可以限制创造模式 ⒈切换回生存模式时背包清空,也就是说创造模式跟生存模式背包是独立的。 ⒉创造模式下不能把东西放进箱子里。 ⒊不能扔地上、不能放进漏斗里。 ⒋不能把刷的东西放到运输矿车或者和村民交易。 ⒌不能给予其他玩家创造模式命令。 ⒍不能进行商店买卖。 ⒎不能随便使用传送等命令乱移动。 ⒏创造模式下放置的物品打碎不会掉落。 |
/limitedcreative 罗列出该插件的所有指令 |
limitedcreative.config 给予在使用命令行更改插件配置的权限 limitedcreative.command 给予查看指令列表的权限 limitedcreative.region 给以访问/lcr的权限 limitedcreative.region.bypass 当地区限制功能被禁用时,给予无视强制更改游戏模式权限 limitedcreative.keepinventory 给予无视背包切换功能权限 limitedcreative.bypass_creativearmor 允许无视自动装备盔甲功能,拥有此权限的全家将不会被自动装备盔甲 limitedcreative.blockstate.tool 允许使用方块状态记录工具来查看方块信息 limitedcreative.blockstate.command 给予方块状态记录的指令 limitedcreative.blockstate.bypass 无视方块状态记录功能(说白了就是给予这个权限的玩家创造模式放置的方块是有掉落物的) limitedcreative.nolimit.* 无视所有的权限限制 limitedcreative.nolimit.chest 无视"创造模式禁止打开箱子"以及"创造模式禁止打开物品栏"限制 limitedcreative.nolimit.drop 无视"创造模式禁止丢弃物品"限制 limitedcreative.nolimit.pickup 无视"创造模式禁止拾取物品"限制 limitedcreative.nolimit.pvp 无视"创造模式禁止PVP"限制 limitedcreative.nolimit.mob_damage 无视"创造模式禁止任何实体伤害"限制 limitedcreative.nolimit.interact 无视"与特殊方块交互"限制 limitedcreative.nolimit.use 无视"方块放置/实体使用"限制 limitedcreative.nolimit.break 无视"方块破坏"限制 limitedcreative.nolimit.health 无视"方块破坏"限制 limitedcreative.nolimit.xp 无视"禁止经验获取"限制 limitedcreative.nolimit.potion 无视"退出创造模式时移除身上药水效果"限制 limitedcreative.switch_gamemode 给予切换创造/冒险模式权限 limitedcreative.switch_gamemode.backonly 运行切换自己的游戏模式,不包括其他人 limitedcreative.switch_gamemode.survival 允许切换自己游戏模式到生存,不包括创造和冒险 limitedcreative.switch_gamemode.creative 允许切换自己游戏模式到创造,不包括生存和冒险 limitedcreative.switch_gamemode.adventure 允许切换自己游戏模式到冒险,不包括创造和生存 limitedcreative.switch_gamemode.other 允许切换其他人的游戏模式 limitedcreative.cmdblock.* 无视"命令黑名单"限制 |
inventory: # 这个用来开关背包存储功能 # 当你使用其他背包管理插件来管理玩家背包时可以关闭这个功能 # 例如:Multiverse-Inventories # true为开启 false为关闭 默认值: true enabled: true # 这个是用来开关创造模式背包存储功能的 # 当一个玩家从生存模式切换到创造模式是会保存该玩家的背包,当其再切换会生存模式时又会恢复 # 反之 当玩家从创造模式切换到生存模式时 创造模式的背包也会被保留 直到其切换回生存模式 # !!!注意!!!如果关闭这个功能 当玩家切换创造模式后,生存模式的背包会被清除 # true为开启 false为关闭 默认值: true storeCreative: true # 这个是用来开关是否给冒险模式的玩家单独分配一个背包的 # 当玩家切换到冒险模式时会单独分配一个背包 # 如果不开启这个功能的话 玩家会默认使用生存背包 # true为开启 false为关闭 默认值: true separateAdventure: true # 这个是用来定义玩家背包信息存储的位置 # 默认值的存储路径是:"plugin/LimitedCreative/inventories" # 默认值: "inventories" folder: inventories creativeArmor: #这个是用来开关当一个玩家进入创造模式后是否自动装备盔甲 # (插件作者的意思大概就是从视觉上区分创造模式的玩家) #true为开启 false为关闭 默认值: true enabled: true #设置进入创造模式后自动装备的盔甲 head为头部 chest为身体 legs为腿 feet为脚 (应该可以使用物品ID,但是未测试 icefox注) head: CHAINMAIL_HELMET chest: CHAINMAIL_CHESTPLATE legs: CHAINMAIL_LEGGINGS feet: CHAINMAIL_BOOTS limit: # 限制: # 这个功能是防止所有创造玩家: # - 与容器进行交互(包括箱子,熔炉,附魔台等 更多箱子里的金银铜铁等箱子 还有家具mod里的家具 测试于 1.64 mcpc+ 期待其他mod的测试 icefox注) # - 从背包里扔东西 # - PVP # # 这个是限制功能的总开关 # 如果只想禁用一些限制,使用权限来限制 # true为开启 false为关闭 默认值: true enabled: true # 限制丢弃物品的开关 # 当开启后如果创造模式的玩家丢物品出来会消失 # 如果禁止的话物品会呆在玩家的背包里 # true为开启 false为关闭 默认值: true removeDrops: true # 限制捡起物品的开关 # # 当值被设置为:"prevent"时 物品会无视创造模式的玩家 非创造模式的玩家仍可走过去捡起 # 当值被设置为:"remove"时 如果创造模式的玩家走到掉落物上该物品会消失 # 当值被设置为:"false"时 就是禁用这个功能 # 默认值: prevent pickup: prevent # 限制对怪物(动物)造成的伤害 # 当玩家在创造模式时会限制对所有怪物(动物)造成伤害 # true为开启 false为关闭 默认值: false damageToMobs: false # 限制交互 # 这个功能可以自定义限制创造模式的玩家与箱子外的方块进行交互 # 你可以使用物品名或者物品ID来添加(推荐使用物品ID) # 但是要注意目前还不支持实体附加值 # 假如要限制一个带实体附加值的ID会把此ID下的所有实体附加值的物品都禁止 # 默认值: # - SIGN # - SIGN_POST # - LEVER # - STONE_BUTTON # - WOOD_BUTTON # - JUKEBOX interact: - WALL_SIGN - SIGN_POST - LEVER - STONE_BUTTON - WOOD_BUTTON - JUKEBOX # 限制实体交互 # 限制所有创造模式的玩家进行实体交互 # (实体交互最简单的例子就是村民 村民需要物品来换物品 那个就算是实体交互 不知道NPCmod之类的能否限制 icefox注) # 默认值: # - VILLAGER (村民) entityInteract: - VILLAGER # 限制使用 # # 限制创造模式的玩家使用特殊的物品或方块 # 你可以使用物品名或者物品ID来添加(推荐使用物品ID) # 但是要注意目前还不支持实体附加值 # 假如要限制一个带实体附加值的ID会把此ID下的所有实体附加值的物品都禁止 # 默认值: # - EXP_BOTTLE (附魔之瓶) # - BEDROCK (基岩) use: - EXP_BOTTLE - BEDROCK # 限制破坏 # # 限制创造模式的玩家破坏特殊的方块 # 你可以使用物品名或者物品ID来添加(推荐使用物品ID) # 但是要注意目前还不支持实体附加值 # 假如要限制一个带实体附加值的ID会把此ID下的所有实体附加值的物品都禁止 # 默认值: # - BEDROCK(基岩) break: - BEDROCK # 限制箱子开启 # (= = 这个实在翻不了了 求大触手帮忙 谢谢 icefox注) # Enable this to prevents the ChestOpening-Animination when blocking # interaction with a chest. But therefore # you're no longer able to place blocks on chest and such while crouching. # default: false chestOpen: false region: # 地区限制 # # 用来开关地区限制功能. 这个功能需要"WorldGuard"做前置插件 # 如果没有这个插件的话会自动禁用这个功能 # true为开启 false为关闭 默认值: true enabled: true # = = 下面的是个坑 我真心有点无力 这个坑一定会填的 一定会 # RegionRememberOptional # # Remembers if players disables the Region-GameMode (by switching in an # optional region to World-Default-GameMode with /lc creative|survival). So # when the player re-enters the region, he keep his GameMode which he left it # in. # Hint: This is very confusing, if MultiVerse "enforce gamemode" swaps your # state (default). So better don't use with Multiverse. # # default: false rememberOptional: false # RegionSafeMode # # When a player leaves a region he always will get back to the World-GameMode, # even if he entered the region already in the Region-GameMode. So its the # opposite analog to RegionRememberOptional. # That means: If a GM in creative-mode walks/flies through a creative-region # in a survival world, he will get back to survival on leaving the region. # # default: false safeMode: false # RegionMaximumFallingHeight # # When the player is more than this count of blocks above the ground, he is # prevented from changing the region that sets him survival which would cause # him falling and hurting. # # Set to -1 to disable # # default: 3 maxFallingHeight: 3 # 指令黑名单功能 cmdblock: # 指令黑名单开关 # # 开启这个功能可以在创造模式下禁用部分指令 # # true为开启 false为关闭 默认值: true enabled: true # 指令黑名单 # # 在列表中添加的命令会在创造模式下被禁用. 不包括"/" # 默认列表都是一些简单的限制 # 列表内的指令是指的"/"后的指令 # 如果第一个字符为^则会被视为正则表达式 # 尽量使用正则表达式,当然前提是你会的情况下 # # 例如: (我完全不会正则= = 例子里的就没法挨个解释意思了 icefox注) # - home # - give diamond # - ^home .+ # - ^chest (one|two|three) # - ^(lc|limitedcreative) s(urvival)?\s*$ # # 默认: [] commands: [] # 游戏模式权限限制 # 这个功能需要前置插件Vault来启用 # gmperm: # 游戏模式权限限制开关 # # 此功能被开启后创造模式的玩家会被放到一个特殊的权限组 # # true为开启 false为关闭 默认值: false enabled: false # 创造权限组设置 # # 定义一个创造模式的权限组 # 如果这个组之前已经存在然后被更名 将不会自动移除之前在该组里的玩家 # 所以一定要删除那个组或者清空那个组所有的玩家 creativeGroup: '' # 冒险权限组设置 # # 就像创造权限组一样,这是可选的功能 # 所以你不需要设置任何组 # # true为开启 false为关闭 默认值: false adventureGroup: false # 方块状态记录功能 blockstate: # 方块状态记录功能开关 # # 这个方块是用来记录放置时的游戏模式 # 如果玩家是创作模式放置的该方块,破坏不会掉落任何物品 # 这是一个非常占用服务器资源的功能,所以默认是不启用的 # 这个功能需要设置好Bukkit.yml下的数据库参数 # # true为开启 false为关闭 默认值: false enabled: false # 方块状态线程设置 # # 使用线程来减少lag现象.(lag算是计算机术语 就是滞后 卡顿现象 icefox注) # 这个功能完全依赖于Bukkit metadata(理解不能 icefox注)来实现 # 如果你的服务器人数大于10人,这可能会占用更多的内存来提高性能 # # true为开启 false为关闭 默认值: false useThreading: false # 方块状态工具 # # 在这里填写一个工具名称(推荐使用物品ID) # 当用这个工具右键方块时,会提示改方块的信息 # # 默认: WOOD_PICKAXE(木斧) tool: WOOD_PICKAXE # 方块状态记录-生存模式 # # 记录所有的方块放置信息到数据库,禁用这个功能可以让你的数据库更小 # (现在大多数服务器都有cp插件 个人感觉这个功能没有什么必要 icefox注) # true为开启 false为关闭 默认值: true logSurvival: true # 方块状态记录世界设定 # # 你可以禁用某些世界(就像纯创造世界)的记录功能来减少服务器CPU和内存的占用 # # 默认值: [] ignoredWorlds: [] # Metrics # # This settings allows the Addon-Author to track the Servers using this plugin. # It will not track any player related data like names, ips, online time or # such. Please do not disable the option! As more servers are using the plugin # and the author knows, as more he is willing to support the plugin! Its a # win-win for both. # # default: true metrics: true # 调试模式 # # 调试模式下会在服务端后台记录更多的插件细节 # 来帮助你更好的解决问题 # # true为开启 false为关闭 默认值: false debug: false |
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