #经验奖励最大值
  43.       Max: 50
  44.     RewardHeal:
  45. #设置是否开启恢复生命
  46.       Enable: false
  47. #生命恢复最小值
  48.       Min: 2
  49. #生命恢复最大值
  50.       Max: 6
  51.     RewardHunger:
  52. #设置是否开启饱食度恢复        
  53.       Enable: false
  54. #饱食度恢复最小值         
  55.       Min: 2
  56. #饱食度恢复最大值
  57.       Max: 6
  58. #宝箱打开时是否全服公告,默认true开启         
  59.     OpenMessage: true
  60. #宝箱打开时粒子特效 1为火焰粒子 2为走路粒子 3为末影粒子 4为药水粒子        
  61.     OpenEffect: 1
  62.   SpawnBoxItem:
  63. #宝箱物品丰富度  1-5级  1为稀少 2为少量 3为普通 4为较多 5为丰富
  64.     Richness: 3
  65. #宝箱物品生成列表
  66. #默认生成石头,出现率为80%,数量在1-8之间
  67. #格式   [物品ID]●[生成数量最小值-生成数值最大值]●[出现率]
  68. #例如 2●3-6●25   意思为:生成草方块,数量为3-6个之间,出现率为25%
  69. #又例如 4●5●30   意思为:生成园石,数量为固定5个,出现率为30%
  70.     ItemList:
  71.       '1': 1●1-8●80
  72.   CloseBox:
  73. #设置是否开启宝箱自动销毁,默认true开启
  74. #如果该选项开启将会在宝箱关闭时启动销毁
  75.     AutoRemove: true
  76. #设置销毁类型   Break或者Remove
  77. #Break:将宝箱打破,宝箱内的物品会掉落出来
  78. #Remove:将宝箱直接销毁,里面的物品也跟着消失        
  79.     Type: Break
  80. #设置销毁的间隔时间,以游戏刻为单位,20游戏刻为1秒
  81. #默认在宝箱关闭3秒后自动销毁宝箱        
  82.     Time: 60
  83. #设置宝箱销毁时的粒子特效 1为火焰粒子 2为走路粒子 3为末影粒子 4为药水粒子        
  84.     RemoveEffect: 4
  85.   AutoSpawn:
  86. #设置是否开启自动生成,默认true开启  
  87.     Enable: true
  88. #设置自动生成类型  Amount或Times
  89. #当Amount类型开启时,Times类型会自动停止
  90. #当Times类型开启时,Amount类型会自动停止
  91. #两种类型不可以一起开启
  92. #Amount:当宝箱数量少于指定值将开始自动生成宝箱
  93. #Times:设置每隔多久生成一次宝箱,当宝箱数量大于多少时会自动停止生成        
  94. #默认为Amount类型
  95.     AutoType: Amount
  96. #设置自动生成时是否全服公告,默认true开启        
  97.     SpawnMessage: true
  98.     Amount:
  99. #Amount类型-设置当宝箱数量小于Min值时开始自动生成
  100.       Min: 3
  101. #Amount类型-设置宝箱自动生成的世界         
  102.       SpawnWorld: world
  103. #Amount类型-设置宝箱生成的数量         
  104.       SpawnNumber: 10
  105.     Times:
  106. #Times类型-设置每隔多久自动生成一次,计时单位为秒,默认600秒=10分钟自动生成一次
  107.       Time: 600
  108. #Times类型-设置自动生成宝箱的世界
  109.       SpawnWorld: world
  110. #Times类型-设置自动生成宝箱的数量
  111.       SpawnNumber: 10
  112. #Times类型-设置当宝箱数大于多少时暂停Times类型自动生成
  113. #默认当宝箱数大于100时暂时自动生成
  114.       MaxBoxAmountStop: 100
复制代码

游戏截图{:mobsheep:}












问题解答{:mobspider:}
Q1:为什么我生成宝箱时后台报错

A1:请输入/Th DetectionPre检查前置插件是否装齐


Q2:为什么我一切正常,打开宝箱物品却都是石头
A1:没有任何问题,因为你没有自定义好宝箱的奖励物品,默认奖励物品只有石头,所以这样

你可以将自己配置好的奖励物品列表分享给别人,也可以直接使用别人配置好的奖励列表
依照服务器类型进行配置奖励物品







[重要]插件版本更新教程]


如果你之前使用过v1.0版本的Th插件,那么你需要进行清理后再装v1.1版本的插件

否则地图会残留许多箱子

更新方法1.
先进入服务器输入/Th RemoveAll删除所有宝箱
然后关服,将v1.1版本的Th插件替换进去
删除原来的Treasure_Hunt文件夹,让插件生成新的配置
开启服务器即可

更新方法2
将Treasure_Hunt文件夹里的Boxes.yml配置文件备份出来
将Treasure_Hunt文件夹删除
将v1.1的Th插件替换装进服务器,并重启
等生成了Treasure_Hunt文件夹后,将之前备份好的Boxes.yml替换进新的Boxes.yml文档,即可继承原来的宝箱信息


没有人想看的更新记录{:mobcreeper:}

v1.1
1.完成自定义宝箱物品
2.添加生成宝箱选项
3.完成宝箱自动销毁(打破模式-销毁模式)
4.添加自动生成-时钟模式
5.完成更多的奖励设置
6.添加宝箱物品丰富度调整(1-5)
7.添加宝箱快速生成棍(道具)

v1.0
1.插件诞生
2.拥有基础的宝箱生成
3.拥有基础的奖励设置
3.拥有自动生成
4.与领地插件,Vault插件挂钩

未来计划{:mobpig:}


1.添加自定义宝箱物品[已完成]

2.添加更多的奖励设置[已完成]
3.宝箱自动销毁[已完成]
4.自动生成时钟模式[已完成]
5.添加更多的生成设置
[25%]
6.自动填写适合生成范围[0%]
7.宝藏地图(小型地图,中型地图,大型地图)[0%]
8.宝藏指南针(道具)[0%]

下载地址{:mobzombie:}
下载地址:
[新][v1.1版本][1.6-1.8通用]:http://pan.baidu.com/s/1jGkoNem
[v1.0版本][1.6-1.8通用]:
http://pan.baidu.com/s/1dDF7ek5


本人只是学生党,尽可能抽出时间来更新这个插件
如果该插件对您有帮助,那么麻烦花费您几秒钟的时间
回复本贴以表示对制作者的支持,谢谢



作者: K85    时间: 2015-4-4 21:44
Up!           若不同系统需要注意编码问题
作者: 饿狼灬青岛    时间: 2016-9-4 14:40
LZ为什么我用宝藏生存棍全部都是石头,我把 Richness调为4 还是这样 求解
作者: 逍遥丿陶少    时间: 2017-1-24 03:04
我不会弄啊
不是帮你配置好别的东西

就给石头太不负责任了
作者: 张卑鄙    时间: 2018-8-18 22:05
卡服吗,有BUG吗




欢迎光临 最MC论坛 (http://www.zuimc.com/) Powered by Discuz! X3.2