自定义菜单界面 可设置每一个图标的功能 自定义收费功能 可设置动态Lore 也可制作Lore动画 |
Inventories: #这个是设置这个菜单的编号,并非显示名字 Test: #设置菜单的显示的名字 Menu-Name: 'Test' #设置显示的物品 (必须使用物品的英文名字, 物品的英文名字查看http://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/ ) Menu-Opener: diamond-block #设置打开菜单时的音效(游戏内的音效名可以查看http://www.mcbbs.net/thread-146334-1-1.html) Open-Sound: arrow-hit #设置音效的声音大小(默认为1) Open-Sound-Pitch: 1 #设置菜单显示的行数(最大值为6,大于6就会保错) Rows: 1 #设置单独的打开命令, 使用这个命令可直接打开指定菜单(可不用设置) Command: 'openinv' #设置使用的权限(可自定义权限节点, 支持中文) Permission: 'animatedmenu.item.test' #当没有权限时显示的内容 Permission-Message: '&4You do not have permission for that!' Items: Example-item: #设置物品所在箱子槽的位置(箱子槽位置判断, 第一排为1-9, 第二排为10-18, 第三排为19-27, 以此类推) Slot: 0 #设置物品显示的名字 Name: '&6Test' #设置物品显示的材质, 同样使用英文名 #分析意思'Stone:1:0', 第一个为材质名, 第二个为显示的数量, 第三个为损伤值 #意思是, 假如一把剑, 你需要让他显示已经使用过了, 那个应该填'diamond-sword:1:1' #这样显示的就是已经用过一次了, 如果有些方块有损伤值, 也同理 Material: Stone:1:0 #设置点击时触发的命令 #'console: ' 使用这个变量由控制台运行; #'server: ' 使用这个变量由玩家发送到服务器运行; #'broadcast: ' 使用这个变量为广播; #'message: ' 使用这个变量发送指定消息; Commands: - 'say hi' #设置点击时所需的花费 Price: 100 #当玩家没有足够的钱时, 显示的信息(可使用彩色字体) Price-Message: '&cYou do not have enough money!' #设置动画帧数(就是动画显示的数量, 比如一张Gif图需要几张图才能组成这张完整的Gif图) Frames: 3 #设置帧速(内容切换的速度) Frame-Delay: 20 #设置物品的介绍及动画介绍 Lore: #第一个介绍 1: - 'test' - 'test2' - 'test3' #第二个介绍 2: - 'test2' - 'test3' - 'test' #第三个 3: - 'test3' - 'test' - 'test2' 这样就设置完了, 动画显示的顺序是1-3然后又回到1, 这样一直循环 而且可以设置无限行(只要你有耐心的话-_-||) |
/animatedmenu 或 /am - 查看插件帮助 /am open [name] - 列出或打开菜单 /am reload - 重载配置文件 |
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